Разработка редактора уровней для игрового приложения
Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
Подобные документы
Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018Определение минимальных системных требований для использования программного приложения. Отсутствие настроек параметров страницы, выбора вида кодировки и синтаксической подсветки как одни из основных недостатков разработанного текстового редактора.
курсовая работа, добавлен 08.06.2015Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.
дипломная работа, добавлен 09.06.2022Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.
курсовая работа, добавлен 03.06.2023- 10. Разработка прототипа редактора для информационной системы проектирования и проведения деловых игр
Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019 Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Извлечение данных путем простого диалога, не требующего дополнительных знаний. Формализация метода диалога, разработка программного приложения. Проектирование метода в виде графиков, алгоритмов, дерева иерархии. Разработка системы и ее тестирование.
курсовая работа, добавлен 24.02.2019Общие сведения и обзор текстовых редакторов как самостоятельных компьютерных программ для создания и изменения текстовых данных. Проектирование приложения, читающего форматы doc и rtf; реализация его основных особенностей; интерфейс пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012Проектирование и разработка программного обеспечения для автоматизации учета спортивного клуба - базу данных, реализующую хранение данных, организацию доступа к ним и редактирование. Создание таблиц, запросов и отчетов. Разработка приложения в Delphi.
презентация, добавлен 28.09.2016Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018Числа Фибоначчи как элементы числовой последовательности. Нахождение и проверка чисел Фибоначчи. Анализ средств и языков программирования. Создание приложения в интегрированной среде редактора VBA. Описание процесса отладки программного продукта.
курсовая работа, добавлен 20.12.2015Основы по разработке баз данных. Разработка структуры базы данных с помощью Microsoft Access. Основные этапы разработки таблиц. Реляционная схема базы данных. Разработка пользовательского интерфейса и описание приложения. Проектирование запросов и форм.
курсовая работа, добавлен 19.10.2015Изучение теории Web-дизайна, редактора DreamWeaver и основных требований, предъявляемых к электронным образовательным ресурсам. Разработка электронного образовательного ресурса на тему "Информационное моделирование" средствами редактора DreamWeaver.
дипломная работа, добавлен 22.04.2011Понятие страхования, договор страхования, особенности построения тарифов. Функциональное проектирование: обоснование выбора методов и средств разработки, разработка приложения - диаграмм UML. Разработка и построение функциональной, информационной модели.
курсовая работа, добавлен 14.03.2012Выделение альтернативных архитектурно-структурных решений. Обоснование выбора языка программирования. Разработка структуры данных, алгоритмов и программы. Разработка приложений и базы данных. Проектирование транзакций и пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 29.09.2013Системный анализ предметной области. Разработка инфологической модели и обоснование выбора модели данных. Физическое проектирование базы данных в системе управления базами данных. Реализация ограничений, автоматизация обработки данных в базах данных.
дипломная работа, добавлен 27.02.2020Характеристика основных средств проектирования, абстрагирования и выделения классов. Моделирование иерархии классов. Анализ структуры программного продукта. Проектирование управляющих и интерфейсных классов. Описание структуры тестирующей программы.
практическая работа, добавлен 17.01.2020Основные термины и теоремы теории графов. Задачи на графах. Разработка интерфейса программного комплекса. Определение классов и модулей программы. Программная реализация редактора изучения теории графов. Выбор программной платформы и среды разработки.
дипломная работа, добавлен 28.05.2019Связный список как состоящая из узлов структура, наиболее подходящая для динамических данных. Принципиальное преимущество двусвязного кольцевого списка перед массивом. Разработка приложения, алгоритмы обработки основных структур; руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014