Использование виртуальной реальности в обучении иностранным языкам (на примере SECOND LIFE)

Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.

Подобные документы

  • Обязательные условия подготовки и публикации виртуальной экскурсии, ее основные недостатки. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья. Создание виртуальной экскурсии на примере программы Panorama Factory.

    реферат, добавлен 25.11.2013

  • Понятие компьютера, его виды и функции. Компьютерная техника как неотъемлемая часть нашей жизни, использование МикроПК в современном мире, технологии виртуальной реальности и компьютеры будущего. Обзор моделей и производителей компьютерной техники.

    презентация, добавлен 22.10.2014

  • Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Функциональное головокружение и применение технологий виртуальной реальности для терапии таких головокружений. Программное обеспечение для вестибулярных тренировок. Сцены, созданные на основе панорамного видео: разработка и описание, листинг приложения.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Мультимедийные системы. Области применения мультимедиа. Принципы получения 3D изображений: метод фильтрации цвета, параллакса, затвора, раздельного формирования. Виртуальная реальность: понятие, сущность. Типология систем ВР. Реальный и виртуальный миры.

    реферат, добавлен 24.05.2009

  • Рассмотрение разницы между виртуальной и дополненной реальностью. История создания графических редакторов и компьютерных видеоигр. Развитие систем автоматизированного проектирования. Интерактивное оборудование с виртуальной и дополненной реальностью.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Дополненная реальность, особенности ее работы. Классификация приложений дополненной реальности. Возможности использования дополненной реальности в образовательном пространстве. Сравнительный анализ приложений по созданию объектов дополненной реальности.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2022

  • Universal device for the processing, transmission, exchange and storage of information. Role of computer in modern life. The spread of the Internet and its using in common life. Embodiment of achievements of modern information technologies in real life.

    презентация, добавлен 21.06.2015

  • Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2013

  • Данная работа посвящена разработке приложения, которое позволяет интерактивно просматривать медицинские 3D изображения в формате DICOM в виртуальной и дополненной реальности. В рамках работы были реализованы открытие DICOM-файлов, алгоритм Marching Cubes.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2018

  • Понятия и сущность информационных технологий в обучении. Этапы информационной эволюции. Новые информационные технологии и направления их применения в обучении населения в области ГОЧС. Технология использования электронных образовательных ресурсов.

    презентация, добавлен 31.03.2016

  • Основные понятия, виды и этапы компьютерного моделирования, особенности его использования в различных отраслях науки. Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Компьютерное моделирование и виртуальная реальность.

    реферат, добавлен 14.10.2015

  • Характеристика основных этапов компьютерного моделирования. Информационная технология, как процесс получения и хранения в компактном виде (структур данных). Гипертекстовые технологии. Средства и системы мультимедиа. Технология виртуальной реальности.

    реферат, добавлен 15.12.2010

  • Создание социальной реальности в процессе социальных взаимодействий субъектов. Сетевые формы электронного взаимодействия, перспективы обновления и развития культурных и социальных отношений. Важные свойства среды Интернет, теория "виртуального общества".

    статья, добавлен 04.12.2018

  • Возможности иммерсивных технологий, применяемых в учебном процессе. Опыт применения средств визуализации информации. Проектирование максимально полного виртуального окружения. Применение технологии дополненной реальности в образовательном контексте.

    статья, добавлен 12.06.2021

  • Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.

    реферат, добавлен 13.03.2014

  • Использования дополненной реальности в современном мире. Необходимость в проведении соответствующего научного педагогического исследования для определения эффекта от внедрения технологии дополненной реальности в изучении естественно-научных дисциплин.

    статья, добавлен 10.06.2023

  • Характеристика основных методов борьбы с функциональным головокружением. Особенность создания рабочего прототипа игрового приложения в виртуальной реальности для помощи в адаптации пациентов. Проведение исследования меню оператора и интерфейса игрока.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Особенность изучения виртуальной реальности, киберпространства, цифровой среды. Оценка социальных последствий и потенциальных рисков, возникающих в результате процессов виртуализации и цифровизации. Характеристика становления общества цифрового типа.

    статья, добавлен 14.06.2023

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Интеллектуальные интерфейсы. Использование биометрической информации о пользователе в управлении системами. Системы с биологической обратной связью и семантическим резонансом. Системы виртуальной реальности и с дистанционным телекинетическим интерфейсом.

    реферат, добавлен 26.08.2010

  • Структура, функционирование виртуальной памяти в современных компьютерах. Виды организации виртуальной памяти: отличия, преимущества и недостатки. Формирование виртуальных адресов. Анализ и оценка применения разных типов виртуальной памяти в Windows.

    реферат, добавлен 25.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.