Феномен игры в постмодернизме (на примере романов Т. Маккарти)

Попытка определения последствий игровой экспансии в постмодернистском дискурсе. Краткий экскурс в историю проблемы, освещающий концепции игры И. Канта, Ф. Шиллера и Х.-Г. Гадамера. Признаки постмодернистского мироощущения (на примере романов Т. Маккарти).

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.