История развития графической визуализации в индустрии компьютерных игр

История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

Подобные документы

  • История развития информационных технологий и ее характеристика как быстрое изменение концептуальных представлений, технических средств, методов и сфер их применения. Особенность возникновения компьютерной (машинной) графики и область ее применения.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2014

  • Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • История развития, топологии и описание компьютерных шин, нововведения и перспективы их развития. Технические характеристики компьютерных шин и принцип действия. Особенности и различия внутренних и внешних шин. Ценовая политика в области компьютерных шин.

    курсовая работа, добавлен 06.05.2019

  • Рассмотрение программ, способных "заражать" и модифицировать другие с целью внедрения своих копий. История появления первых вредоносных кодов. Хронология развития вирусов, червей и "троянских коней". Изучение причин создания антивирусной индустрии.

    презентация, добавлен 09.07.2016

  • Понятие и содержание трех основных проблем, которые приходится решать при создании эффективных механизмов распространения правовой информации. История развития и характеристика компьютерных правовых систем. Анализ используемых программ и средств.

    контрольная работа, добавлен 04.04.2014

  • Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Ознакомление с историей создания первых компьютерных рисунков. Рассмотрение особенностей графики вычислительных машин. Описание примеров визуализации, используемых в кинематографе, науке, рекламе. Категории графики по способам создания изображений.

    презентация, добавлен 03.02.2016

  • История развития компьютерных сетей, направления повышения эффективности их использования. Достоинства и недостатки первых сетей, цели их создания. Классификация и особенности главных видов сетей. Топология и перспективы развития компьютерных сетей.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2012

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Эволюция компьютерных технологий. Обзор методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Особенности создания спецэффектов. Технические сложности процесса создания и визуализации 3D моделей. Основная цель аниматора.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Значение компьютерной визуализации в приборостроении. Использование различных визуальных образов, методов их создания и программных продуктов для визуализации. Программное обеспечение визуализации. Рассмотрение примеров визуального представления данных.

    контрольная работа, добавлен 02.07.2016

  • Общая характеристика сети Internet. Значение современных телекоммуникаций. Краткая история создания мировой компьютерной сети. Роль компьютерных технологий в настоящее время: обучение через интернет, удаленная работа, социальные сети, средства связи.

    реферат, добавлен 02.06.2012

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • История создания и развития устройств хранения данных на магнитных дисках, их сущность и принцип работы, особенности и значение в современной компьютерной индустрии. Методы определения емкости диска. Понятие супермагнетизма, его сущность и значение.

    реферат, добавлен 26.01.2009

  • Сущность и история развития феномена компьютерных вирусов, их характеристика и разновидности, основные причины появления и специфика действия на систему. Классификация вирусов и факторы их создания, дальнейшие перспективы совершенствования в мире.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2010

  • Исследование алгоритмов принятия оперативных решений. Анализ и предсказание поведения юнитов в стратегических компьютерных играх. Использование лингвистических значений критериальных показателей качества интеллектуальных агентов при постройке базы.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • История возникновения и развития вычислительных машин. Поколения электронных вычислительных машин. Классы ЭВМ по сферам применения и методам использования. Характеристики современных персональных компьютеров. Перспективы развития компьютерной техники.

    презентация, добавлен 22.11.2015

  • История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.

    реферат, добавлен 27.12.2011

  • Понятие MS-DOS, его сущность и особенности, история создания и развития, значение в современной компьютерной индустрии. Внешние и внутренние факторы DOS. Порядок создания файла в операционной системе. Характеристика и отличительные черты команд DOS.

    реферат, добавлен 20.02.2009

  • Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.

    реферат, добавлен 20.12.2015

  • Принципы формирования изображения на экране монитора. Особенности растровой и векторной графики. Приёмы создания объёмных моделей объектов. Применение художественных эффектов и фильтров. Использование компьютерных технологий в творческой деятельности.

    контрольная работа, добавлен 14.03.2014

  • Компьютерные вирусы, их основные свойства и классификация. Характеристика типов компьютерных вирусов. Троянские программы и утилиты скрытого администрирования. Появление идеи компьютерных вирусов, происхождение теоретической базы для их создания.

    реферат, добавлен 10.12.2014

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Физические основы цветовосприятия. Применение компьютерных программ для визуализации, рендеринг объектов. Синтез фотореалистичных изображений. Исследование пространственных структур. Разработка алгоритмов расчета освещения сцены. Метод трассировки лучей.

    реферат, добавлен 20.04.2015

  • История создания компьютерных вирусов. Анализ способов заражения файлов. Виды современных компьютерных вирусов. Принципы работы антивирусных программ и программ-архиваторов. Знакомство с процессом архивирования. Изучение аппаратных средств защиты.

    презентация, добавлен 20.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.