Разработка медицинского программного обеспечения на основе технологий виртуальной реальности для пациентов с функциональным головокружением
Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.
Подобные документы
Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Рассмотрение основных типов систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в различных отраслях.
статья, добавлен 25.02.2019Использование технологий виртуальной реальности в нефтедобыче, промышленности, медицине и других отраслях. Разработка приложения виртуальной реальности "Газорегуляторный пункт VR", позволяющего решать задачи обучения специалистов в газовой промышленности.
статья, добавлен 01.02.2019Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в образовании, медицине, космических и промышленных отраслях. Применение очков виртуальной реальности в области экспериментальной психологии.
статья, добавлен 02.02.2019Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Создание моделей реальности, объекты и субъекты которой воспринимаются человеком через его ощущения. Свойства виртуальной реальности. Применение технологии виртуальной реальности в научных исследования для моделирования процессов окружающего мира.
статья, добавлен 07.05.2016Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.
статья, добавлен 28.04.2017Активное внедрение в жизнь человека новейших компьютерных технологий. Анализ компонентов программно-аппаратного комплекса. Применение оригинального программного обеспечения и шлема виртуальной реальности OculusRift и датчика захвата движений LeapMotion.
контрольная работа, добавлен 09.11.2018Исследование актуальных направлений развития дополненной и виртуальной реальности. Особенности внедрения и улучшения физических и сенсорных ощущений. Использование виртуальной реальности в тренировочных целях. Преимущества Augmented Reality в маркетинге.
статья, добавлен 16.02.2019Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Технические характеристики шлема виртуальной реальности Play Station VR - скачок в развитии визуализации современных игр и технологии виртуальной реальности. Проблемы физического состояния пользователя, головокружение и тошнота из-за конфликта восприятия.
статья, добавлен 14.03.2019Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.
статья, добавлен 22.02.2019Использование технологий виртуальной реальности в образовательных учреждениях. Интегрирование моделей, созданных в программных комплексах, таких как 3Ds MAX и AutoCAD. Разработка виртуальной модели установки для проведения физического эксперимента.
статья, добавлен 25.05.2017Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Исторический обзор и виды виртуальной реальности, плюсы и минусы виртуальной реальности. Киберпространства и искусственная действительность, высокая кибертехнология и киберпанки. Вторжение виртуальности в жизнь и психологические проблемы человечества.
реферат, добавлен 01.03.2011Контрольный список интерфейса программного обеспечения. Разработка и описание интерфейса приложения. Раскрывающиеся элементы главного меню и инструментальные панели. Взаимодействие с пользователем посредством звуков, сообщений и диалоговых окон.
лабораторная работа, добавлен 25.09.2014Характеристика многомерного гипертекста в виртуальной реальности. Изучение понятий индивидуального и коллективного проявления изучаемого. Способы организации построения текста на языке HTML. Обзор информационной связи в рамках электронного текста.
реферат, добавлен 29.07.2013Технологии виртуальной и дополненной реальности как относительно новый способ изучения языка, который набирает популярность среди пользователей различных современных компьютерных устройств. Изучение иностранных языков с использованием таких технологий.
статья, добавлен 28.01.2019Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.
контрольная работа, добавлен 10.08.2015Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.
статья, добавлен 01.03.2019Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.
статья, добавлен 30.07.2020Автоматизация и неэффективность внедрения ERP систем. Анализ современного российского рынка и возможностей применения средств виртуальной реальности для предприятий. Использование пользовательских интерфейсов, реализующих виртуальную реальность.
статья, добавлен 19.12.2017Важность виртуальной реальности в жизни и обучении, принцип работы VR устройств. Изучена виртуальная реальность со стороны психологии. Рассмотрены основные типы систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности.
статья, добавлен 22.02.2019Разработка виртуальной модели системы управления мехатронных систем с обратной связью. Исследование типа и характеристик приводной части конвейера. Этапы создания виртуальной 3D-модели цепного конвейера с использованием программ SolidworksиMatlab.
статья, добавлен 27.11.2018Обзор проблем трансформации информационного общества. Анализ теории виртуального общества и понятия "виртуальная реальность". Обоснование тезиса о том, что современное информационное общество движется от виртуальной реальности к реальной виртуальности.
статья, добавлен 20.10.2018