Компьютерные игры

Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

Подобные документы

  • Начало истории развития социальных сетей в 1969 году. Роль компьютерных игр в формировании особого образа мышления у разработчиков и игроков. Исследование зависимости людей от виртуальной паутины. Характеристика основных признаков Интернет-зависимости.

    контрольная работа, добавлен 15.06.2016

  • История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.

    реферат, добавлен 27.12.2011

  • История рождения киберспорта, турнир Red Annihilation. Специфика ролевых компьютерных игр и их классификация. Структура и механизм формирования психологической зависимости человека от компьютера. Профессиональные команды и известные чемпионы игр.

    реферат, добавлен 23.02.2011

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Классификация игр по числу игроков, по свойствам функции выигрыша и по способу взаимодействия между игроками в ходе игры. Представление выигрышей игроков в виде матрицы платежей. Представление о некооперативной и кооперативной игре с ненулевой суммой.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2012

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.

    практическая работа, добавлен 07.09.2016

  • Изучение феномена игровой зависимости. Исследование имплицитной модели компьютерных игр в обыденном сознании. Психосемантический подход к реконструкции субъективных систем значений. Когнитивно-мотивационная концепция личности как субъекта категоризации.

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Описание сущности компьютерных вирусов: общий обзор. История возникновения компьютерных вирусов, их свойства и классификация. Пути проникновения их в компьютер и механизм распределения вирусных программ. Обзор и характеристики антивирусных программ.

    лекция, добавлен 05.05.2012

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Ознакомление с особенностями компьютерных игр. Изучение истории киберспорта. Рассмотрение наиболее распространенных жанров компьютерных игр: экшна, квеста, стратегии, аркады, симулятора. Характеристика влияния компьютерных игр на развитие детей.

    реферат, добавлен 16.11.2017

  • Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Сведения о влиянии компьютерных игр на детей, анализ их вреда и пользы. Гигиенические требования, которые необходимо соблюдать при работе с компьютером. Контроль за временем, проведенным у компьютера. Важность соблюдения правил безопасного поведения.

    реферат, добавлен 11.04.2014

  • Общие сведения о компьютерных вирусах и методах защиты от них. Жизненный цикл компьютерных вредоносных программ и их классификация. Обзор современных программных средств, обеспечивающих безопасную работу компьютера: AVP, Norton Antivirus, Dr. Web.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2011

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Технологии, повлиявшие на развитие компьютерных сетей, первые глобальные компьютерные сети. Начало коммерческого использования Интернета. Появление персональных компьютеров, создание Интернета в современном виде, установка на всех узлах стека TCP/IP.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2014

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.