Сервер сетевой игры "Тетрис"

Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

Подобные документы

  • Характеристика предметной области. Назначение электронной системы, постановка задачи на ее разработку. Описание логической структуры. Используемые технические средства. Входные и выходные данные. Особенности разработки прикладного приложения "Тетрис".

    дипломная работа, добавлен 24.05.2020

  • Программа "Тетрис" осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Входными данными является ввод вариантов скорости движения фигур сверху вниз и управление падающими фигурами. Назначение программы - развитие логического мышления.

    курсовая работа, добавлен 09.03.2009

  • Значение веб-сайта для компаний, область применения. Функции корпоративного сайта. Концепция баз данных в разработке веб-сайта. Технологии, обеспечивающие сетевой доступ к базам данных. Трехзвенная архитектура клиент-сервер. Обработка запросов сервером.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2009

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Понятие и принципы реализации аутентификации, два аспекта данного процесса в сетевой среде. Типы аутентификации, их отличия и функциональные особенности. Сервер аутентификации Kerberos, преимущества и недостатки, с помощью биометрических данных.

    реферат, добавлен 21.08.2011

  • Оптимизация сетевого графика и выяснение самого кратчайшего времени выполнения данных работ. Планирование программы ремонта, организация ремонта, материально-техническое обеспечение ремонтных позиций, испытание локомотивов после ремонтов и другое.

    статья, добавлен 05.01.2021

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2011

  • Характеристика сетевой атаки как некоторого набора действий, имеющих целью произвести с компьютером (сервером) какие-то действия удаленно. Анализ методов снижения угрозы сниффинга пакетов. Отказ в обслуживании компьютерной системы в результате атаки DoS.

    реферат, добавлен 19.04.2016

  • Автоматизация различных производственных процессов. Уязвимости автоматизированных систем управления. Сценарии атак на оборудование, пути их ликвидации. Современные системы безопасности электросетей. Взаимодействие с управляющим сервером с помощью TCP.

    статья, добавлен 25.03.2019

  • Разработка сетевого протокола прикладного уровня в виде FTP-менеджера, который обеспечит передачу файлов. Создание класса, содержащего в себе различные функции для взаимодействия с FTP-сервером. JavaScript-функция отображения списка содержимого.

    статья, добавлен 03.06.2016

  • Сетевое программирование с использованием сокетов. Программа, установленная на компьютере пользователя, которая может осуществлять сетевой запрос с целью получения объекта. Правила взаимодействия между этими программами; технология взаимодействия.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2019

  • Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2014

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Сетевой трафик как количество переданных данных через сетевой интерфейс за единицу времени. Описание комплекса программ. Проверка разработанной программы на ошибки, проведение ее листинга и тестирования. Описание и конфигурация программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2012

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2017

  • Аналитический обзор основных технологий локальных вычислительных систем и их топологий. 3Требования к сетевой инфраструктуре ООО "Мегаполис". Выбор сетевой архитектуры и операционных систем. Настройка SHDSL-модемов, доступа в Интернет и сервера.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Физический (MAC-адрес), сетевой (IP-адрес) и символьный (DNS-имя) в IP-сетях. Протоколы ARP и RARP отображения физических адресов. Отображение символьных адресов службой DNS. Автоматизация процесса назначения IP-адресов узлам сети, протокол DHCP.

    реферат, добавлен 25.12.2014

  • Прокси – технология, способная накапливать статистику и данные с одного или нескольких устройств и пересылать их на сервер. Маршрутизация - процесс, который обеспечивает связь сетевой инфраструктуры и позволяет связывать подсети компании между собой.

    статья, добавлен 05.08.2020

  • Применение сетевых утилит для определения работоспособности сети. Установка и настройка сетевой операционной системы: установка Windows Server 2003. Установка и настройка сетевой операционной системы. Процесс кэшированния данных DNS на DNS-сервере.

    методичка, добавлен 21.04.2022

  • Вершины, контакты сетевой модели. Описание иерархической графовой структуры. Схемы сопряжения в канонической форме, основанные на понятиях контакта и элементарного канала. Правила вычисления атрибутов. Результат процесса генерации сетевой модели.

    доклад, добавлен 18.10.2013

  • Определение понятия и характеристика основных тенденций современного литературного процесса. Особенности сетевой литературы как явления литературного процесса, его роль современном образовании, признаки, доступность и форма обитания в сети Интернет.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2015

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.