Проект "The Spirit Cases". Особенности написания нелинейных историй для видеоигр при ограничениях в использовании визуальных средств

Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.

Подобные документы

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

    статья, добавлен 14.09.2020

  • Анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми, предложение возможностей экологической критики. Фрагментация нарратива, смещающая фокус внимания с главного героя и рассказывая истории экосистем со многих позиций.

    статья, добавлен 01.11.2021

  • Общая информация и определение понятия "проект". Этап инициации проекта. Анализ процесса планирования. Разработка календарных графиков работ. Субпроцессы в планировании. Риски и их особенности как завершающий этап в создании информационного проекта.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2015

  • Особенности современных методов и средств проектирования информационных систем, основанных на использовании CASE-технологии. Программные средства поддержки жизненного цикла ПО. Инструментальное средство SE Companion. Выполнение пилотного проекта.

    учебное пособие, добавлен 01.02.2012

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Concept of algorithm and its appointment. Algorithmic method - precisely established procedure or a set of instructions which can be applied to all cases of a problem. Mathematical properties of algorithms described by the British mathematician Turing.

    реферат, добавлен 31.10.2012

  • Анализ подходов к выделению результатов создания информационных систем (ИС). Разработка подхода к моделированию структуры работ IT-проекта создания ИС как леса онтологий предметной области. Особенности технологии управления подобными IT-проектами.

    статья, добавлен 29.09.2016

  • Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.

    дипломная работа, добавлен 30.12.2015

  • The concept and structure, as well as the laws of functioning of the Unified Modeling Language, history of its development. Precedents and conditions of effective use case diagrams. Research of a example of computer simulation and evaluation of results.

    презентация, добавлен 05.04.2016

  • Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Управление проектами – это процесс управления командой, ресурсами проекта с помощью специальных методов и приемов для достижения цели с максимально возможной эффективностью при заданных ограничениях по времени, средств и качества конечных результатов.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2023

  • Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.

    контрольная работа, добавлен 26.11.2014

  • Понятие пилотного проекта и его основные цели. Определение функций и характеристик пилотного проекта, этапы его планирования и оценки. Принятие решения о целесообразности внедрения CASE-средств. Переход к практическому использованию CASE-средств.

    лекция, добавлен 28.12.2016

  • Основные способы создания приложений для работы с данными. Особенности привязки элементов управления к данным в Visual Studio 2010 и их редактирование. Анализ визуальных инструментов для баз данных. Общая характеристика языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2013

  • Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

    статья, добавлен 20.08.2021

  • Понятие нелинейного алгебраического уравнения, их применение в системах защиты окружающей среды. Метод деления отрезка пополам, метод Ньютона и метод секущих как общие способы решения нелинейных уравнений. Решение уравнений средствами программы MathCAD.

    курсовая работа, добавлен 21.04.2014

  • Определение корней нелинейного уравнения методом касательных решения нелинейных уравнений. Составление программы на языке программирования Турбо-Паскаль 7.0. Описание сущности метода касательных (метода секущих Ньютона). Результаты выполнения программы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2013

  • Особенности создания единой информационной платформы управления взаимоотношениями с потенциальными партнерами компании. Знакомство с этапами разработки IT-проекта по совершенствованию информационного обеспечения инновационной деятельности АО "Ниаэп".

    статья, добавлен 23.07.2020

  • Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

  • Основные задачи рекламного проекта. Характеристика оборудования и программного обеспечения, требуемого для разработки проекта. Последовательность создания базы данных салона красоты в Access. Определение эффективности рекламы с учетом изменения прибыли.

    реферат, добавлен 02.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.