Аппаратное обеспечение компьютерной графики
Анализ технических характеристик двух аналогичных графических акселераторов фирм AMD и nVidia: AMD Radeon R9 Fury X и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Нельзя однозначно сказать, какой модуль будет лучше, так как нужно разграничивать приоритеты пользователя.
Подобные документы
Описание и технические характеристики видеокарты NVIDIA GEFORCE GT630, её режим работы. Рассмотрение различного вида неисправностей, выявленных в результате исследования отзывов по работе видеокарты. Исследование причин поломок и способов их устранения.
курсовая работа, добавлен 25.03.2014Определение сущности технологии Cuda, как программно-аппаратной архитектуры Nvidia, основанной на расширении языка программирования C. Изучение ее основных характеристик: оптимизированного обмена данными, поддержки 32- 64-битных операционных систем.
реферат, добавлен 02.07.2014Изучение различных типов видеокарт, их устройства и назначения. Техническая характеристика, интерфейс, конструкция и система охлаждения, графическая архитектуры GeForce GTX Titan и Radeon R9 295X2. Описание современных видеокарт компаний NVIDIA и AMD.
реферат, добавлен 10.12.2014История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.
реферат, добавлен 12.06.2009NVIDIA Redtail как автономные визуальные навигационные компоненты для беспилотных летательных и наземных аппаратов, использующие глубокое обучение. Использование моно и стереоалгоритмов для определения глубины. Воспроизведение проекта в симуляторе Gazebo.
курсовая работа, добавлен 09.07.2020Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Общая характеристика растровой, векторной, фрактальной и трёхмерной графики, анализ отличий между ними. Обзор и различия существующих графических форматов.
реферат, добавлен 22.04.2012Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.
контрольная работа, добавлен 03.02.2016Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
реферат, добавлен 23.11.2015Лабораторные стенды и их назначение в диагностике различных узлов и блоков ПК, карт расширения, различных внешних устройств, определении неисправности, проведении тестирования устройств после ремонтных работ, в учебном процессе студентов отделения ЭВМ.
курсовая работа, добавлен 16.01.2009Конфигурация вычислительной системы, аппаратное обеспечение. Оперативная память и кэш-память. Процессор и шинные интерфейсы. Мультимедиа компьютеры. Технические средства мультимедиа. Программное обеспечение, операционные системы и интерфейс пользователя.
лекция, добавлен 16.11.2012- 11. Методические возможности изучения компьютерной графики в школе с помощью графических web-редакторов
Методы, средства и способы создания и редактирования изображений с помощью различных программных комплексов, интернет–ресурсов. Практическое обоснование эффективности использования графических web-редакторов при изучении компьютерной графики в школе.
доклад, добавлен 04.06.2016 Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.
контрольная работа, добавлен 10.10.2015Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.
реферат, добавлен 22.10.2015Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.
реферат, добавлен 17.11.2013Анализ возможностей существующих средств обработки визуальной информации. Процессоры с конвейерной обработкой инструкций и многопроцессорные системы. Алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA. Виртуальная вычислительная машина PhysX.
статья, добавлен 20.07.2018Развитие методов электрокаротажа и повышения точности интерпретации с применением высокопроизводительных программ моделирования. Анализ использования технологии NVidia CUDA для создания программно-алгоритмических средств математического моделирования.
статья, добавлен 26.04.2019Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.
реферат, добавлен 05.04.2010Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.
реферат, добавлен 22.11.2011Вычисление на GPU: общая характеристика и принципы работы. Графические процессоры Tesla. Платформа параллельных вычислений CUDA. Сравнение графических ускорителей Tesla, основанных на новых архитектурах Kepler и Fermi. Архитектура SMX процессоров.
реферат, добавлен 26.10.2017Исследование параметров и специфических характеристик графических процессоров. Изучение функций пиксельного конвейера. История развития современных 3D-акселераторов, предназначенных для домашнего использования. Появление пиксельных и вершинных шейдеров.
статья, добавлен 16.02.2019Понятие векторной графики, способы и принципы построения графических объектов. Различия растровой и векторной компьютерной графики. Программы векторной графики. Наука и инженерия, искусство, развлечения и бизнес как области применения векторной графики.
курсовая работа, добавлен 02.04.2011Чертежи и схемы как графические конструкторские документы и носители технической информации, требования к ним. Виды компьютерной графики, их характеристика. Использование компьютерной графики в работе инженера. Стандарты в области графических систем.
контрольная работа, добавлен 07.01.2018Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.
реферат, добавлен 25.11.2014Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.
статья, добавлен 16.02.2022