Библиотека OpenGL и DirectX: история и перспективы

Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

Подобные документы

  • Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.

    реферат, добавлен 18.04.2020

  • Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.

    статья, добавлен 02.09.2024

  • Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.

    реферат, добавлен 15.10.2016

  • Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.

    учебное пособие, добавлен 20.04.2011

  • Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.

    лабораторная работа, добавлен 15.05.2017

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.

    лабораторная работа, добавлен 19.06.2014

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

    учебное пособие, добавлен 15.03.2015

  • История появления и развития ОС Windows, разработка ее графического интерфейса. Характерные особенности ОС Windows 95, 98, 2000. Программное обеспечение, входящее в комплектацию ОС Windows. Технические возможности и преимущества Windows Vista и Windows 7.

    доклад, добавлен 24.10.2012

  • Характеристика программного комплекса "Graf10", используемого в учебном процессе, реализованного с использованием открытой графической библиотеки OpenGL. Работа с перспективной и ортографической проекциями, трафаретами, освещением и тенями, текстурами.

    статья, добавлен 28.11.2016

  • Особенности разработки мобильных приложений на платформе системы 1С. Определение основных возможностей мобильных устройств, к которым предоставляет доступ платформа 1С. Характеристика недостатков разработки приложений, настройка свойств конфигурации.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

    реферат, добавлен 23.12.2011

  • Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2013

  • Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.

    контрольная работа, добавлен 28.10.2009

  • Основы разработки Windows приложений и методические указания к выполнению лабораторных работ. Создание и использование элемента управления. Взаимодействие управляемого и неуправляемого кода. Асинхронное программирование и подключение к базе данных.

    учебное пособие, добавлен 19.05.2014

  • Принципы психоакустики и создания психоакустических моделей. История разработки и этапы совершенствования программного интерфейса DirectX, предназначенного для упрощения написания программ для работы с графикой и звуком. Оценка его функциональности.

    статья, добавлен 16.03.2019

  • Рассмотрение спецификаторов функций в CUDA. Высокоуровневая библиотека управления GPU. Особенности функционирования текстурной памяти CudaArray. Аспекты создания буферного объекта в OpenGL. Рассмотрение пространства состояний, типов и переменных.

    реферат, добавлен 26.03.2015

  • Образование компании Майкрософт. Эволюция операционных систем от MS-DOS до Windows. Создание интеллектуального интерфейса пользователя. История развития версий. Увеличение скорости и развитие графики. Появление Интернета и мультимедийных программ.

    реферат, добавлен 10.05.2015

  • Рассмотрение истории развития интерфейса компьютера. Особенности первой версии Windows. Запуск программ и управление файлами с помощью файлового менеджера. Удобство использования операционных систем Windows. Эволюция графического интерфейса компьютера.

    реферат, добавлен 19.10.2014

  • Функции графического процессора, видеоконтроллера, коннектора и системы охлаждения. Типы памяти, особенности их использования. Характеристика видеокарт. Профессиональные графические карты. Основные поколения DirectX. Встроенный графический процессор IGP.

    реферат, добавлен 21.10.2013

  • О скорости работы операционной системы Windows. Встроенная оптимизация диска и ускорение запуска приложений/загрузки Windows XP. Рекомендации к увеличению производительности работы компьютера: графического интерфейса, пользовательских программ и игр.

    статья, добавлен 05.05.2010

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Технология разработки электронных учебников с удаленным доступом, используемые оболочки. Виды мультимедийных приложений, программные и аппаратные средства их разработки. Flash-анимация как средство создания наглядных ресурсов по физике, интернет-ресурсы.

    дипломная работа, добавлен 30.11.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.