Разработка редактора уровней для игрового приложения

Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

Подобные документы

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Определение минимальных системных требований для использования программного приложения. Отсутствие настроек параметров страницы, выбора вида кодировки и синтаксической подсветки как одни из основных недостатков разработанного текстового редактора.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2015

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.

    дипломная работа, добавлен 09.06.2022

  • Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2023

  • Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Извлечение данных путем простого диалога, не требующего дополнительных знаний. Формализация метода диалога, разработка программного приложения. Проектирование метода в виде графиков, алгоритмов, дерева иерархии. Разработка системы и ее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2019

  • Общие сведения и обзор текстовых редакторов как самостоятельных компьютерных программ для создания и изменения текстовых данных. Проектирование приложения, читающего форматы doc и rtf; реализация его основных особенностей; интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

  • Проектирование и разработка программного обеспечения для автоматизации учета спортивного клуба - базу данных, реализующую хранение данных, организацию доступа к ним и редактирование. Создание таблиц, запросов и отчетов. Разработка приложения в Delphi.

    презентация, добавлен 28.09.2016

  • Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Числа Фибоначчи как элементы числовой последовательности. Нахождение и проверка чисел Фибоначчи. Анализ средств и языков программирования. Создание приложения в интегрированной среде редактора VBA. Описание процесса отладки программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2015

  • Основы по разработке баз данных. Разработка структуры базы данных с помощью Microsoft Access. Основные этапы разработки таблиц. Реляционная схема базы данных. Разработка пользовательского интерфейса и описание приложения. Проектирование запросов и форм.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2015

  • Изучение теории Web-дизайна, редактора DreamWeaver и основных требований, предъявляемых к электронным образовательным ресурсам. Разработка электронного образовательного ресурса на тему "Информационное моделирование" средствами редактора DreamWeaver.

    дипломная работа, добавлен 22.04.2011

  • Понятие страхования, договор страхования, особенности построения тарифов. Функциональное проектирование: обоснование выбора методов и средств разработки, разработка приложения - диаграмм UML. Разработка и построение функциональной, информационной модели.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2012

  • Выделение альтернативных архитектурно-структурных решений. Обоснование выбора языка программирования. Разработка структуры данных, алгоритмов и программы. Разработка приложений и базы данных. Проектирование транзакций и пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 29.09.2013

  • Системный анализ предметной области. Разработка инфологической модели и обоснование выбора модели данных. Физическое проектирование базы данных в системе управления базами данных. Реализация ограничений, автоматизация обработки данных в базах данных.

    дипломная работа, добавлен 27.02.2020

  • Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.

    практическая работа, добавлен 17.01.2020

  • Основные термины и теоремы теории графов. Задачи на графах. Разработка интерфейса программного комплекса. Определение классов и модулей программы. Программная реализация редактора изучения теории графов. Выбор программной платформы и среды разработки.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2019

  • Связный список как состоящая из узлов структура, наиболее подходящая для динамических данных. Принципиальное преимущество двусвязного кольцевого списка перед массивом. Разработка приложения, алгоритмы обработки основных структур; руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.