Разработка компьютерной PvP игры-стратегии "КОСМОС"
Использование цифровой платформы NET Framework для разработки онлайн-игр. Анализ основных моделей и алгоритмов компьютерной PvP стратегии "Космос". Обеспечение взаимодействия между клиентом и сервером в режиме реального времени. Составление отчёта боя.
Подобные документы
Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Характеристика платформы разработки ПО NET Framework. Разработка современных проектных решений по внедрению платформы "Radix Ware". Анализ особенностей обеспечения согласованной объектно-ориентированной среды программирования для локального сохранения.
статья, добавлен 15.04.2019Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.
дипломная работа, добавлен 26.05.2018Исследование методов детекции, распознавания лиц на видеопотоке в режиме реального времени. Изучение общих алгоритмов и технологий идентификации лиц, выделение наиболее оптимальных из них. Разработка итогового прототипа полноценной системы "Умный замок".
дипломная работа, добавлен 14.07.2020Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Изучение стратегии снижения дозы облучения при компьютерной томографии. Анализ основных подходов к итеративной реконструкции изображения. Параметры выполнения итеративной реконструкции. Обеспечение качественного изображения при низких дозах облучения.
презентация, добавлен 15.06.2015Знакомство с потенциально возможными угрозами информационной безопасности локальной компьютерной сети. Рассмотрение особенностей решения задачи о прямом моделировании поведения динамической системы в режиме реального времени остается актуальным.
статья, добавлен 24.08.2020Разработка моделей структурно-топологического синтеза компьютерной сети организации. Пути повышения эффективности передачи информации на предприятиях и в организациях за счет разработки моделей структурно-топологического синтеза компьютерной сети.
статья, добавлен 30.10.2016Базовые основы разработки и стратегии конструирования программного обеспечения (ПО). Классический жизненный цикл и макетирование. Стратегии конструирования ПО. Программная инженерия и распределенное программирование. Применение параллельных алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 18.12.2014- 12. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Использование средств объектно-ориентированного программирования языка Javascript для разработки веб-приложения, работающего в режиме реального времени. Структура данных и элементы программы. Тестирование веб-приложения. Основные системные требования.
курсовая работа, добавлен 07.06.2015Основные средства (фонды) как один из важнейших факторов производства, направления и закономерности их анализа. Значение применения математической и компьютерной моделей в современных условиях развития экономии, требования к ним и внутренняя структура.
статья, добавлен 26.04.2019Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Сущность сервисов push-уведомлений как одного из популярных способов распространения контента в сети. Разработка рассылок сообщений с более сложной организацией взаимодействия между клиентом и сервером. Характеристика современных веб-интерфейсов.
статья, добавлен 15.04.2016Причины недостаточно эффективного использования информационных ехнологий на предприятиях. Трудности создания стратегии силами ИТ подразделений организаций. Разработка ИТ-стратегии. Онтологический инжиниринг. Разработка онтологии предметной области.
статья, добавлен 31.03.2019Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.
практическая работа, добавлен 03.12.2011Ознакомление с программным обеспечением, используемым для защиты канала между сервером и клиентом в телекоммуникационной компании. Основные составляющие платформы работающего сервера. Внешний вид пользовательского интерфейса информационной системы.
отчет по практике, добавлен 04.12.2014Обмен сообщениями между браузером и веб-сервером в режиме реального времени. История открытия канала WebSocket. Ответ сервера, подтверждающий переход на WebSocket. Защита от поддельных запросов. Функция обратного вызова при установлении соединения.
лекция, добавлен 22.05.2015Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.
контрольная работа, добавлен 10.10.2015Изучение методов разработки сайтов и баз данных. Сведения об основных платформах web-разработки, а также обоснование выбора платформы проектирования. Изучение средств разработки и проектирования. Проектирование процесса разработки и работы приложения.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.
статья, добавлен 25.06.2023Концепция решения задания, описание основных переменных и констант. Разработка общих требований к программе и ее структуре. Программная реализация алгоритмов и управляющей программы. Создание процедур и функций для реализации алгоритмов расчета.
курсовая работа, добавлен 13.10.2019