Разработка алгоритмов различной структуры и их реализация с помощью компьютерных программных средств
Практическое использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256. Поиск среднего арифметического всех положительных чисел одномерного массива. Отделение корней графическим способом. Графический метод изоляции корней уравнения.
Подобные документы
Разработка программного обеспечения, математических моделей и блок-схем алгоритмов, а также руководства пользователя. Получены результаты тестирования разработанных программ. Использование языка программирования Бейсик и среды разработки Basic-256.
курсовая работа, добавлен 11.03.2020Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вычисление значения элементов одномерного массива с использованием генератора случайных чисел. Описание блоков укрупненной схемы алгоритмов на языке программирования. Разработка текста программы.
курсовая работа, добавлен 18.08.2017Изучение численных методов решения уравнений: прямых и итерационных. Расчет аналитической зависимости определенного вида, что принимает заданные значения в узлах. Нахождение экстремумов функции. Отделение корней графическим способом и с помощью таблицы.
контрольная работа, добавлен 16.06.2014Графическое отделение корней уравнения, алгоритм для уточнения одного из корней методом Ньютона. Разработка программы, которая, используя метод Гаусса с частичным выбором ведущего элемента, решает систему линейных уравнений и вычисляет вектор невязки.
контрольная работа, добавлен 29.06.2016Обоснование преимуществ использования графического языка "SDL" при разработке телекоммуникационных и компьютерных сетей. Преобразование вычислительных алгоритмов в автоматные. Проектирование объектов с помощью средств автоматного программирования.
диссертация, добавлен 13.08.2014Характеристика описания среды программирования С++. Исследование возможности задания элементов массива вручную и с помощью генератора случайных чисел. Расчет количества затраченных итераций для сортировки гномья. Проведение тестирования программы.
контрольная работа, добавлен 31.01.2017- 7. Бейсик
Бейсик - семейство высокоуровневых языков программирования. История разработки компьютерной среды. Описание синтаксиса языка и его версий. Жесткая критика Бейсика, его простоты и бесструктурности, поощряющих порочные методики и привычки программирования.
доклад, добавлен 12.11.2010 Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.
конспект урока, добавлен 22.10.2014Графический метод отделения корней уравнения в пакете Excel. Разработка блок-схемы алгоритма и его реализация с выводом текстового сообщения о невозможности получения корня методом Ньютона за заданное количество шагов в программной среде Pascal.
курсовая работа, добавлен 23.02.2014Выбор среды разработки и языка программирования. Создание приложения "Музыкальный проигрыватель" для платформы Android. Анализ интерфейса и разработка кода. Анализ программных особенностей приложения и его отладка с помощью средств среды разработки.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Инструменты разработки программных средств. Конструирование программных документов на различных этапах жизненного цикла. Инструментальные среды разработки и сопровождения ПС, определенная ориентация программирования. Графические средства описания.
доклад, добавлен 27.01.2015Описание основных средств языка Турбо-Бейсик. Изучение структуры программы, типов данных, функций и операторов. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа, операции с цветом и графикой. Создание движущихся изображений и звуковых эффектов.
учебное пособие, добавлен 04.12.2009Принципы разработки математических моделей, алгоритмов и программ. Нахождение значения корней нелинейного уравнения. Метод секущих (модификация метода Ньютона). Описание входной и выходной информации. Построение графика и место поиска корня уравнения.
контрольная работа, добавлен 08.07.2014Свойства алгоритмов, способы их записи: словесный, графический, программный. Использование циклических структур для обозначения многократно повторяющихся действий. Блок-схема вычисления корней квадратного уравнения. Проверка правильности алгоритма.
курсовая работа, добавлен 22.07.2021Приближенное вычисление значения суммы ряда с использованием разложения функции. Расчет корней уравнения методом релаксации. Рассмотрение компьютерных значений определенных интегралов. Вычисление корней системы нелинейных уравнений методом Ньютона.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Алгоритмы, содержащие команды повторения. Основные этапы подготовки циклов "До", "Пока" и "Для". Программы для языка Бейсик. Свойства алгоритмов. Виды алгоритмов и их реализация. Методы изображение алгоритмов. Нахождение максимального из двух значений.
реферат, добавлен 12.12.2011Разработка алгоритма и программная реализация заданного математического метода в виде функции на языке программирования matlab. Сущность нелинейного и трансцендентного уравнения, процесс локализация корней. Метод половинного деления, хорд и Ньютона.
курсовая работа, добавлен 27.02.2013Нахождение корней уравнения в программе MathCad с использованием встроенных функций root, polyroots, символьного решения. Использование вектора для задания коэффициентов уравнения. Вычисление приближенного решения с использованием функции miner(x1,...).
лабораторная работа, добавлен 23.06.2015Основные понятия линейной алгебры и выпуклого анализа, применяемые в теории математического программирования. Математические основы решения задачи линейного программирования графическим способом. Симплекс метод, Геометрический метод. Транспортная задача.
курсовая работа, добавлен 12.12.2016Особенности операционного, процедурного и логического программирования. Разработка интерфейса пользователя. Описание алфавита, типов данных, констант и переменных языка Бейсик. Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел.
шпаргалка, добавлен 09.10.2011Версии бейсика. Основы программирования на бейсике. Язык программирования общего назначения. Интерфейс пользователя. Возможность расширения функциональности. Музыкальные и графические возможности. Соотношение с другими языками программирования (паскалем).
контрольная работа, добавлен 29.09.2017Разработка программы для нахождения с заданной точностью корней уравнения. Оценка погрешности и процесс смещения отрезка поиска корней для метода хорд. Использование метода простых итераций, метода секущих и метода касательных для решения уравнений.
лабораторная работа, добавлен 15.11.2016Использование языка программирования HTML для разработки сайтов, его назначение для гипертекстовой разметки. Методы разработки интернет-сайтов, их характеристика. Основные понятия и элементы языка программирования. Разработка проекта с помощью HTML5.
курсовая работа, добавлен 24.09.2017Популярные языки программирования. Применение языка Ада в системах реального времени. Описание алгоритмов решения вычислительных задач с помощью Алгол. Предназначение Бейсика. Процедурно-ориентированный язык Паскаль. Возникновение и эволюция языка C++.
реферат, добавлен 24.03.2010Особенность вычисления значения арифметического выражения. Определение ранжированных переменных x, y, и z и изучение их значений в таблицах вывода. Локализация действительных корней уравнения с помощью графика. Определение расширенной матрицы системы.
контрольная работа, добавлен 16.06.2020