Проект "The Spirit Cases". Особенности написания нелинейных историй для видеоигр при ограничениях в использовании визуальных средств

Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.

Подобные документы

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Сущность принципа нелинейности как наиболее распространенного принципа проектирования и разработки IT проекта. Определение основных преимуществ использование общих средств визуализации нелинейных историй в моделях разработки программного обеспечения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

    статья, добавлен 14.09.2020

  • Анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми, предложение возможностей экологической критики. Фрагментация нарратива, смещающая фокус внимания с главного героя и рассказывая истории экосистем со многих позиций.

    статья, добавлен 01.11.2021

  • Общая информация и определение понятия "проект". Этап инициации проекта. Анализ процесса планирования. Разработка календарных графиков работ. Субпроцессы в планировании. Риски и их особенности как завершающий этап в создании информационного проекта.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2015

  • Особенности современных методов и средств проектирования информационных систем, основанных на использовании CASE-технологии. Программные средства поддержки жизненного цикла ПО. Инструментальное средство SE Companion. Выполнение пилотного проекта.

    учебное пособие, добавлен 01.02.2012

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Concept of algorithm and its appointment. Algorithmic method - precisely established procedure or a set of instructions which can be applied to all cases of a problem. Mathematical properties of algorithms described by the British mathematician Turing.

    реферат, добавлен 31.10.2012

  • Анализ подходов к выделению результатов создания информационных систем (ИС). Разработка подхода к моделированию структуры работ IT-проекта создания ИС как леса онтологий предметной области. Особенности технологии управления подобными IT-проектами.

    статья, добавлен 29.09.2016

  • Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.

    дипломная работа, добавлен 30.12.2015

  • The concept and structure, as well as the laws of functioning of the Unified Modeling Language, history of its development. Precedents and conditions of effective use case diagrams. Research of a example of computer simulation and evaluation of results.

    презентация, добавлен 05.04.2016

  • Исследование случаев использования элементов различных типов медиа в видеоиграх жанра интерактивное кино и их конвергентных отношений. Конвергенция элементов медиа как основа видеоигр жанра интерактивного кино, дифференциации взаимодействия пользователя.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Управление проектами – это процесс управления командой, ресурсами проекта с помощью специальных методов и приемов для достижения цели с максимально возможной эффективностью при заданных ограничениях по времени, средств и качества конечных результатов.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2023

  • The purpose of this article is to review adaptive random testing is an improved version of random testing, that adapts the test case generation process based on the feedback from the previous test cases. Adaptive random testing aims to increase the fault.

    статья, добавлен 13.12.2024

  • Факторы продвижения креативной продукции в культурном производстве, в области кинопроизводства, в творческих индустриях. Формирование основного набора характеристик видеоигр, которые вносят весомый вклад в формирование финансового успеха видеоигр.

    дипломная работа, добавлен 07.09.2018

  • Исследование методов эффективного воздействия на пользователя. Анализ мультимедийных технологий. Прикладное использование мультимедиа. Программные средства создания продукта. Разработка 3D-графики, анимации и презентаций. Этапы разработки проекта.

    контрольная работа, добавлен 26.11.2014

  • Понятие пилотного проекта и его основные цели. Определение функций и характеристик пилотного проекта, этапы его планирования и оценки. Принятие решения о целесообразности внедрения CASE-средств. Переход к практическому использованию CASE-средств.

    лекция, добавлен 28.12.2016

  • Основные способы создания приложений для работы с данными. Особенности привязки элементов управления к данным в Visual Studio 2010 и их редактирование. Анализ визуальных инструментов для баз данных. Общая характеристика языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2013

  • Целью статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх, ее идея и воплощение.

    статья, добавлен 20.08.2021

  • Понятие нелинейного алгебраического уравнения, их применение в системах защиты окружающей среды. Метод деления отрезка пополам, метод Ньютона и метод секущих как общие способы решения нелинейных уравнений. Решение уравнений средствами программы MathCAD.

    курсовая работа, добавлен 21.04.2014

  • Определение корней нелинейного уравнения методом касательных решения нелинейных уравнений. Составление программы на языке программирования Турбо-Паскаль 7.0. Описание сущности метода касательных (метода секущих Ньютона). Результаты выполнения программы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2013

  • Особенности создания единой информационной платформы управления взаимоотношениями с потенциальными партнерами компании. Знакомство с этапами разработки IT-проекта по совершенствованию информационного обеспечения инновационной деятельности АО "Ниаэп".

    статья, добавлен 23.07.2020

  • Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.