Создание диаграммы классов и прототипа кода на языке С++ в системе "Enterprise Аrchitect"

Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.

Подобные документы

  • Программное средство Enterprise Architect. Построение функциональной модели автоматизируемых бизнес-процессов. Диаграмма прецедентов, классов, видов деятельности, последовательности, состояний и развертывания. Модель базы данных. Генерация SQL кода.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2012

  • Применение диаграммы деятельности UML для моделирования этапов работ бизнес-процесса с использованием Enterprise Architect. Определение функциональных требований на основе моделей бизнес-процесса. Этапы типового проекта моделирования предметной области.

    учебное пособие, добавлен 05.10.2015

  • Теоретические сведения о языке UML. Построение диаграмм классов в зависимости от целей их применения. Анализ использования системы проектирования Rational Rose Enterprise. Создание диаграммы вариантов использования в информационной системе "Школа".

    контрольная работа, добавлен 23.12.2019

  • Процесс построения диаграмм классов UML по коду на языке Scala. Задачи обслуживания, улучшения или замены существующих программных систем. Использование визуальных представлений кода при помощи семантики и нотаций UML (Unified Modeling Language).

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Создание программы для решения задачи по замене любого слова на символы или другое слово при помощи языка программирования С++ с возможным упрощением строк программного кода и уменьшением их количества. Проверка работы кода с произвольными данными.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2020

  • Построение диаграммы классов объектной модели. Графическое представление диаграмм деятельности и диаграмм последовательностей. Сущность и цели построения Use Case–диаграммы. Конструкция главного диалогового окна. Исходные тексты программного кода.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2013

  • Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.

    статья, добавлен 02.03.2020

  • Назначение диаграммы вариантов использования (диаграммы прецедентов). Понятие диаграммы классов. Отображение элементов моделей классов в элементах базы данных и приложений. Алгоритм построения диаграммы вариантов использования и диаграмм классов.

    лабораторная работа, добавлен 02.11.2020

  • Начало работы в anylogic. Как создать модель, добавлять и соединять объекты, создать анимацию. Модель банковского отделения, цеха предприятия и отделения офтальмологии. Запуск модели и изучение ее поведения. Создание и моделирование разных типов деталей.

    учебное пособие, добавлен 09.09.2012

  • Библиотека как набор взаимосвязанных классов C++ используемые в приложениях. Структура каркаса приложений на базе библиотеки MFC, позволяющей программировать максимально близко к Windows API. Средство для ускорения написания кода MFC Application Wizard.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2013

  • Интерактивная карта как способ визуализации данных. Пост-обработка информации и математические операции над данными. Архитектура прототипа приложения. Суть специфики работы веб-краулера с источниками. Проектирование модуля Back-end и API интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Общие принципы работы с библиотекой. Создание подклассов класса entity. Создание и анимация заявок. Активные объекты: передача и обработка заявок, работа с содержимым заявки, работа с ресурсами, транспортировка, анимация объектов, транспортные сети.

    учебное пособие, добавлен 09.09.2012

  • Прототипирование как средство предпроектного анализа. Построение развертки животного для рабочего прототипа. Использование программных продуктов для создания прототипа. Построение заданных форм с помощью программного обеспечения Adobe Photoshop CS3.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2016

  • Объектно-ориентированный анализ программного обеспечения встроенного микропроцессора в учрежденческой мини автоматической телефонной станции. Диаграммы классов, прецедентов и состояний. Сущность визуализации общей структуры исходного кода программы.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2016

  • Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Процесс разработки промышленной экспертной системы. Этапы автоматизации рутинных процедур обработки информации. Переход от прототипа к промышленной экспертной системе. Изучение реальных запросов пользователей. Рассмотрение концепции "быстрого прототипа".

    лекция, добавлен 28.03.2020

  • Использование библиотеки Enterprise Library Integration Pack for Windows Azure для модификации исходного кода целевого приложения. Методика бесшовной интеграции аспектов и целевого проекта с помощью Aspect.NET, которая не позволяет менять исходный код.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Отличительные особенности языка Си и описание некоторых его возможностей. Понятие программного прерывания и порядок установки собственного обработчика прерывания. Изучение возможности вставки ассемблерного кода непосредственно в исходный код на Си.

    лабораторная работа, добавлен 06.07.2009

  • Требования к enterprise-приложениям: надежность, производительность и масштабируемость, поддерживаемость и расширяемость, разработка в заданные сроки, повторное использование компонентов, переносимость. Двухуровневая архитектура "клиент-сервер".

    лекция, добавлен 11.05.2014

  • Понятие и сущность стандартов оформления кода. Основные виды стилей форматирования в языке Си. Составление программы анализа исходного текста на языке C++, форматирования на основе выбранного шаблона. Описание интерфейса программы и алгоритма решения.

    дипломная работа, добавлен 18.09.2016

  • Создание и заполнение индекса базы данных. Характеристика разработки модулей прототипа приложения. Применение пространственного анализа для улучшения качества поиска. Исследование основных методов контроллеров. Тестирование прототипа web-приложения.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2017

  • Основные процессы учёта имущества и трудности, связанные с ними. Требования к модулям системы инвентаризации. Стандарт, алгоритм и программы распознавания QR-кода. Разработка программного обеспечения для генерации QR-кода на языке программирования Python.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.