Рефлексия опыта 3D-моделирования

Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.

Подобные документы

  • Подключение комплекта программных средств Kai's Power Tools 3 (КРТ3) к главным прикладным программам редактирования растровой графики, поддерживающим архитектуру Adobe Photoshop Plug-in. Системные требования для подключения. Настройка параметров программ.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2009

  • Сценарий процесса, выделяющий последовательность действий и подпроцессов системы. Существенные взаимоотношения между действиями. Типы возможных связей. Парность соединений на диаграмме. Ситуации синхронного окончания асинхронно начавшихся действий.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 22.11.2011

  • Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.

    реферат, добавлен 20.12.2015

  • Современные программы для обработки изображений на компьютере. Основной принцип построения графических объектов. Различие между растровой и векторной графикой. Освоение работы в CorelDRAW и Adobe Photoshop. Разработка фоновых рисунков в Adobe Illustrator.

    реферат, добавлен 02.06.2020

  • Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.

    контрольная работа, добавлен 12.09.2010

  • Характеристика особенностей программы coreldraw – редактора графических изображений, направленного на создание и редактирование растровой и векторной графики. Исследование основных методов применения инструментальных средств в работе с текстами.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2016

  • Возможности Adobe Photoshop: описание доступных палитр, правила сканирования, импорта и экспорта изображений. Основные функции и действия в программе: выделение областей, использование контуров, рисование и редактирование, выбор цветов, каналы и маски.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2011

  • Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • Понятия, касающиеся разработки видео. Актуальность внедрения видео в образовании. Видеозахват экрана посредством iSpring Free Cam 8. Видеомонтаж отснятого материала в видеоредакторе Adobe Premiere Pro CC. Внедрение видеоконтента в процесс обучения.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.

    практическая работа, добавлен 16.06.2014

  • Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.

    статья, добавлен 26.08.2020

  • Описание структурных особенностей организации гетерогенной фотосинтетической мембраны с помощью прямой многочастичной компьютерной модели. Визуализация виртуальной трехмерной многочастичной модели циклического транспорта электронов вокруг фотосистемы.

    лекция, добавлен 22.01.2013

  • Графическая модель месторождения с геологическими планами, разрезы, рассчет средних содержаний полезного компонента. Компьютерная модель месторождения, включающая создание баз данных. Визуализация данных в трехмерной компьютерной среде, каркасная модель.

    курсовая работа, добавлен 14.02.2016

  • Программы иллюстративной векторной графики. Внешние модули (plug-ins) Web. Основные характеристики графических пакетов CorelDraw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand. Инструментарий для рисования и текста, растровые фильтры.

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Последовательность действий при создании пользовательского диалогового окна в VBAProject, основные свойства объекта UserForm и работа с элементами управления. Программный код написания процедур, графически отображающих данные в виде диаграмм в MS Excel.

    задача, добавлен 18.04.2011

  • Рассмотрение видов получения изображений на компьютере. Изучение принципов формирования изображения и отличий растровой, векторной, фрактальной графики. Обзор возможностей программных средств, предназначенных для реализации коммерческой и деловой графики.

    реферат, добавлен 08.03.2016

  • Перемещение и преобразование слоя или выделенного фрагмента в редакторе Adobe Photoshop. Выполнение пропорционального масштабирования, создания перспективы, поворота и вращения, искажения, скоса изображений. Свободная трансформация редактируемого слоя.

    реферат, добавлен 01.02.2013

  • Использование программы Adobe Photoshop CS для создания и редактирования изображений. Возможности инструмента "Штамп", принцип его использования при фотомонтаже. Особенности создания визуального объекта. Приемы создания 3D-текста, смещений и растяжений.

    презентация, добавлен 27.04.2016

  • Виды компьютерной графики, их специфические особенности и цветовые модели. Форматы графических данных. Характеристика основных программ для работы с графическими изображениями. Экономическое обоснование проекта создания программы для графических работ.

    дипломная работа, добавлен 08.09.2010

  • Рассмотрение возможностей моделирования объектов в редакторе трехмерной графики SketchUp на примере создания модели одноэтажного дома. Использование программы для решения различных задач, связанных с созданием графических моделей зданий и сооружений.

    статья, добавлен 17.07.2018

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2013

  • Принцип построения изображения как основное отличие векторной графики от растровой. Описание элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости. Corel Draw, Adobe Illustrator CS5, iGrafx Designer, FreeHand, Macromedia.

    контрольная работа, добавлен 15.12.2013

  • Особенности поставленных перед проектировщиком задач - фактор, который влияет на выбор программного обеспечения для реализации рабочего архитектурного проекта. Визуализация изображений - неотъемлемая составляющая работы над архитектурным проектом.

    статья, добавлен 09.09.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.