Методы геймификации в научно-популярных проектах о космосе

Геймификация: проблемы определения, основные стратегии и инструменты. Сравнение специфики геймификации в маркетинге, образовании и менеджменте. Научно-популярная журналистика: особенности контента и работы с аудиторией на примере проекта Black Science.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.