Разработка алгоритма для формирования поведения игрового агента

Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

Подобные документы

  • Основные принципы когнитивной организации интеллектуальных систем, их связь с мультиагентным разделением функций в многоклеточном организме. Формальное описание структуры рекурсивного агента. Библиотека классов для реализации модели рекурсивного агента.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

  • Представление данных о ситуации на нефтепромысле в виде ориентированного информационного графа. Понятие скважинного агента. Разработка алгоритма формирования задачи, предназначенной для решения в GRID и алгоритма работы агента мультиагентного диспетчера.

    статья, добавлен 05.02.2021

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Модель изменяющего собственную структуру агента, перемещающегося в нечетком гетерогенном пространстве поиска. Движение агента вдоль оси, заданной на основе S-нечеткого множества. Разработка автомата адаптации для определения момента остановки агента.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Анализ моделей автоматизированных обучающих систем, моделей поведения пользователей компьютерных систем. Разработка модели повышения эффективности взаимодействия пользователя с автоматизированной системой за счет применения модели поведения пользователя.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Понятие интеллектуального агента (ИА) как одного из основных в области искусственного интеллекта (ИИ). Место и значение исследований систем взаимодействующих ИА, называемых многоагентными системами. Обучающиеся автономные интеллектуальные агенты.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Статья посвящена анализу отношений, в которых участвует электронный агент. Исследуются подходы к понятию электронного агента как к компьютерной программе и системе, проводится сравнительная характеристика электронного агента с "традиционным" агентом.

    статья, добавлен 10.12.2021

  • Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2014

  • Оценка уровня убежденности агента относительно ситуации целеустремленного выбора в условиях неполноты и неопределенности информации. Введение меры степени уверенности агента в адекватности субъективных представлений, ценность дополнительной информации.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Создание модели автоматизированного биржевого агента, способной зарабатывать на совершении сделок по покупке и продаже финансовых инструментов на бирже. Генетические алгоритмы обучения для построения простых деревьев решений и объединения их в ансамбли.

    дипломная работа, добавлен 26.08.2016

  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Анализ предметной области речного порта г. Херсона, построение концептуальной модели. Выделение атрибутов, типы связи между ними. Проектирование базы данных "Организация работы судового агента" с использованием программных средств Microsoft Accesses.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2013

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.