Теория и практика гейм-дизайна

Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

Подобные документы

  • Определение понятия гейм-девелопмента — процесса разработки игр. Изучение и характеристика логической модели данных. Рассмотрение возможных пользователей созданной базы данных, к которым можно отнести клиента или сервер-программиста, гейм-дизайнера.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2023

  • Визначення й аналіз впливу особливостей творення гейм-контенту на привабливість персонажа, його зовнішність, атрибутику, ігрову поведінку. Ознайомлення з основними моментами розробки комп'ютерних ігор з огляду на потреби гравців і спроможності творення.

    статья, добавлен 30.05.2022

  • Знакомство с классификацией задач машинного обучения. Аномалии как паттерны данных, которые не удовлетворяют предопределенному понятию нормального поведения. Общая характеристика распространенных видов аномалий: контекстуальные, точечные, коллективные.

    реферат, добавлен 24.12.2018

  • Компьютерный вирус как вредоносный самораспространяющийся в информационной среде программный код: анализ признаков проявления, знакомство с классификацией. Общая характеристика распространенных видов компьютерных вирусов и антивирусных программ.

    реферат, добавлен 15.11.2015

  • Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Понятие и сущность графического дизайна. Классификация графического дизайна по категориям решаемых задач. Основные продукты графического дизайна. Проект изготовления пиктограммы для гостиничных комплексов туристических отелей, его творческая концепция.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2015

  • Проектирование дизайна курсов в соответствии со стандартами удобства использования. Разработка шаблона, передача данных о прохождении курса в различных форматах. Анализ электронного курса на соответствие требований к дизайну. Способы оценки качества.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Знакомство с пакетами антивирусного программного обеспечения, эффективность их использования, сравнение и рейтинг. "Компьютерный вирус" – вредоносная программа на компьютере-сервере, способная к самостоятельному распространению, заражению других файлов.

    лабораторная работа, добавлен 02.03.2021

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Описание и характеристика систем автоматизированого проектирования, разделённых в соответствии с международной классификацией на: системы CAD (computer aided design), CAM (aided manufacturing), CAE (aided engineering) и PLM (product lifecycle management).

    учебное пособие, добавлен 15.03.2014

  • Компьютер как оптимальный инструмент дизайнера, особенности его практического использования, методы и подходы к данному процессу. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Элементы растрового и векторного изображения, порядок их построения.

    контрольная работа, добавлен 14.02.2011

  • Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Определение и характерные технологические особенности Web-дизайна, его творческие аспекты. Пирамида Web-дизайна, описание основных компонентов и составных частей сетевой среды. Типы Web-сайтов и их классификации. Концепции дизайна торговой среды.

    реферат, добавлен 20.01.2015

  • Ознакомление с классификацией грамматик в соответствии с Хомским. Определение сущности контекcтных грамматик. Рассмотрение процесса выведения возможных терминальных цепочек из аксиомы. Характеристика особенностей представления грамматики в виде графа.

    курсовая работа, добавлен 06.08.2017

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Назначение прикладной теории информации. Понятие проблемной ситуации. Проблемопорождающие факторы развития техносферы. Оценка энтропийных характеристик и количества информации. Энтропия непрерывной случайной величины. Свойства и показатели структур.

    презентация, добавлен 09.07.2015

  • Выделение и характеристика особенностей бизнес-процессов на изучаемом предприятии и перечисление их в соответствии с базовой классификацией. Создание и представление модели процессной структуры, с использованием какого-либо программного инструмента.

    лабораторная работа, добавлен 15.10.2022

  • Инструментальные средства, позволяющие в наглядной форме моделировать предметную область. Разработка приложений в соответствии с информационными потребностями пользователей. Case-средства создания, исполнения и проверки элементов архитектуры, дизайна.

    учебное пособие, добавлен 28.04.2017

  • Эволюционный путь электронно-вычислительных машин (ЭВМ) в смысле элементной базы (от ламп к микропроцессорам) а также в смысле появления новых возможностей, расширения области применения и характера их использования. Современные персональные компьютеры.

    реферат, добавлен 21.03.2017

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Понятие информационного дизайна, его принципы и приёмы. Основные психологические закономерности восприятия цвета. Структурирование информационного поля. Оптимизация изображений для веб-приложений. Визуальные html-редакторы для создания веб-страниц.

    курс лекций, добавлен 28.03.2020

  • Основные условия эффективного использования цвета в создании веб-сайта. Особенность обеспечения удобства пользования ресурсом для пользователей. Формулировка задач и этапы проектирования веб-дизайна. Анализ выбора правильного сочетания цветовых тонов.

    реферат, добавлен 14.04.2015

  • Способы художественного оформления проекта. Роль визуальных элементов при идентифицировании бренда. Факторы веб-дизайна, которые влияют на конверсию и итоги продвижения бизнеса в интернете. Повышение безопасности и рейтинга сайта среди поисковых систем.

    статья, добавлен 15.01.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.