Реализация демонстрационной версии игры "Snake" в среде Eclipse с использованием библиотеки Java 2 SDK
Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
Подобные документы
Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017- 18. Чат на Java
Последовательность написания сетевого чата. Создание сервера, рассылающего информацию о присоединении и отключении клиентов. Реализация в клиенте двух потоковых классов, их основные функции и состав сообщений. Описание алгоритма программы, исходный код.
курсовая работа, добавлен 22.02.2013 Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
дипломная работа, добавлен 17.08.2020Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Характеристика основных компонентов программной среды Borland Delphi 6.0, которые использовались при создании игры. Проведение исследования алгоритма реализации программы. Анализ панелей игрового поля. Особенность описания пользовательского интерфейса.
контрольная работа, добавлен 21.06.2017Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 06.03.2009