Особенности создания компьютерных игр с помощью Unity
Значение Unity как инструмента для разработки трехмерных приложений и игр, работающих под операционными системами Windows, OSX. Разработка на главном сайте Unity раздела Asset Store. Написание и редактирование шейдеров. Создание анимации в 3D-редакторе.
Подобные документы
- 1. Разработка мультимедийного интерактивного приложения с применением программного инструмента Unity
Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018 Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Ознакомление с возможностями платформы Unity 3D. Технические характеристики мультиплатформенного инструмента, предназначенного для разработки приложений и игр. Этапы создания компьютерного приложения. Функции веб-сервера Apache и базы данных MySQL.
реферат, добавлен 02.05.2015Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021В работе предоставлен обзор программирования на Unity, описывается его преимущества и недостатки, а также история развития платформы. В дополнении, проводится сравнительный анализ между Unity и Unreal Engine 5, выявляя их ключевые различия и сходства.
статья, добавлен 24.10.2024Обзор инструментов кроссплатформенной разработки компьютерных игр. Пути решения проблем начинающих разработчиков, связанных с контролем над проектом, управлением вызовами методов, заложенных на уровне библиотек Unity, и вызовами ресурсозатратных методов.
статья, добавлен 12.08.2020Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.
статья, добавлен 06.05.2019Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.
лабораторная работа, добавлен 03.12.2015История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.
статья, добавлен 29.03.2019Первоначальные теоретические знания о функционировании ОС Windows и исследование практических основ создания приложений в системах Delphi/C++Builder. Механизм и основные этапы разработки простых Windows-приложений, основы программирования в нем.
методичка, добавлен 28.06.2009Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
статья, добавлен 25.10.2024Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 10.06.2020Реализация программы, строящей фрактал с заданными границами по осям "X" и "Y" в среде программирования Visual Studio 2019 и Unity 3d с помощью интерфейса Windows Forms. Максимальное количество итераций и границы фрактала. Алгоритм решения и результаты.
лабораторная работа, добавлен 28.04.2022Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.
статья, добавлен 26.04.2019Основы разработки Windows приложений и методические указания к выполнению лабораторных работ. Создание и использование элемента управления. Взаимодействие управляемого и неуправляемого кода. Асинхронное программирование и подключение к базе данных.
учебное пособие, добавлен 19.05.2014Концептуальная, логическая и физическая модели базы данных. Разработка запросов и отчетов. Создание программы, предназначенной для работы на компьютерах с операционными системами семейства Windows. Использование программного продукта Borland Delphi 7.
курсовая работа, добавлен 26.01.2016Основы работы с операционными системами типа Windows. Создание текстовых документов с помощью Microsoft Word. Программирование в среде Turbo Pascal. Проведение численных и символьных расчетов в Mathcad. Программирование алгоритмов циклической структуры.
учебное пособие, добавлен 19.05.2016Изучение способов шифрования информации с помощью средств, предоставляемых операционными системами Windows, и применение данных средств на практике на примере шифрованной файловой системы Windows. Удаление сертификата вручную и его восстановление.
лабораторная работа, добавлен 23.04.2020Создание и конфигурирование виртуальной машины (ВМ). Изменение конфигурации созданной ранее ВМ Windows XP. Особенности работы с готовыми виртуальными машинами с установленными операционными системами. Установка и настройка ОС семейства Windows в среде ВМ.
контрольная работа, добавлен 19.03.2015Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.
отчет по практике, добавлен 08.08.2013Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.
отчет по практике, добавлен 18.04.2022Создание и редактирование растровых графических изображений в основном формате Windows. Создание рисунка. Панель инструментов. Палитра цветов. Внешний вид диалогового окна "Сохранения файла". Вставка текста в рисунок. Изменение масштаба в редакторе Paint.
контрольная работа, добавлен 09.04.2015Функциональные возможности операционных систем Windows и Linux. Пример создания текущего каталога, текстового файла с фрагментом текста в ОС Linux Ubuntu и Windows. Организация поиска элементов текста в группе файлов, используя шаблоны имен файлов.
практическая работа, добавлен 10.10.2013