Оптимизация игровых ситуаций

Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

Подобные документы

  • Назначение разработки по теме "Оптимизация транспортных систем", область применения и ее ограничения. Для создания данного электронного продукта использовался персональный компьютер типа Intel Pentium IV c операционной системой Windows XP Professional.

    практическая работа, добавлен 11.01.2020

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Назначение разработки, область применения, её ограничения. Алгоритм компьютерной технологии моделирования назначений. схема размещения элементов компьютерной модели двойственной задачи. Настройки программы, используемые технические и программные средства.

    статья, добавлен 11.01.2020

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Информатизация как одно из направлений модернизации школы. Электронные интерактивные доски. Применение интерактивной доски в игровых ситуациях. Психолого-педагогические и методические условия использования средств мультимедиа в обучении общей биологии.

    статья, добавлен 05.05.2016

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.

    статья, добавлен 28.01.2019

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Характеристика и область применения программы, основания и назначение разработки, предъявляемые требования. Назначение и область применения, функциональное назначение программного продукта, используемые в разработке средства. Администрирование сайта.

    курсовая работа, добавлен 02.10.2015

  • Изучение средств программирования для решения геометрических задач ассоциативного планирования целенаправленной деятельности. Идея Rete-алгоритма поиска близких ситуаций, основанного на компиляции описаний стереотипных ситуаций в сеть специального вида.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2018

  • Программные средства системы контроля и управления природоохранной деятельностью, для прогнозирования последствий чрезвычайных ситуаций, связанных с разливом агрессивных ХОВ. Применение дистанционных образовательных технологий для проведения обучения.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2015

  • Принятие решений в чрезвычайных ситуациях. Классификация функциональных характеристик объектов управления с точки зрения формализации процессов приобретения знаний, Инструментальные программные средства разработки систем поддержки принятия решений.

    книга, добавлен 09.09.2012

  • Программные и аппаратные средства организации и проведения азартных игр, активно используемые на территории РФ в последние годы, их технические и программные характеристики. Требования и ограничения в отношении организации и проведения азартных игр.

    статья, добавлен 05.01.2021

  • Особенность способа парных сравнений. Решение задач линейного программирования симплекс-методом с применением программного обеспечения Matlab. Обоснование решений в условиях частичной неопределенности с использованием математических игровых моделей.

    практическая работа, добавлен 15.01.2018

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Техническое задание проекта и требования к программе. Назначение и область применения. Используемые технические и программные средства. Условия выполнения программы. Модификация электронного учебника для адаптации его к конкретному учебному плану.

    дипломная работа, добавлен 02.10.2015

  • Функциональное назначение программы, область ее применение и ограничения. Система для подготовки тестов и проведения тестового контроля знаний по любым дисциплинам. Используемые технические средства. Описание интерфейса и использования экранных форм.

    реферат, добавлен 06.01.2020

  • Определение места систем виртуальных образов в построении уроков, влияющих на психологическую атмосферу занятий и степень усвоения материала. Использование игровых элементов и ситуаций на фоне технического, информационного и программного обеспечения.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Cоздание программного продукта - электронного учебного пособия. Требования к программе. Назначение и область применения. Описание логической структуры. Используемые технические и программные средства. Руководство пользователя. Техника безопасности.

    дипломная работа, добавлен 05.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.