Игры с клеточными матрицами как игры преследования и убегания

Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

Подобные документы

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Ознакомление с процессом решения задачи размещения слова в словаре, используя правила составления стандартного словаря с помощью языка программирования Delphi. Определение сущности двоичного дерева поиска. Анализ упорядоченности двоичного дерева.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2015

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Развертывание игровой деятельности участников на имитационной модели, воссоздающей условия и динамику функционирования реальной системы. Приближение деловых игр к реальности. Воздействие игроков и программного имитатора на информационное поле игры.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.

    дипломная работа, добавлен 11.06.2018

  • Анализ исследований, изучающих использование игр в образовательных целях, и описание создания модуля планирования и разработки игры "IT-менеджер" для обучения студентов навыкам командной разработки. Построены диаграммы UML для описания бизнес-процессов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

    курсовая работа, добавлен 06.10.2011

  • Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2017

  • Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.

    практическая работа, добавлен 03.12.2011

  • Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2013

  • Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2023

  • Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.