Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
Руководящие принципы по разработке интерфейса на макро-микроуровне. Развитие существующих руководящих правил проектирования. Необходимость и основные возможности мышь и клавиатуры. Главные принципы, позволяющие снизить нагрузку на память пользователя.
Подобные документы
Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 22.04.2016Характеристика этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя. Определение функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей. Принципы обоснования выбора прототипа интерфейса по количественной оценке.
лабораторная работа, добавлен 29.10.2013Исследование общих тенденций разработки интерфейса программного обеспечения, анализ их использования на примере нескольких программных продуктов. Определение особенностей традиционного расположения элементов графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 26.07.2018Разработка пользовательского интерфейса приложения. Проектирование диалога пользователя с ЭВМ и программным обеспечением. Многообразие методов проектирования пользовательского интерфейса. Диаграммы состояний как язык визуального описания системы.
статья, добавлен 15.08.2020Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020- 6. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Процессы проектирования пользовательского интерфейса. Первоначальное проектирование, создание прототипа, тестирование. Создание функции инструмента и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 01.12.2013 Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.
статья, добавлен 15.08.2020Проблема персонализации компьютерных систем к требованиям пользователей. Формирование пользовательского интерфейса, адаптированного под актуального пользователя использующего прикладную программу. Трудоемкость проектирования и разработки интерфейса.
статья, добавлен 17.12.2019Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.
статья, добавлен 19.01.2018Характеристика проектирования пользовательского интерфейса в контексте совершенствования средств разработки информационных систем. Основные преимущества использования визуального моделирования. Особенность построения гибкой и надежной архитектуры.
статья, добавлен 22.08.2020Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.
дипломная работа, добавлен 02.12.2019Уровни программного обеспечения пользовательского интерфейса: оконные системы, инструментарии и высокоуровневые инструменты. Анализ эффективности их применения и принципы проектирования, а также направления и перспективы дальнейшего совершенствования.
статья, добавлен 15.08.2020Парадигмы проектирования пользовательского интерфейса, принципы и этапы реализации данного процесса, оценка его практической эффективности. Три типа парадигм: технологическая, метафорическая и идиоматическая, особенности их содержание и использования.
реферат, добавлен 26.11.2013Понятие интерфейса, взаимодействие пользователя с компьютером. Речевая и биометрическая технологии. Командный и графический интерфейс. Переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста. Специализированные средства для разработки интерфейса.
реферат, добавлен 19.05.2013Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Архитектура приложения и разработка пользовательского интерфейса. Оформление и принципы навигации. Реализация программного продукта на платформе Android. Обеспечение загрузки контента и потокового видео. Масштабирование в случаях увеличения нагрузки.
реферат, добавлен 13.01.2018- 17. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Характеристика объекта и задача проектирования. Описание аналога, формулировка задания. Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Списки, поле ввода, панель инструментов, пиктограмма. Прототип и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 02.05.2015 Классификация и требования к графическим интерфейсам пользователя. Аппаратное и программное обеспечение реализации графического интерфейса. Разработка, описание электрической принципиальной схемы устройства. Безопасность и экологичность проектных решений.
дипломная работа, добавлен 21.07.2014Описание классификации и требований к графическим интерфейсам пользователя. Описание аппаратного и программного обеспечения реализации графического интерфейса. Элементарная база устройства: характеристика универсального Flash микроконтроллера и сенсора.
дипломная работа, добавлен 21.06.2014Определение термина "пользовательский интерфейс", его устройства ввода и вывода. Представление информации, выбор формата, носителя, структуры, композиции, визуальных приёмов. Стратегия разработки пользовательского интерфейса, этапы работы над UX-проектом.
статья, добавлен 14.01.2017Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.
контрольная работа, добавлен 24.10.2009Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.
дипломная работа, добавлен 01.07.2017Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).
статья, добавлен 15.02.2019Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.
контрольная работа, добавлен 20.02.2017Современные инструменты создания графического интерфейса веб-сайтов. Разработка линейной методики создания графического интерфейса, которая отличается высокой эффективностью за счет сокращения времени разработки. Практическая реализация методики.
статья, добавлен 16.11.2017