Разработка алгоритмов различной структуры и их реализация с помощью компьютерных программных средств

Практическое использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256. Поиск среднего арифметического всех положительных чисел одномерного массива. Отделение корней графическим способом. Графический метод изоляции корней уравнения.

Подобные документы

  • Разработка программного обеспечения, математических моделей и блок-схем алгоритмов, а также руководства пользователя. Получены результаты тестирования разработанных программ. Использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2020

  • Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вычисление значения элементов одномерного массива с использованием генератора случайных чисел. Описание блоков укрупненной схемы алгоритмов на языке программирования. Разработка текста программы.

    курсовая работа, добавлен 18.08.2017

  • Изучение численных методов решения уравнений: прямых и итерационных. Расчет аналитической зависимости определенного вида, что принимает заданные значения в узлах. Нахождение экстремумов функции. Отделение корней графическим способом и с помощью таблицы.

    контрольная работа, добавлен 16.06.2014

  • Графическое отделение корней уравнения, алгоритм для уточнения одного из корней методом Ньютона. Разработка программы, которая, используя метод Гаусса с частичным выбором ведущего элемента, решает систему линейных уравнений и вычисляет вектор невязки.

    контрольная работа, добавлен 29.06.2016

  • Обоснование преимуществ использования графического языка "SDL" при разработке телекоммуникационных и компьютерных сетей. Преобразование вычислительных алгоритмов в автоматные. Проектирование объектов с помощью средств автоматного программирования.

    диссертация, добавлен 13.08.2014

  • Характеристика описания среды программирования С++. Исследование возможности задания элементов массива вручную и с помощью генератора случайных чисел. Расчет количества затраченных итераций для сортировки гномья. Проведение тестирования программы.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2017

  • Бейсик - семейство высокоуровневых языков программирования. История разработки компьютерной среды. Описание синтаксиса языка и его версий. Жесткая критика Бейсика, его простоты и бесструктурности, поощряющих порочные методики и привычки программирования.

    доклад, добавлен 12.11.2010

  • Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.

    конспект урока, добавлен 22.10.2014

  • Графический метод отделения корней уравнения в пакете Excel. Разработка блок-схемы алгоритма и его реализация с выводом текстового сообщения о невозможности получения корня методом Ньютона за заданное количество шагов в программной среде Pascal.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2014

  • Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2015

  • Инструменты разработки программных средств. Конструирование программных документов на различных этапах жизненного цикла. Инструментальные среды разработки и сопровождения ПС, определенная ориентация программирования. Графические средства описания.

    доклад, добавлен 27.01.2015

  • Описание основных средств языка Турбо-Бейсик. Изучение структуры программы, типов данных, функций и операторов. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа, операции с цветом и графикой. Создание движущихся изображений и звуковых эффектов.

    учебное пособие, добавлен 04.12.2009

  • Принципы разработки математических моделей, алгоритмов и программ. Нахождение значения корней нелинейного уравнения. Метод секущих (модификация метода Ньютона). Описание входной и выходной информации. Построение графика и место поиска корня уравнения.

    контрольная работа, добавлен 08.07.2014

  • Свойства алгоритмов, способы их записи: словесный, графический, программный. Использование циклических структур для обозначения многократно повторяющихся действий. Блок-схема вычисления корней квадратного уравнения. Проверка правильности алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 22.07.2021

  • Приближенное вычисление значения суммы ряда с использованием разложения функции. Расчет корней уравнения методом релаксации. Рассмотрение компьютерных значений определенных интегралов. Вычисление корней системы нелинейных уравнений методом Ньютона.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2015

  • Алгоритмы, содержащие команды повторения. Основные этапы подготовки циклов "До", "Пока" и "Для". Программы для языка Бейсик. Свойства алгоритмов. Виды алгоритмов и их реализация. Методы изображение алгоритмов. Нахождение максимального из двух значений.

    реферат, добавлен 12.12.2011

  • Разработка алгоритма и программная реализация заданного математического метода в виде функции на языке программирования matlab. Сущность нелинейного и трансцендентного уравнения, процесс локализация корней. Метод половинного деления, хорд и Ньютона.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2013

  • Нахождение корней уравнения в программе MathCad с использованием встроенных функций root, polyroots, символьного решения. Использование вектора для задания коэффициентов уравнения. Вычисление приближенного решения с использованием функции miner(x1,...).

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2015

  • Основные понятия линейной алгебры и выпуклого анализа, применяемые в теории математического программирования. Математические основы решения задачи линейного программирования графическим способом. Симплекс метод, Геометрический метод. Транспортная задача.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2016

  • Особенности операционного, процедурного и логического программирования. Разработка интерфейса пользователя. Описание алфавита, типов данных, констант и переменных языка Бейсик. Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел.

    шпаргалка, добавлен 09.10.2011

  • Версии бейсика. Основы программирования на бейсике. Язык программирования общего назначения. Интерфейс пользователя. Возможность расширения функциональности. Музыкальные и графические возможности. Соотношение с другими языками программирования (паскалем).

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Разработка программы для нахождения с заданной точностью корней уравнения. Оценка погрешности и процесс смещения отрезка поиска корней для метода хорд. Использование метода простых итераций, метода секущих и метода касательных для решения уравнений.

    лабораторная работа, добавлен 15.11.2016

  • Использование языка программирования HTML для разработки сайтов, его назначение для гипертекстовой разметки. Методы разработки интернет-сайтов, их характеристика. Основные понятия и элементы языка программирования. Разработка проекта с помощью HTML5.

    курсовая работа, добавлен 24.09.2017

  • Популярные языки программирования. Применение языка Ада в системах реального времени. Описание алгоритмов решения вычислительных задач с помощью Алгол. Предназначение Бейсика. Процедурно-ориентированный язык Паскаль. Возникновение и эволюция языка C++.

    реферат, добавлен 24.03.2010

  • Особенность вычисления значения арифметического выражения. Определение ранжированных переменных x, y, и z и изучение их значений в таблицах вывода. Локализация действительных корней уравнения с помощью графика. Определение расширенной матрицы системы.

    контрольная работа, добавлен 16.06.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.