Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise Аrchitect"
Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.
Подобные документы
Программное средство Enterprise Architect. Построение функциональной модели автоматизируемых бизнес-процессов. Диаграмма прецедентов, классов, видов деятельности, последовательности, состояний и развертывания. Модель базы данных. Генерация SQL кода.
курсовая работа, добавлен 27.05.2012Применение диаграммы деятельности UML для моделирования этапов работ бизнес-процесса с использованием Enterprise Architect. Определение функциональных требований на основе моделей бизнес-процесса. Этапы типового проекта моделирования предметной области.
учебное пособие, добавлен 05.10.2015Теоретические сведения о языке UML. Построение диаграмм классов в зависимости от целей их применения. Анализ использования системы проектирования Rational Rose Enterprise. Создание диаграммы вариантов использования в информационной системе "Школа".
контрольная работа, добавлен 23.12.2019Процесс построения диаграмм классов UML по коду на языке Scala. Задачи обслуживания, улучшения или замены существующих программных систем. Использование визуальных представлений кода при помощи семантики и нотаций UML (Unified Modeling Language).
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.
контрольная работа, добавлен 05.06.2020Выполнение проекта кода калькулятора в Visual Studio 2022. Создание файла для отработки кода. Разработка файла С++ формата с именем Source.ccp, определение места его сохранения. Изменение кода программы с кириллицы на латиницу. Проверка работы программы.
практическая работа, добавлен 12.11.2024Построение диаграммы классов объектной модели. Графическое представление диаграмм деятельности и диаграмм последовательностей. Сущность и цели построения Use Case–диаграммы. Конструкция главного диалогового окна. Исходные тексты программного кода.
курсовая работа, добавлен 10.06.2013Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.
статья, добавлен 02.03.2020Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.
лабораторная работа, добавлен 02.11.2020Начало работы в anylogic. Как создать модель, добавлять и соединять объекты, создать анимацию. Модель банковского отделения, цеха предприятия и отделения офтальмологии. Запуск модели и изучение ее поведения. Создание и моделирование разных типов деталей.
учебное пособие, добавлен 09.09.2012- 11. Разработка программы работы с классом, конструктором и деструктором класса на языке Visual С ++ 6.0
Библиотека как набор взаимосвязанных классов C++ используемые в приложениях. Структура каркаса приложений на базе библиотеки MFC, позволяющей программировать максимально близко к Windows API. Средство для ускорения написания кода MFC Application Wizard.
курсовая работа, добавлен 09.04.2013 Интерактивная карта как способ визуализации данных. Пост-обработка информации и математические операции над данными. Архитектура прототипа приложения. Суть специфики работы веб-краулера с источниками. Проектирование модуля Back-end и API интерфейса.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020Прототипирование как средство предпроектного анализа. Построение развертки животного для рабочего прототипа. Использование программных продуктов для создания прототипа. Построение заданных форм с помощью программного обеспечения Adobe Photoshop CS3.
курсовая работа, добавлен 20.01.2016Общие принципы работы с библиотекой. Создание подклассов класса entity. Создание и анимация заявок. Активные объекты: передача и обработка заявок, работа с содержимым заявки, работа с ресурсами, транспортировка, анимация объектов, транспортные сети.
учебное пособие, добавлен 09.09.2012Объектно-ориентированный анализ программного обеспечения встроенного микропроцессора в учрежденческой мини автоматической телефонной станции. Диаграммы классов, прецедентов и состояний. Сущность визуализации общей структуры исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 28.05.2016Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013- 17. Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
курсовая работа, добавлен 20.05.2017 Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Процесс разработки промышленной экспертной системы. Этапы автоматизации рутинных процедур обработки информации. Переход от прототипа к промышленной экспертной системе. Изучение реальных запросов пользователей. Рассмотрение концепции "быстрого прототипа".
лекция, добавлен 28.03.2020Использование библиотеки Enterprise Library Integration Pack for Windows Azure для модификации исходного кода целевого приложения. Методика бесшовной интеграции аспектов и целевого проекта с помощью Aspect.NET, которая не позволяет менять исходный код.
статья, добавлен 15.01.2019Отличительные особенности языка Си и описание некоторых его возможностей. Понятие программного прерывания и порядок установки собственного обработчика прерывания. Изучение возможности вставки ассемблерного кода непосредственно в исходный код на Си.
лабораторная работа, добавлен 06.07.2009Понятие и сущность стандартов оформления кода. Основные виды стилей форматирования в языке Си. Составление программы анализа исходного текста на языке C++, форматирования на основе выбранного шаблона. Описание интерфейса программы и алгоритма решения.
дипломная работа, добавлен 18.09.2016- 23. Разработка географической информационной системы для поиска территорий с учетом требований бизнеса
Создание и заполнение индекса базы данных. Характеристика разработки модулей прототипа приложения. Применение пространственного анализа для улучшения качества поиска. Исследование основных методов контроллеров. Тестирование прототипа web-приложения.
дипломная работа, добавлен 31.10.2017 Основные процессы учёта имущества и трудности, связанные с ними. Требования к модулям системы инвентаризации. Стандарт, алгоритм и программы распознавания QR-кода. Разработка программного обеспечения для генерации QR-кода на языке программирования Python.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.
курсовая работа, добавлен 20.05.2020