Особливості застосування шрифтів у дизайні доповненої реальності
Маловивчені аспекти дизайну доповненої реальності, що стосуються використання шрифтів. З’ясовуються проблеми, які виникають у сприйнятті шрифтів у доповненій реальності. Увага звертається на роль експериментальної складової частини у підборі шрифтів.
Подобные документы
Характеристика можливостей поєднання традицій шрифтової культури та комп’ютерних технологій у процесі підготовки майбутніх дизайнерів. Розробка різних шрифтів і експериментальної графічної типографіки. Класифікація, структура і використання шрифтів.
статья, добавлен 08.03.2023Аналіз технології віртуальної та доповненої реальності як новації та привернення уваги до явища популяризації українських супергероїв. Предметне поле соціальних, культурологічних та інших досліджень проблеми віртуальної та доповненої реальності.
статья, добавлен 16.09.2020- 3. Взаємодія митців із технологією доповненої реальності: практичний досвід у сфері графічного дизайну
Поєднання традиційних принципів дизайну та можливостей доповненої реальності у мистецтві. Підвищення інтерактивності, тривимірної деталізації та динамічності побудови цифрових зображень. Адаптація та пошук нових шляхів для творчого самовираження митців.
статья, добавлен 25.06.2024 Висвітлення сьогоднішнього стану розвитку та поширення світовими просторами шрифтів з українським характером, зокрема шрифту "Рутенія", проблем його використання на електронних сторінках гаджетів. Просування реєстрації українських абеткових символів.
статья, добавлен 13.11.2023Окреслено особливості зв’язку стилістики шрифтів, логотипу й товарного знака у фірмовому стилі. Шрифт проникнув в усі сфери суспільного життя, він не тільки є засобом передання інформації, а й розглядається як форма мистецтва, як частина культури.
статья, добавлен 21.03.2023Проведено огляд, де саме і як компанія "Adrien M & Claire B" використовує технологію AR (доповнена реальність) в образотворчому мистецтві, графіці та інсталяції. У проектах цих французьких художників технології є невід’ємною частиною творчого процесу.
статья, добавлен 12.11.2023Використання віртуальної та доповненої реальності в творчості українських мистців останнього тридцятиліття. Особливості використання технологій для підтримки та демонстрації творів мистецтва. Віртуальна та цифрова реальності в образотворчому мистецтві.
статья, добавлен 11.07.2023Використання описового методу, методу кольоро-графічного та аналітичного аналізу. Виокремлення особливостей підходу до візуалізації екологічної тематики в дизайні календарів. Дотримання законів композиції, колірної гармонії та правил поєднання шрифтів.
статья, добавлен 12.07.2018Врахування тематики твору для розробки дизайну книги. Використання набірних, мальованих або рукописних шрифтів на основі традиційних українських історичних почерків. Джерела шрифтового оформлення книги та проєктування декоративно-оздоблювальної графіки.
статья, добавлен 22.04.2024Розгляд використання кириличних шрифтових композицій у дизайні одягу українських брендів. Проблема розвитку українських брендів одягу у напрямку поширення використання кириличних шрифтових гарнітур у дизайні текстилю. Розвиток типографічного мистецтва.
статья, добавлен 10.04.2023Розгляд, на основі аналізу історико-мистецтвознавчих джерел, візуального огляду та композиційного аналізу зразків поліграфічної продукції, особливостей акцидентних шрифтів стилю Ар Деко. Роль типографіки в дизайні поліграфічної продукції стилю Ар Деко.
статья, добавлен 05.11.2018Історичні аспекти розвитку віртуальної реальності як простору для мистецтва. Етимологія поняття "віртуальної реальності" та визначення онтологічних характеристик феномену. Сучасне мистецтво як результат віртуальної реальності. Віртуальний музей.
курсовая работа, добавлен 24.05.2020Аналіз підходів до використання сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності в організації медіапростору сучасної бібліотеки. Використання сучасних підходів до налагодження соціально-комунікативних зв'язків між бібліотекою та читачами.
статья, добавлен 29.01.2023- 14. Поняття шрифту
Графічна система зображення знаків, види шрифтів. Ієрогліфи Стародавнього Єгипту для передачі початкового звуку назви предмета, явища. Точність відтворення графіки шрифту в різних видах друку. Чіткість накреслення і правильні пропорції у написанні букв.
презентация, добавлен 18.07.2016 Історія розвитку шрифтів на території України. Визначення скоропису як елементу розвитку козацької традиційної культури та національного військового мистецтва в українознавчому вимірі. Козацькі літописи - "Літопис Самовидця" Г. Грабянки та С. Величка.
статья, добавлен 24.04.2024Розробка шрифтів Івана Їжакевича кінця ХІХ – початку ХХ ст. Переосмислення в його творах вітчизняної спадщини домонгольської доби часів величі Києворуської держави, експерименти з готичними, ренесансовими та ранньобароковими орнаментальними композиціями.
статья, добавлен 06.08.2023Аналіз специфіки комп'ютерної віртуальної реальності, як соціогуманітарної технології, застосування якої змінює весь комплекс біо-психо-когно-соціо-антропологічних вимірів людської природи. Явище "випадання" людської особистості з повсякденної реальності.
статья, добавлен 28.03.2017- 18. Трансгуманізм у синхронно-діахронному вимірі культури: концептуалізація, типологія і періодизація
Науково-технічні засоби для втілення трансгуманістичних ідеалів у фізичній реальності, конструювання нової транслюдської реальності. Аналіз особливостей основних різновидів трансгуманізму, створення відповідних дефініцій, типології та періодизації.
статья, добавлен 20.02.2023 Роль "віртуальної реальності" у кінематографі, її висвітлення засобами комп’ютерних трансформацій. Розробка, становлення стерео технологій у кінематографі. Характеристика знакових фільмів про віртуальну реальність, де використовується комп’ютерна графіка.
статья, добавлен 31.01.2018Розкриття культуротворчої функції людської свідомості як єдності особистісного і понадособистісного начал реальності, яку осмислюють за допомогою специфічної мови як основи коду прочитання реальності. Особливість створення системи "ціннісної санації".
статья, добавлен 06.05.2019Звернення до проблеми тілесних імплікацій в системі формування образних патернів арт-дизайну. Визначення головних тілесних репрезентацій культурної реальності та основних композиційних елементів флеш-іміджу. Проблема образу в комунікативному процесі.
статья, добавлен 25.11.2023Осмислення віртуальної реальності не лише як чинника масштабних змін, а й як відображення сучасних тенденцій у культурі, оскільки віртуальна реальність втрачає статус техногенного явища і стає метафорою, яка дає змогу визначити контури тих реалій.
статья, добавлен 28.12.2017Дослідження феномену масової культури. Порівняльний аналіз масового та елітарного варіантів культури. Огляд сутнісних характеристик та ілюзорності масової соціокультурної реальності. Вивчення естетичного змісту та структури стереотипів масової культури.
статья, добавлен 16.08.2013Зустріч з творами сучасного мистецтва часто залишає у непідготовленої людині нерозуміння, шок від побаченого. Пошук шляхів до розуміння глядачем тої нової реальності, яку створює автор твору сучасного мистецтва на різних історичних етапах його існування.
статья, добавлен 14.08.2022Порушено питання щодо соціокультурних експлікацій у дизайні, досліджуються морально-етичні та естетичні аспекти. Визначається вплив дизайну на духовне та соціокультурне життя. Розглядається аксіологічна складова дизайну і його антропологічний вимір.
статья, добавлен 09.01.2019