Формування віртуального натовпу шляхом маніпуляції свідомості населення
Використання віртуальної реальності як комп’ютерної симуляції реальних речей. Відтворення видимості інституційного обміну, який здійснюється через симуляцію. Перетворення процесів маніпулювання у засіб потужного чинника формування віртуального натовпу.
Подобные документы
Проблема заробітку грошей у середовищі віртуальної та доповненої реальності. Природа перешкод для ведення економічної діяльності в неї. Використання приладів віртуальної реальності у медицині, сфері розваг, симуляції наукових експериментів та їх продаж.
статья, добавлен 30.08.2018Розгляд сучасних видовищних проектів віртуальної реальності з точки зору використання ними творчих і технічних досягнень кінематографа. Аналіз проектів прямих трансляцій для систем віртуальної реальності. Вивчення розробок у сфері віртуальної реальності.
статья, добавлен 12.10.2018Поняття комп'ютерної мережі та задачі, які виконують комп'ютери, об'єднані у локальну мережу. Утворення віртуального каналу передачі даних. Комунікаційні обладнання та їх функціональні можливості. IP адресація та імена об'єктів в мережі Internet.
контрольная работа, добавлен 30.09.2015Проблема впровадження інформаційних технологій в освіту і набуття комп’ютерної грамотності. Проблема формування навичок практичного використання прикладних пакетів з комп’ютерної графіки. Деталізація базових елементів будівлі (вікон, дверей, сходів тощо).
статья, добавлен 28.02.2017Характеристика проблеми реалізації проекту з упровадження віртуальної реальності в публічне управління. Визначення переваг отримання державних послуг у форматі віртуальної реальності. Аналіз безпеки в комп’ютерних програмах віртуальної реальності.
статья, добавлен 06.03.2019Специфіка віртуальної реальності як соціогуманітарної технології, застосування комплексу біопсихо-когно-соціо-антропологічних вимірів людської природи. Виникнення віртуальної цивілізації та формування кіберкультури. Розвиток комп'ютерних технологій.
статья, добавлен 04.03.2018Визначення поняття дизайну внутрішнього простору та розгляд принципів формування процесу. Окреслення переходу від ескізного проектування до віртуального. Характеристика сценаріїв використання середовища дизайну інтер'єру віртуального середовища.
статья, добавлен 03.04.2023Проблеми використання інформації в інформаційних мережах та можливості їх вирішення шляхом формування основних засад комп’ютерної етики серед користувачів. Доцільність введення дисципліни "комп’ютерна етика" в середніх та вищих навчальних закладах.
статья, добавлен 14.01.2017Характеристика проблеми створення віртуального лабораторного практикуму з цифрової техніки із застосуванням сучасних систем автоматизованого проектування. Розробка віртуального лабораторного практикуму на основі середовища моделювання NI Multisim.
статья, добавлен 05.03.2019Реалізація навчально-виховних завдань у художньо-педагогічній освіті за допомоги формування готовності учителів до використання комп’ютерної графіки у професійній діяльності. Технологія візуалізації інформації, яка забезпечує виразність матеріалу.
статья, добавлен 17.02.2022Поняття та сутність комп’ютерних мереж, їх класифікація. Особливості віртуальної приватної мережі. Переваги та недоліки технології VPN. Розробка комп’ютерної мережі магазинів для п’яти магазинів, що мають профіль діяльності "купівля-продаж товарів".
курсовая работа, добавлен 27.08.2017Моделювання параметрів систем зв'язку мікросупутника з використанням підсистем віртуального оточення, які обґрунтовують вибір алгоритмів та протоколів формування телеметричного кадру. Залежність частоти помилкових біт від числа ітерацій турбодекодера.
статья, добавлен 25.12.2016Аналіз комп'ютерної графіки як перспективної галузі інформатики, історія її формування та розвитку. Основні галузі застосування комп'ютерної графіки та її компонентів, етапи розробки, автоматизації ефективного технічного та програмного забезпечення.
реферат, добавлен 02.11.2016Переклад тексту й розвиток комп'ютерної галузі. Інформаційний підхід до формування компетенції перекладача. Формування перекладацької компетенції в аспекті використання новітніх інформаційних технологій. Особливості розвитку машинного перекладу текстів.
курсовая работа, добавлен 24.05.2016Тенденції використання електронних дидактичних видань. Створення віртуального тренажера "Електронна пошта" для учнів старших класів загальноосвітньої школи. Розробка функціональної схеми (алгоритму) роботи об'єкта проектування, програмного забезпечення.
дипломная работа, добавлен 17.10.2012Обґрунтування доцільності впровадження комп’ютерів та забезпечення автоматизації інформаційних потоків в умовах комп’ютеризації різних сфер професійного та особистого життя сучасної людини. Огляд переваг та головних недоліків віртуального простору.
реферат, добавлен 20.10.2015Застосування сучасних інформаційних технологій в дошкільних закладах. Формування комп’ютерної компетентності майбутніх вихователів. Переваги та недоліки використання комп’ютерів у навчанні дітей. Принципи вибору ігрових та навчально-розвивальних програм.
статья, добавлен 29.12.2020Огляд проблем використання систем навігації у віртуальному середовищі на мобільних пристроях із використанням окулярів віртуальної реальності Google Cardboard. Їхнє застосування для вирішення проблем підвищення ефективності гейміфікації процесів навчання.
статья, добавлен 02.02.2023Аналіз необхідності формування у студентів ВНЗ комплексу предметних компетентностей з комп’ютерної графіки. Характеристика принципів, методи, засоби і форми організації навчального процесу під час викладання дисципліни "Основи комп’ютерної графіки".
статья, добавлен 12.11.2020Методика розв’язання задачі забезпечення стійкості обчислювального процесу на основі використання сучасних чисельних методів. Аналіз способів заміни експериментальної побудови бази знань засобами математичного моделювання і комп’ютерної симуляції.
автореферат, добавлен 28.07.2014Огляд комп'ютеризації процесів наукових досліджень, проектування складних виробів шляхом розроблення аналітичних моделей їх поверхонь, узгоджених з конструктивними моделями та програмним забезпеченням візуалізації поверхонь засобами комп'ютерної графіки.
автореферат, добавлен 25.02.2014Аналіз перших в світі персональних комп'ютерів. ENIAC – перший широкомасштабний електронний комп'ютер, який можна було перепрограмувати. Планшет як пристрій "посткомп'ютерної ери", який простіший та зрозуміліший ніж звичайний персональний комп’ютер.
презентация, добавлен 20.11.2014Поняття локальної комп'ютерної мережи як комп'ютерної мережі для обмеженого кола користувачів, що об'єднує комп'ютери в одному приміщенні або в рамках одного підприємства. Переваги та недоліки об'єднання комп'ютерів. Історія виникнення локальних мереж.
реферат, добавлен 14.12.2016Поняття комп'ютерної мережі як сукупності територіально рознесених комп'ютерів, здатних обмінюватися повідомленнями через середовище передачі даних. Особливості підключення комп'ютерів до мережі через вузли комутації. Регіональні та глобальні мережі.
реферат, добавлен 04.03.2013Впровадження комп'ютерної техніки та програмного забезпечення на вищому рівні керівництва. Розробка діаграм користування і потоків інформації для удосконалення та оптимізації бізнес-процесів служби підтримки діяльності кабельної системи зв'язку.
курсовая работа, добавлен 06.02.2022