Программа использования библиотек OpenGL и freeglut для рисования трехмерных примитивов

Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.

Подобные документы

  • Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.

    лабораторная работа, добавлен 15.05.2017

  • Алгоритмы работы программ обработки графических и символьных данных. Основные приемы, методы и принципы работы при решении на ЭВМ задач с использованием языка Паскаль. Процедура рисования графика функции, вывода оцифрованных координатных осей и подписей.

    контрольная работа, добавлен 27.01.2013

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Подключение мышки, клавиатуры, монитора, USB-устройств к компьютеру. Пошаговая сборка системного блока. Подключение электрического провода к блоку питания. Включение переключателя на сетевом фильтре. Подключение остальных внешних устройств к компьютеру.

    доклад, добавлен 29.02.2012

  • Заголовочные модули, написанные на языке Object Pascal, обеспечивающие простое подключение функций и процедур Fortran-библиотек численного решения задач линейной алгебры. Появление скрытых, трудно обнаруживаемых алгоритмических ошибок в среде Delphi.

    статья, добавлен 06.03.2019

  • Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

    реферат, добавлен 23.12.2011

  • Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.

    реферат, добавлен 15.10.2016

  • Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.

    лабораторная работа, добавлен 19.06.2014

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Принципы формирования каталогов электронных изданий в интернете. Анализ концепции построения электронных библиотек и организации информационных ресурсов в них. Роль библиотек в повышении уровня информационной культуры и сохранении культурного наследия.

    презентация, добавлен 05.03.2017

  • Обоснование необходимости широкого применения графических программных средств. Преимущества программы Corel Draw. Особенности интерфейса программы Corel Draw. Инструменты для рисования линий. Изменение формы и цвета объектов в программе Corel Draw.

    презентация, добавлен 09.03.2018

  • История изобретения компьютерной мыши. Apple Lisa С. Джобса - первый компьютер с оконным интерфейсом и манипулятором "мышь". Основные виды компьютерной мыши, различные типы соединений с компьютером. Совершенствование дизайна и принципа работы устройства.

    эссе, добавлен 25.11.2015

  • Разработка программы для построения графика функции f(x) и ее вычисления, на основе графика с использованием оператора if при строении функции из дуги окружности и отрезков прямых. Создание программы для рисования фигуры состоящей из дуг окружностей.

    практическая работа, добавлен 08.11.2017

  • Подключение по коммутируемой телефонной линии с помощью модема. Подключение к "домашней сети". Стоимость ежемесячной эксплуатации. Развитие спутникового вещания. Подключение с применением спутниковой антенны. ADSL-доступ с применением телефонной линии.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Методика реализации графического редактора. Порядок построения графического интерфейса, реализация загрузки и сохранения файлов, рисования кистью, геометрических объектов, замкнутых областей, вывода файла на печать. Листинг полученной программы.

    практическая работа, добавлен 19.07.2012

  • История развития информатики. Обзор программных и аппаратных средств. Программирование на языке C++, подключение библиотек, использование циклов и операторов ветвления. Создание таблиц, графиков и гистограмм на основе процессора Microsoft Excel 2016.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2019

  • Подключение дополнительных библиотек в Pascal АВС для работы в графическом режиме. Управление экраном в программе и основные графические примитивы: точка, линия, прямоугольник, эллипс, сектор и др. Основные используемые цвета, рисование примитивами.

    презентация, добавлен 17.04.2015

  • Связь пользовательского интерфейса Access с источником данных SQL Server. Подключение к существующей базе данных SQL Server. Подключение к SQL Server средствами Access. Миграция данных, их перенос между серверами с помощью специализированных утилит.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Механизм функционирования статистических библиотек в Linux, их включение в программу в процессе компиляции. Создание библиотек с помощью утилит. Формат исполняемого файла. Разделяемые библиотеки, их плюсы и минусы. Идентификация разделяемых библиотек.

    лекция, добавлен 29.07.2012

  • Схемы адресации сетевых ресурсов. Подключение по технологии "coax at home". Регистрация имени домена. Сетевое взаимодействие "клиент-сервер". Универсальный адрес сетевого ресурса. Доступ по протоколам SLIP и РРР. "Доступ по вызову" (Dial-up Access).

    реферат, добавлен 24.02.2012

  • Выбор средств разработки базы данных. Создание пользовательского интерфейса приложения, подготовка основных html-страниц. Подключение к базе данных встроенным инструментом Visual Studio. Принцип работы кода программы. Подключение к базе данных.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Использование библиотек Code Contracts, Contract++, PhpDeal, Cerny.js и jContractor для реализации принципов контрактного программирования. Применение аналитической иерархической процедуры Саати для проведения сравнительного анализа программных продуктов.

    статья, добавлен 20.07.2018

  • Компьютер как инструмент рисования. Характеристика видов компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Сохранение изображения с помощью графических форматов файла. Сущность интерфейса и характеристика программы CorelDraw.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2012

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Основные стандартные и определяемые программистом указатели. Выполнение программы с помощью подпрограмм new или getmem. Освобождение динамической памяти. Указатели на процедуры и функции. Хранение адреса точки входа в функцию. Режим дальней адресации.

    доклад, добавлен 06.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.