Растрова, векторна і фрактальна графіка. Історія анімації

Результат візуального подання реального або уявного об’єкта, отриманий традиційними методами – малюванням або друкуванням. Способи опису та формування зображення. Базовий елемент растрової графіки. Роздільна здатність оригіналу, екранного та друкованого.

Подобные документы

  • Поняття та типи відображення векторної графічної системи. Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою. Типові примітивні графічні об'єкти, геометричні характеристики растру. Програми та графічні редактори векторної графіки.

    доклад, добавлен 24.01.2011

  • Історія розвитку відеосистеми персональних комп'ютерів. Роздільна здатність монітора. Види графічної інформації: псевдографіка та растрова графіка. Типи відеоадаптерів та структура відеокарти. Характеристика моніторів з електронно-променевою трубкою.

    реферат, добавлен 15.10.2011

  • Аналоговий і дискретний способи представлення зображень. Двійкове кодування графічної інформації, просторова дискретизація. Види комп'ютерної графіки (растрова, векторна, демонстраційна). Види комп'ютерної графіки. Особливості програм обробки зображень.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2017

  • Векторна графіка, її визначення, основні відмінності від піксельної графіки, математичні основи та переваги. Найпопулярніші приклади програмних продуктів векторної графіки. Можливості користувачів та особливості настройки та інтерфейсу програми.

    реферат, добавлен 15.06.2014

  • Поняття комп'ютерної графіки, її види. Характеристика двомірної графіки та особливості тривимірної графіки (3D), приклади їх застосування. Векторні, растрові та фрактальні зображення, їх основні властивості. Способи кодування повноколірних зображень.

    презентация, добавлен 18.03.2016

  • Робота з цифровим контентом у вигляді растрової графіки знаходить широке застосування. Актуально навчати цим навичкам, як учнів, так і широке коло дітей та дорослих. Методичні підходи до вивчення фотовідеотехніки для учнів різних освітніх установ.

    статья, добавлен 08.04.2022

  • Аналіз комп'ютерної графіки як перспективної галузі інформатики, історія її формування та розвитку. Основні галузі застосування комп'ютерної графіки та її компонентів, етапи розробки, автоматизації ефективного технічного та програмного забезпечення.

    реферат, добавлен 02.11.2016

  • Комп'ютерна або машинна графіка як наукова дисципліна. Теоретичні та практичні навички представлення і перетворення фігур та об’єктів у машинній графіці у двомірному та тривимірному просторах. Особливості побудови розрахункової покадрової анімації.

    методичка, добавлен 23.07.2017

  • Сукупність прийомів та інструментів тривимірної графіки. Спеціальні програми одержання тривимірного зображення на площині. Схема проектування сцени на екран комп'ютера. Тривимірне моделювання, рендеринг та технології візуалізації у створенні зображення.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2013

  • Новітні тенденції у дизайні - фактор, що обумовлює вдосконалення інструментів проектування, які якісно покращують процеси презентації майбутнього візуального образу об`єкта. Дослідження основних методів опису форми елементів у тривимірному просторі.

    статья, добавлен 12.05.2018

  • Сфери застосування технологій комп’ютерної графіки. Історія розвитку веб-дизайну. Концепція використання таблиць в HTML як спосіб структурування інформації. Поява JavaScript і Flash - початок золотої епохи свободи у дизайні. Підйом мобільного контенту.

    реферат, добавлен 03.01.2019

  • Поняття та принципи комп’ютерної графіки як створення і обробка зображень (малюнків, фотографій) за допомогою комп'ютера. Її типи та порівняльна характеристика, головні переваги та недоліки. Редактори, що використовуються в формуванні зображень.

    презентация, добавлен 11.03.2015

  • Дослідження процесів формування зображень у системах ідентифікації. Характеристика та способи обробки дактилоскопічних зображень. Математична модель графічного спотворення, що виникає при формуванні двовимірного зображення з тривимірного об’єкта.

    автореферат, добавлен 15.07.2014

  • Базові растрові алгоритми зображення прямої лінії та різних фігур. Математичні основи векторної та фрактальної графіки. Автоматизована система генерування геометричних фігур (коло, прямокутник). Створення повноцінної віконної процедури рисування.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2018

  • Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2012

  • Огляд змісту стеганографічної техніки шаблонного приховування даних в структуру векторного зображення. Особливості поступового розбиття кривих Без’є на сегменти. Шляхи програмної реалізації методу приховування інформації у форматі векторної графіки.

    статья, добавлен 25.03.2016

  • Способи подання (опису) алгоритмів. Правила зображення блок-схем, призначення блоків та їх з’єднання. Типи алгоритмів та їх характеристика: прості, розгалужені, циклічні, універсальні. Приклади складання блок-схем відповідно до кожного типу алгоритму.

    реферат, добавлен 31.01.2017

  • Adobe Photoshop як лідер обробки растрової графіки в комп’ютерному світі, відомості про редактор та його переваги. Опис інтерфейсу та інструментів. Формати збереження графічних зображень. Правила охорони праці під час роботи на персональному комп'ютері.

    курсовая работа, добавлен 30.03.2014

  • Історія та основні етапи становлення та розвитку комп'ютерної графіки, її сучасні досягнення та перспективи подальшого розвитку. Передумови підвищеної цікавості до даної сфери комп'ютерних наук, основні напрямки та шляхи її застосування на практиці.

    реферат, добавлен 22.10.2010

  • Формування реалістичних тривимірних зображень, які максимально відтворюють об’єкти реального світу - одне з основних завдань сучасної комп’ютерної графіки. Особливості застосування методу паралакс-меппінгу для створення зображень рельєфних поверхонь.

    статья, добавлен 21.12.2018

  • Дослідження сутності анімації як потужного візуального інструменту в формуванні й реалізації сучасних маркетингових кампаній. Її використання для створення емоційного зв'язку з аудиторією, спрощення складних ідей та підвищення запам'ятовуваності бренду.

    статья, добавлен 22.07.2024

  • Нарис історії виникнення прикладної графіки. Класифікація шрифтів по призначенню й області застосування. Розгляд точності відтворення графіки растрових та векторних шрифтів в друкарстві. Особливості комп’ютерного тексту, набраного великими літерами.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2013

  • Дослідження доцільності використання теорії абстрактних автоматів (зокрема, теорії клітинних автоматів), опис основних аспектів її реалізації в програмуванні. Розробка технології попіксельної обробки графіки, що базується на понятті клітинного автомата.

    статья, добавлен 09.10.2018

  • Етапи розвитку комп’ютерної графіки. Дослідження періоду великих комп’ютерів. Поява технології мультимедіа. Засоби та прийоми автоматизації кодування, обробки й декодування графічної інформації. Аналіз вітчизняного досвіду в галузі комп’ютерної графіки.

    реферат, добавлен 20.11.2015

  • Вивчення програмного забезпечення для відображення графіки в комп’ютерних іграх. Графічні двигуни в спеціалізованих програмах. Ігрові двигуни серії Call of Duty. Розвиток графіки в грі Need For Speed. Опис програм для створення комп’ютерної візуалізації.

    презентация, добавлен 30.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.