Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
Подобные документы
Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Описание основных функциональных возможностей библиотек визуализации графов. Анализ результатов сравнительного анализа библиотек визуализации с позиции решения задачи визуализации результатов декомпозиции физической схемы реляционной базы данных.
статья, добавлен 20.07.2018Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
лабораторная работа, добавлен 15.05.2017Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.
статья, добавлен 16.02.2022Характеристика языка программирования JavaScript, показателей его производительности. Общий и сравнительный анализ библиотек JavaScript (узкоспециализированные и для мобильных вебсайтов и приложений), их классификация, основные преимущества и недостатки.
курсовая работа, добавлен 26.03.2014Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
учебное пособие, добавлен 15.03.2015Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.
статья, добавлен 17.04.2019Использование библиотек Code Contracts, Contract++, PhpDeal, Cerny.js и jContractor для реализации принципов контрактного программирования. Применение аналитической иерархической процедуры Саати для проведения сравнительного анализа программных продуктов.
статья, добавлен 20.07.2018Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Анализ проблемы удобного представления информации онтологий, основной путь ее решения (визуализация онтологии в виде графа). Составление списка самых широко распространённых инструментов визуализации в web-проектировании и их сравнительный анализ.
статья, добавлен 25.07.2018Рассмотрение особенностей разработки новых систем электронных библиотек. Анализ способов создания XML-ориентированных систем баз данных. Тексты на естественных языках как наиболее распространенный вид информационных ресурсов электронных библиотек.
курсовая работа, добавлен 03.09.2013Основные положения и принципы разработки автоматизированных библиотечно-информационных систем и сетей. Исследование потенциальных пользователей, их особенностей, структуры информационных потребностей. Источники формирования фонда электронных библиотек.
реферат, добавлен 05.02.2013Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
реферат, добавлен 15.10.2016- 15. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Исследование существующих систем трехмерной визуализации данных. Визуализация иерархий с использованием деревьев узлов и связей между ними. Принципы построения процессов трехмерной визуализации данных, особенности реального восприятия окружающего мира.
статья, добавлен 17.04.2019Механизм функционирования статистических библиотек в Linux, их включение в программу в процессе компиляции. Создание библиотек с помощью утилит. Формат исполняемого файла. Разделяемые библиотеки, их плюсы и минусы. Идентификация разделяемых библиотек.
лекция, добавлен 29.07.2012Сравнительный анализ существующих сервисов визуализации 3D-модели. Выявление положительных и отрицательных стороны каждого из них с использованием критериев оценивания. Выбор оптимального функционала и интерфейса для сервиса визуализации 3D-модели.
статья, добавлен 15.02.2019Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Основные методы, используемые при трехмерной визуализации реконструированных объектов. Объемный и поверхностный рендеринг. Примеры современных систем трехмерной визуализации. Рассмотрение алгоритма получения 3D-изображений в компьютерной томографии.
статья, добавлен 29.01.2019Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Разработка методики создания библиотек УФО-элементов для системно-объектного имитационного моделирования. Рассматриваются формальные основы процедур пополнения библиотеки элементами, представляющими собою узловые объекты в исчислении функциональных узлов.
статья, добавлен 01.02.2019Достоинства "облачных" вычислений для библиотек. Программы с открытым кодом как альтернатива для скромных библиотечных бюджетов. Возможности применения сетевых систем для усовершенствования функционирования библиотеки и обслуживания пользователей.
статья, добавлен 14.07.2018Сущность DLL как динамических библиотек, позволяющих многократное использование различных программных приложений. Характеристика двух механизмов связывания в среде Windows. Описание функций LoadIcon, LoadLibrary, PostMessage, ExitProcess, их параметры.
курсовая работа, добавлен 10.02.2015Анализ основных статистических показателей эффективности функционирования муниципальных библиотек г. Уфы. Разработка программного обеспечения, которое позволяет картировать библиотеки районов города, анализировать их по параметрам и визуализировать.
статья, добавлен 30.04.2018