Теория и практика гейм-дизайна
Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.
Подобные документы
Определение понятия гейм-девелопмента — процесса разработки игр. Изучение и характеристика логической модели данных. Рассмотрение возможных пользователей созданной базы данных, к которым можно отнести клиента или сервер-программиста, гейм-дизайнера.
курсовая работа, добавлен 26.07.2023- 2. Втілення концептів гейм-дизайну при розробленні ігрового проекту "Мавка" в умовах запитів сучасності
Визначення й аналіз впливу особливостей творення гейм-контенту на привабливість персонажа, його зовнішність, атрибутику, ігрову поведінку. Ознайомлення з основними моментами розробки комп'ютерних ігор з огляду на потреби гравців і спроможності творення.
статья, добавлен 30.05.2022 Знакомство с классификацией задач машинного обучения. Аномалии как паттерны данных, которые не удовлетворяют предопределенному понятию нормального поведения. Общая характеристика распространенных видов аномалий: контекстуальные, точечные, коллективные.
реферат, добавлен 24.12.2018Компьютерный вирус как вредоносный самораспространяющийся в информационной среде программный код: анализ признаков проявления, знакомство с классификацией. Общая характеристика распространенных видов компьютерных вирусов и антивирусных программ.
реферат, добавлен 15.11.2015- 5. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Понятие и сущность графического дизайна. Классификация графического дизайна по категориям решаемых задач. Основные продукты графического дизайна. Проект изготовления пиктограммы для гостиничных комплексов туристических отелей, его творческая концепция.
курсовая работа, добавлен 03.05.2015Проектирование дизайна курсов в соответствии со стандартами удобства использования. Разработка шаблона, передача данных о прохождении курса в различных форматах. Анализ электронного курса на соответствие требований к дизайну. Способы оценки качества.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Знакомство с пакетами антивирусного программного обеспечения, эффективность их использования, сравнение и рейтинг. "Компьютерный вирус" – вредоносная программа на компьютере-сервере, способная к самостоятельному распространению, заражению других файлов.
лабораторная работа, добавлен 02.03.2021Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Описание и характеристика систем автоматизированого проектирования, разделённых в соответствии с международной классификацией на: системы CAD (computer aided design), CAM (aided manufacturing), CAE (aided engineering) и PLM (product lifecycle management).
учебное пособие, добавлен 15.03.2014Компьютер как оптимальный инструмент дизайнера, особенности его практического использования, методы и подходы к данному процессу. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Элементы растрового и векторного изображения, порядок их построения.
контрольная работа, добавлен 14.02.2011Определение и характерные технологические особенности Web-дизайна, его творческие аспекты. Пирамида Web-дизайна, описание основных компонентов и составных частей сетевой среды. Типы Web-сайтов и их классификации. Концепции дизайна торговой среды.
реферат, добавлен 20.01.2015Ознакомление с классификацией грамматик в соответствии с Хомским. Определение сущности контекcтных грамматик. Рассмотрение процесса выведения возможных терминальных цепочек из аксиомы. Характеристика особенностей представления грамматики в виде графа.
курсовая работа, добавлен 06.08.2017Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Назначение прикладной теории информации. Понятие проблемной ситуации. Проблемопорождающие факторы развития техносферы. Оценка энтропийных характеристик и количества информации. Энтропия непрерывной случайной величины. Свойства и показатели структур.
презентация, добавлен 09.07.2015Выделение и характеристика особенностей бизнес-процессов на изучаемом предприятии и перечисление их в соответствии с базовой классификацией. Создание и представление модели процессной структуры, с использованием какого-либо программного инструмента.
лабораторная работа, добавлен 15.10.2022Инструментальные средства, позволяющие в наглядной форме моделировать предметную область. Разработка приложений в соответствии с информационными потребностями пользователей. Case-средства создания, исполнения и проверки элементов архитектуры, дизайна.
учебное пособие, добавлен 28.04.2017Эволюционный путь электронно-вычислительных машин (ЭВМ) в смысле элементной базы (от ламп к микропроцессорам) а также в смысле появления новых возможностей, расширения области применения и характера их использования. Современные персональные компьютеры.
реферат, добавлен 21.03.2017- 21. Теория игр
Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.
реферат, добавлен 09.06.2010 Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Понятие информационного дизайна, его принципы и приёмы. Основные психологические закономерности восприятия цвета. Структурирование информационного поля. Оптимизация изображений для веб-приложений. Визуальные html-редакторы для создания веб-страниц.
курс лекций, добавлен 28.03.2020Основные условия эффективного использования цвета в создании веб-сайта. Особенность обеспечения удобства пользования ресурсом для пользователей. Формулировка задач и этапы проектирования веб-дизайна. Анализ выбора правильного сочетания цветовых тонов.
реферат, добавлен 14.04.2015Способы художественного оформления проекта. Роль визуальных элементов при идентифицировании бренда. Факторы веб-дизайна, которые влияют на конверсию и итоги продвижения бизнеса в интернете. Повышение безопасности и рейтинга сайта среди поисковых систем.
статья, добавлен 15.01.2021