3D моделирование на уроках информатики
Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
Подобные документы
Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.
книга, добавлен 21.05.2015Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трехмерной графики. Оформление сцены в 3ds max. Применение к водной поверхности модификатора Displace. Настройка материала и окружения. Настройка сцены для рендера.
реферат, добавлен 23.01.2013Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2014Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
реферат, добавлен 23.11.2014Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.
статья, добавлен 25.02.2019Роль и место компьютерной графики в курсе информатики. Теоретические основы использования компьютерных приложений и графического планшета на уроках информатики. Особенности процесса обучения компьютерной графике с использованием мобильных устройств.
курсовая работа, добавлен 01.01.2018Технические основы и закономерности компьютерной 3D-графики. Анализ различного программного обеспечения, предназначенного для обработки изображений. Исследование программе Blender и ее возможности. Разработка и анализ 3D-модели в программе Blender.
курсовая работа, добавлен 27.09.2023Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.
статья, добавлен 14.03.2019Microsoft Word как программа, предназначенная для создания и редактирования различных текстовых документов. Знакомство с задачами информатики, этапы развития. Процесс информатизации общества как основа существования информатики и компьютерной техники.
контрольная работа, добавлен 23.04.2013Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.
реферат, добавлен 21.05.2013Анализ специфических особенностей формирования изображения трехмерной сцены через модель фотообъектива. Метод двунаправленной стохастической трассировки лучей - технология, которая позволяет существенно повысить эффективность построения изображения.
статья, добавлен 07.12.2018Содержание курса "Основы информатики и вычислительной техники". Изучение алгоритмического языка, предназначенного для единообразной записи и исполнения алгоритмов — важная задача курса информатики. Использование элементов информатики на уроках геометрии.
реферат, добавлен 30.10.2010Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.
курсовая работа, добавлен 28.03.2016Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.
курсовая работа, добавлен 31.05.2009Методики изучения морфологии микроциркуляторного русла. Рассмотрение возможностей моделирования трехмерных биологических объектов с использованием бесплатной открытой программы для создания 3D-объектов Blender. Разработка модели кровеносного капилляра.
статья, добавлен 29.01.2020Методические рекомендации по использованию образовательных интернет-ресурсов на уроках информатики в школе, педагогические аспекты их использования. Классификация образовательных Интернет-ресурсов. Календарно-тематическое планирование уроков информатики.
дипломная работа, добавлен 29.11.2015Изучение особенностей различных когерентных шумов и возможности генерации с их помощью ландшафта в 3D пакете Blender. Технология рендеринга изображения, её виды и способы применения. Принцип работы программы и способы создания в ней геометрических тел.
дипломная работа, добавлен 02.04.2024Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.
практическая работа, добавлен 16.06.2014Рассмотрение информатики как науки. Её основные направления и особенности. Общая характеристика смежных дисциплин. Примеры реализации информационных технологий. Решение задач имитационного моделирования. Определение теоретических основ и примеров.
реферат, добавлен 05.12.2014Процесс создания нового изделия. Программная среда SciLab и Matlab. Составление технического задания на проектирование. Примеры моделирования элементов объектов электроснабжения. Пример динамического расчета линейной системы. Решение нелинейных уравнений.
контрольная работа, добавлен 25.04.2023Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.
отчет по практике, добавлен 13.12.2015Использование информационных, коммуникационных и мультимедийных технологий в школьном образовании. Использование инструментальных средств Maple при обучении темы "Объекты и свойства" в курсе информатики. Программная разработка библиотеки процедур.
дипломная работа, добавлен 22.07.2011Виды компьютерной графики как важного направления информатики. Типы графических изображений. Цветовой охват различных устройств (фотокамера, сканер, монитор, принтер). Виды воздействия цвета. Палитры для моделирования цвета при обработке изображения.
курс лекций, добавлен 09.05.2014Анализ особенностей программ для создания, редактирования и просмотра графических изображений. Характеристика универсальных форматов графических файлов. Изучение достоинств и недостатков растровой и векторной графики, способов формирования изображения.
презентация, добавлен 23.05.2012