Использование Web-сервисов в Java Standard Edition 6

История создания веб-сервисов. Характеристика Web-сервиса как программного обеспечения. Пакеты Java Standard Edition. Платформа Java Standard Edition 6. Скриптовые языки. Работа с базами данных. Доступ к компилятору. Встраиваемые аннотации, безопасность.

Подобные документы

  • Java как объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems. Возможные применения для сервлетов. Перенаправление запросов, классы Driver Manager, Connection. Страница логина, регистрации. Пользователи и заявки.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2016

  • Изучение работы графических редакторов CorelDraw и PhotoShop и программ для осуществления инженерных расчетов MathCad, САПР AutoCad. Особенности работы и применения для создания сайтов на языке гипертекстовой разметки HTML и языки Java, JavaScript.

    контрольная работа, добавлен 01.06.2013

  • Простые и составные имена, их элементы. Анализ разницы между идентификатором (вид лексемы) и именем. Характеристика области видимости, пакетов программы на Java. Платформенная поддержка пакетов. Объявление верхнего уровня. Имена локальных переменных.

    презентация, добавлен 21.09.2017

  • Вивчення пакетів, які використовуються в Java для створення фізичної та логічної структури класів. Файли та їх імпортування. Тексти процедур опрацювання подій в Java. Запуск програми та перевірка її роботи. Розгляд модулів компіляції як текстових файлів.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Розробка рекомендацій з реалізації захисту програмного продукту, написаного мовою Java, шляхом шифрування скомпільованого байт-коду програми. Аналіз проблеми захисту виконуваного коду Java. Шифрування виконуваного коду. Тестування програмного засобу.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2016

  • Ознакомление с основными принципами функционирования технологии Java RMI. Реализация удаленных объектов и изменение их параметров. Реализация и интерфейс калькулятора, поддерживающего базовые операции (+, -, *, /) с использованием технологии Java RMI.

    лабораторная работа, добавлен 06.08.2017

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • JSP Stanard Tag Library как библиотека тегов, которая включает широкий спектр специализированных функций. Сфера использования Jstl. Необходимость инкапсуляции и функциональный обзор. Сервлетные технологии. Библиотеки тегов Jstl. Часто использующиеся теги.

    контрольная работа, добавлен 11.03.2019

  • Java как строго типизированный язык программирования. Классификация основных типов данных. Базовые характеристики переменных, их использование в программе для хранения данных. Объекты и правила работы с ними. Переменные типа массив и их значения.

    презентация, добавлен 26.09.2017

  • Характеристика особенностей языка Java Script. Пользовательские скрипты в браузере. Библиотеки JavaScript. Анализ понятия виджет. Характеристика основных версий языка программирования. Средства тестирования языка. Пример создания и анимации объекта.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • Понятие языков программирования С, С++. Краткая история их развития. Базовые понятия языка. С и С++ – основные языки, применяемые в разработке системного ПО и прикладного. Особенности данного языка. История возникновения языка программирования Java.

    курсовая работа, добавлен 11.05.2018

  • Исследование особенностей применения типов в Java. Характеристика принципиальных различий между примитивными и ссылочными типами данных. Объекты и основные правила работы с ними. Изменение значения ссылочной переменной. Описания операторов над числами.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Языки программирования и их разнообразие, диалекты, реализации и версии. Машинные коды, ассемблер - "сборщик", автокод. Фортран, лисп, кобол, алгол 60, бэйсик. Создание многоцелевого языка программирования. APL, лого, паскаль, пролог, си, ада, форт, java.

    презентация, добавлен 04.05.2012

  • Работа с графическим интерфейсом в разных операционных системах. Основные понятия компонента и контейнера. Принципы создание окна при помощи библиотеки Swing и AWT. Отображение фигур с помощью класса GeneralPath. Работа с компонентами отображения текста.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2013

  • Детальна інформація про технологію JavaScript. Сучасні гіпертекстові інформаційні системи. Створення скриптів, які інтерпретуються програмою перегляду. Компіляція байт коду. Технологія програмування на мові JavaScript. Засоби для розробки Java-додатків.

    реферат, добавлен 01.11.2012

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2011

  • Создание веб-сервера программным путем с помощью разнообразных фреймворков. Разработка и конфигурация для современных бизнес-приложений на Java. Разные реализации JPA. Тестирование веб-сервера. Проверка функциональности сервера с помощью JUnit тестов.

    курсовая работа, добавлен 10.02.2019

  • Создание браузерных интерфейсов. Применение языка Java Script для создания интерактивного теста по математике на тему "Многоугольники". Изучение языка веб-программирования. Выполнение скриптов. Написание программного кода, изменение временной размерности.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Распознавание образов как один из векторов развития искусственного интеллекта. Реализация алгоритма выделения лица на фотографии на языке программирования Java. Исходный код приложения, иллюстрация работоспособности с помощью фотографий различных людей.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Создание сетевых приложений в Java. Низкоуровневое сетевое взаимодействие в соответствующих программах. Пример особенностей сетевого взаимодействия, идентификация сторон. IP-адреса в Java-программах. Участники сетевого взаимодействия: клиент и сервер.

    лекция, добавлен 11.05.2014

  • В данной дипломной работе проводится анализ средств языка Java для работы с изображениями. Также рассмотрены два основных метода коррекции хроматических аберраций – с помощью коэффициента корреляции и с помощью метода поиска углов на изображении.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Исследование системы именования элементов языка в Java. Физическая и логическая группировка классов. Изучение понятия и структуры модуля компиляции. Платформенная поддержка пакетов. Уникальность имен пакетов. Область видимости различных элементов языка.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Реалізація архітектури "клієнт-сервер" на мові програмування Java. Створення клієнт-серверного додатку на мові програмування Java. Підключення до порту хоста за допомогою конструктора ServerSocket. Зчитування інформації з потоку in і записування в out.

    лабораторная работа, добавлен 07.02.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.