Конструювання віртуальної реальності в екранному просторі
Висвітлення поняття "віртуальна реальність" у кінематографі засобами комп’ютерних трансформацій. Винайдення та становлення стерео (3d) технологій у кінематографі. Знакові фільми про віртуальну реальність, де використовується комп’ютерна графіка.
Подобные документы
Концептуальний аналіз поняття "віртуальна реальність", його співвідношення з терміном "комп’ютерна віртуальна реальність", з’ясування її типологічних ознак і онтологічних рис. Загальні тенденції впливу віртуальної реальності на сучасну культуру.
статья, добавлен 23.07.2013Аналіз специфіки комп'ютерної віртуальної реальності, як соціогуманітарної технології, застосування якої змінює весь комплекс біо-психо-когно-соціо-антропологічних вимірів людської природи. Явище "випадання" людської особистості з повсякденної реальності.
статья, добавлен 28.03.2017Осмислення віртуальної реальності не лише як чинника масштабних змін, а й як відображення сучасних тенденцій у культурі, оскільки віртуальна реальність втрачає статус техногенного явища і стає метафорою, яка дає змогу визначити контури тих реалій.
статья, добавлен 28.12.2017Використання віртуальної та доповненої реальності в творчості українських мистців останнього тридцятиліття. Особливості використання технологій для підтримки та демонстрації творів мистецтва. Віртуальна та цифрова реальності в образотворчому мистецтві.
статья, добавлен 11.07.2023Історичні аспекти розвитку віртуальної реальності як простору для мистецтва. Етимологія поняття "віртуальної реальності" та визначення онтологічних характеристик феномену. Сучасне мистецтво як результат віртуальної реальності. Віртуальний музей.
курсовая работа, добавлен 24.05.2020Аналіз технології віртуальної та доповненої реальності як новації та привернення уваги до явища популяризації українських супергероїв. Предметне поле соціальних, культурологічних та інших досліджень проблеми віртуальної та доповненої реальності.
статья, добавлен 16.09.2020Висвітлення впливу комп'ютерної графіки на процес та результати художнього оформлення друкованої продукції. Аналіз значення графічних редакторів Photoshop, Illustrator, InDesing у створенні візуально привабливих та ефективних друкованих матеріалів.
статья, добавлен 26.03.2024Застосування комп'ютерних технологій в музейній діяльності. Реалізація реставрації при сполученні інтуїтивного-художнього мислення і наукових технологій. Методика і практична сторона реставрації архітектурних споруд за допомогою електронних технологій.
реферат, добавлен 05.07.2013Розкриття сутності та характеристик віртуальної реальності, переосмислення її функцій. Аналіз книги А. Баканурського "Театр як ескейп" у культурологічному контексті. Розгляд феномену театральних спектаклів, здатних породжувати безліч віртуальних світів.
статья, добавлен 19.04.2023Віртуальна реальність в образотворчому мистецтві - технологія, що замінює художнику полотно, а глядачеві дає змогу зануритись в інші ірреальні світи підсвідомості автора. Категорії простору та часу - предмет мистецьких роздумів сучасних художників.
статья, добавлен 13.06.2022Висвітлюється вплив комп'ютерної графіки на процес та результати художнього оформлення друкованої продукції. Проаналізовано роль графічних редакторів пакету Adobe, таких як Photoshop, Illustrator, InDesing, у створенні привабливих друкованих матеріалів.
статья, добавлен 11.09.2024Роль комп’ютерних технологій у сучасному ювелірному мистецтві. Технології, що використовуються сьогодні в ювелірній справі, позитивні риси можливості використання комп’ютера та недоліки цього процесу. Застосування інструментарію комп’ютерних технологій.
статья, добавлен 26.11.2023Розгляд економічних, політичних, соціально-професійних й ціннісно-особистісних перспектив новітнього покоління комп’ютерних ігор, котрі в медіа-культурі ХХІ ст. стають реальними. Комп’ютерна гра як жанр художньої творчості; її психологічні аспекти.
статья, добавлен 04.03.2019Аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Використання сучасних підходів до налагодження соціально-комунікативних зв'язків між бібліотекою та читачами.
статья, добавлен 29.01.2023Виявлення особливостей створення образу журналіста в "гарячій точці" в кінематографі. Визначення необхідності оцінки, наскільки образ журналіста в "гарячій точці" в кінематографі відповідає реальності. Аналіз постановки певних морально-етичних проблем.
статья, добавлен 21.11.2022Розгляд головних особливостей віртуальної реальності як новації у сфері художньої культури. Знайомство з проблемами практичного формування концепції віртуалізації суспільства. Загальна характеристика методики навчання віртуальному виконанню ролі.
статья, добавлен 04.03.2019- 17. Banner Blindness як механізм закріпачення суб'єкта: символічна комунікація Versus реальний діалог
Розкрито феномен "екранної сліпоти" як репресивний механізм зачарування кліповими образами віртуальної реальності в постмодерних проєктах. Надано критичне розуміння екрана як нашарування панівних означників, що є кодами бажання, екстрапольованого в цифру.
статья, добавлен 15.05.2023 Характеристика ключових умов дизайну мультимедійної системи, за наявності яких вона створює доповнену реальність. Умови утворення доповненої реальності, приклад проекції фільму на поверхню стіни. Визначення особливостей утворення доповненої реальності.
статья, добавлен 12.06.2022Аналіз музично-комп’ютерних технологій як одного із інструментів звукорежисера в створенні музичного образу театральної вистави. Розробки в цифровій аудіо станції за допомогою якої театральний звукорежисер постає звуковим дизайнером театрального дійства.
статья, добавлен 23.06.2024Організаційна підтримка щодо фіксації пошкоджених і зруйнованих об’єктів культурної спадщини України. Суть переходу в онлайн-формати під час створення нових проєктів, освоєння технологій віртуальної реальності для популяризації культурного продукту.
статья, добавлен 26.06.2023Поява у соціокультурному просторі нових штучних середовищ, що призводить до втрати основного сенсу соціалізації, а саме адаптації до суспільного життя. Вплив віртуальної реальності на життя і культуру соціуму та на формування соціальної дійсності.
статья, добавлен 15.05.2018Виявлення особливостей, значення становлення та перспектив цифрового живопису в розвитку культури і освіти. Аналіз впливу розвитку комп’ютерних технологій на види мистецтва і дизайну. Нові інноваційні підходи в художньому відображенні дійсності.
статья, добавлен 13.11.2023Комп'ютерні технології як один із інструментів у рішенні проблеми збереження культурної спадщини. Теоретичні засади реставрації загублених фрагментів та пам'ятників архітектури за допомогою комп'ютерної техніки. Основні задачі реставрації і реконструкції.
реферат, добавлен 01.07.2012Огляд становлення й розвитку українського кінематографа з початку ХХ ст. й до наших днів. Аналіз процесу вдосконалювання технічних засобів і способів передачі інформації, основні режисерські прийоми у кінематографі. Деякі відомі режисери та їхні фільми.
реферат, добавлен 03.06.2009- 25. Трансгуманізм у синхронно-діахронному вимірі культури: концептуалізація, типологія і періодизація
Науково-технічні засоби для втілення трансгуманістичних ідеалів у фізичній реальності, конструювання нової транслюдської реальності. Аналіз особливостей основних різновидів трансгуманізму, створення відповідних дефініцій, типології та періодизації.
статья, добавлен 20.02.2023