Использование компьютерного моделирования для визуализации образовательного процесса (на примере курса "Техника защиты окружающей среды")

Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.

Подобные документы

  • Особенности имитационного моделирования как современного способа анализа сложных систем. Создание имитационной модели банковского обслуживания со сбором статистики. Способы динамичного управления пользователем параметрами модели в ходе ее эксплуатации.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Основное понятие модели и моделирования. Компьютерное моделирование объектов, процессов, графических и анимационных редакторов, табличных процессоров, программ для создания баз данных. Цели, принципы, преимущества и недостатки компьютерного моделирования.

    реферат, добавлен 12.09.2017

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Использование трехмерного пространства для отражения реальных деталей модели. Процесс твердотельного моделирования САПР и использование его команд для отображения технологий обработки: выдавливания и вырезания для создания законченной формы изделия.

    реферат, добавлен 11.01.2014

  • Возможности текстового редактора Word в области создания и управления таблицами. Характеристика способов их создания. Форматирование текста в таблице, редактирование размера и формата ячеек. Добавление и удаление строк и столбцов, выбор заливки фона.

    реферат, добавлен 12.10.2013

  • Процесс проектирования инженерно-технической системы защиты информации. Оптимизация выбора комплекса методов и средств, позволяющих полностью перекрыть все возможные каналы утечки информации. Метод построения модели безопасности с полным перекрытием.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.

    книга, добавлен 21.05.2015

  • Процесс разработки информационной системы "Электронной библиотеки". Требования к функциональным характеристикам, состав и параметры технических средств. Контекстная диаграмма бизнес-процесса, особенности выбора среды создания информационной системы.

    курсовая работа, добавлен 04.10.2017

  • Понятие об информационных системах, характеристика среды создания базы данных. Описание и особенности среды разработки приложения. Специфика интерфейса форм, сущность и отличительные черты структуры таблиц. Использование среды программирования Delphi.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2016

  • Общая структура и правила создания хорошего сайта в интернете. Использование программных средств для его разработки. Адаптивная верстка сайтов. Изучение языков HTML и CSS. Разработка Web-страниц. Использование графического редактора Adobe PhotoShop.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2014

  • Преобразование ER-модели в реляционную модель. Создание бинарных связей в программе ERModeler. Использование системы управления базами данных SQL Server версии 2005 в качестве среды программирования. Использование условий отбора и агрегирующих функций.

    учебное пособие, добавлен 20.08.2014

  • Изучение особенностей разработки компьютерных средств с помощью построения материальной динамической, имитирующей модели, моделирующей педагогические функции, присущие человеку, на объектах другой физической природы – учебных персональных компьютерах.

    статья, добавлен 05.11.2018

  • Моделирование процессов разработки программного обеспечения с использованием объекта-модели. Составление спецификации требований, которая лежит в основе модели продукта, дальнейшее его кодирование. Стандартный процесс разработки программного продукта.

    статья, добавлен 06.05.2019

  • Разработка информационной модели, основные требования к ней, внутренняя структура и компоненты, принцип действия и оценка результатов программы. Тестирование практической эффективности, этапы данного процесса. Пути совершенствования исходной модели.

    презентация, добавлен 12.04.2014

  • Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2012

  • Описание структурных особенностей организации гетерогенной фотосинтетической мембраны с помощью прямой многочастичной компьютерной модели. Визуализация виртуальной трехмерной многочастичной модели циклического транспорта электронов вокруг фотосистемы.

    лекция, добавлен 22.01.2013

  • Обзор пакетов программ, предназначенных для визуализации и анализа данных. Обоснование выбора среды программирования. Алгоритмы визуализации данных аварийного буфера. Описание разработанных программ. Оптимизация восприятия информации с экрана дисплея.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2010

  • Построение трехмерной модели сборки, состоящей из вала, зубчатого колеса, соединенных шпонкой, и двух подшипников. Графическое изображения вала на чертеже, его моделирование. Этапы и особенности моделирования цилиндрического колеса и подшипников.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2011

  • Проблема необходимости создания эффективной технологии разработки информационной системы. Предлагается новая технология, основывающаяся на метаонтологиях модели "объект-событие", универсальной модели данных, специального программного инструментария.

    статья, добавлен 31.05.2013

  • Анализ моделей, дающих педагогам ориентиры для обоснованного выбора учебно-воспитательных ресурсов инновационной компьютерной дидактики для создания электронных образовательных ресурсов. Изучение рекурсивной модели электронного образовательного ресурса.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Технология разработки прикладных многоагентных систем на основе нейрологической модели, в которой существует два типа агентов. Инструментальные средства разработки многоагентных систем. Проблемно-ориентированная инструментальная программная среда.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Процесс построения математической модели, используемой для решения задачи выбора оптимальной стратегии информационной защиты распределённых систем. Схемы оптимизации информационной безопасности, использование набора целей при комплектовании рюкзака.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Рассмотрение техники исполнения и приемов работы в художественном проектировании. Описание видов проектной графики. Ознакомление с методом художественно-образного конструирования. Оценка возможности разработки модели в формате компьютерной программы.

    реферат, добавлен 14.03.2014

  • Суть защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Построение трехмерной графической модели пространства перемещения передвижного предмета. Соответствие кодов и положения мобильного объекта.

    статья, добавлен 02.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.