Программно-моделирующий комплекс криптографических AES-подобных примитивов нелинейной подстановки
Методика синтеза примитивов нелинейной подстановки, основу построения которых составляет S-блок алгоритма Rijndael. Анализ, оцениваемый энтропией шифрограмм, трех классов примитивов. Анализ и характеристика возможности оптимизации параметров S-блоков.
Подобные документы
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011Анализ существующих методов нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении. Нахождение точечных особенностей изображения: детектор Харриса, масочный детектор.
курсовая работа, добавлен 03.10.2017Методы подстановки, основанные на умножении номера каждого символа исходного текста на значение ключа. Реализация алгоритма и программы шифрования исходного текста в системе класса monoalphabetic. Алгоритм решения (блок-схемы). Написание текста программы.
лабораторная работа, добавлен 21.10.2016Рассмотрение нелинейной системы с аддитивными нелинейностями одной переменной и аддитивным управлением. Анализ автоколебаний в квазиоптимальной нелинейной системе. Определение параметров первой гармоники. Процесс парциального введения нелинейностей.
статья, добавлен 29.08.2016Описание механизма аутентификации в сетях сотовой связи, а также анализ существующих зарубежных и российских алгоритмов. Исследование производительности криптографических примитивов, применяемых в зарубежных алгоритмах для процессоров с ARM- архитектурой.
статья, добавлен 03.12.2018Основные стадии моделирования. Выбор координатной системы и способы построения геометрической модели. Моделирование процесса вытяжки тонколистового металла в конечно-элементном комплексе ANSYS/LS-DYNA. Особенности визуализации геометрических примитивов.
курсовая работа, добавлен 23.07.2014Современные методы криптоанализа. Уравнение неаффинной подстановки. Основные особенности шифров. Подстановка как одна из операций шифрования. Нелинейность, диффузия и дифференциалы подстановки. Среднее арифметическое нелинейностей булевых функций.
презентация, добавлен 15.09.2012Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.
лабораторная работа, добавлен 11.01.2021Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.
учебное пособие, добавлен 22.12.2013Геометрические построения графических примитивов. Создание детали Крышка. Построение разрезов и сечений. Создание развертки листового тела. Особенность трехмерного моделирования. Знакомство с графическим редактором Photoshop. Создание рисунка в Word.
методичка, добавлен 27.02.2023Возможности системы AutoCAD по созданию и компоновки чертежей твердотельных моделей. Последовательность формирования из отдельных примитивов сложных твердотельных моделей. Создание большого горизонтального цилиндра, прилегающего к ящику-основанию.
методичка, добавлен 07.04.2017Характеристика AutoCAD 2005. Описание системы координат, свойств примитивов. Характеристика особенностей управления экраном, построения объектов, команд оформления и редактирования чертежей. Описание формирования и редактирования трехмерных объектов.
учебное пособие, добавлен 04.07.2016Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.
контрольная работа, добавлен 14.11.2016Особенность использования векторных графических редакторов для изображения геометрических примитивов. Создание рисунков с четкими и сложными точечными границами. Изучение программ для редактирования изображений. Сравнение Adobe Illustrator и Corel Draw.
статья, добавлен 06.04.2019Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.
реферат, добавлен 14.09.2011Алгоритм моноалавитной подстановки. Проектирование программного модуля. Составление сценария взаимодействия. Разработка алгоритмов и интерфейса взаимодействия с пользователем. Программная реализация информационной системы. Выбор используемых технологий.
курсовая работа, добавлен 27.05.2020Особенности использования сервиса MS Excel: понятие таблицы подстановки, характеристика массива значений. Пример таблицы подстановки с двумя переменными. Решение задач из файла "Постановка задач. Пояснения": расчет стоимости облигаций разных номиналов.
отчет по практике, добавлен 19.11.2017Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Основные виды графических примитивов в Paint. Функции, операции и основные приемы работы Microsoft Visio. Создание презентации в PowerPoint. Построение графика функции в Microsoft Excel. Графические возможности системы MathCAD. Написание текста в MS Word.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.
лекция, добавлен 14.03.2014Сущность интерфейса и основы работы с объектами. Создание изображений простых геометрических форм (круги, прямоугольники, звезды и т.п.) как одна из областей применения Coreldraw. Использование примитивов для создания простых рисунков и логотипов.
лабораторная работа, добавлен 22.09.2017Уточнение динамических показателей прихода шифра Мухомор к состоянию случайной подстановки. Особенности состояния случайной подстановки на первом цикле. Мухомор как современное наиболее прогрессивное решение по построению блочных симметричных шифров.
статья, добавлен 01.03.2017Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011