Уильям Росс Эшби. Киборг – фантазия или реальность

У.Р. Эшби - английский психиатр, специалист по кибернетике: биография и научные достижения. Закон и теорема Эшби. Киборг – фантазия или реальность. Причины создания человеко-машинных конструкций (киборгов). Создание первого киборга, последствия.

Подобные документы

  • Применение автоматизированного системно-когнитивного анализа (АСК-анализ) и его программного инструментария – интеллектуальной системы "Эйдос" для выявления и исследования детерминации эмерджентных макросвойств систем. Системное обобщение принципа Эшби.

    статья, добавлен 28.04.2017

  • Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Модель оценки эмоционального состояния пользователя человеко-машинных систем с естественным пользовательским интерфейсом (NUI). Учет невербальной информации, получаемой от NUI. Метод теории дискретных интервальных нечетких множеств и систем второго типа.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Модель оценки эмоционального состояния пользователя человеко-машинных систем с естественным пользовательским интерфейсом. Способы решения проблем неопределенности с помощью методов теории дискретных интервальных нечетких множеств и систем второго типа.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Идея совмещения видео и компьютерной графики в реальном времени. История развития виртуальных технологий. Понятие "мультимедиа" и "виртуальная реальность", их первоначальное и современное значение. Перспективы проникновения виртуальности в жизнь людей.

    курсовая работа, добавлен 07.05.2014

  • Интернет, его характеристика, причины и следствия зависимости от него. История развития сети. Виртуальная реальность. Причины "бегства" в Интернет и его популярности. Особенности проявления эмоций в сети. Общение на web-chat, правила и администрирование.

    курсовая работа, добавлен 29.08.2010

  • Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.

    статья, добавлен 28.03.2018

  • Важность виртуальной реальности в жизни и обучении, принцип работы VR устройств. Изучена виртуальная реальность со стороны психологии. Рассмотрены основные типы систем, обеспечивающих формирование и вывод изображения в системах виртуальной реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Создание социальной реальности в процессе социальных взаимодействий субъектов. Сетевые формы электронного взаимодействия, перспективы обновления и развития культурных и социальных отношений. Важные свойства среды Интернет, теория "виртуального общества".

    статья, добавлен 04.12.2018

  • Представление электронно-вычислительной машины (ЭВМ) пятого поколения. Японская модель компьютера, ее замысел и первичные разработки. Необходимость создания ЭВМ и основные цели проекта. Реальность и трудность реализации проекта. Компьютеры и марксизм.

    реферат, добавлен 09.12.2014

  • Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.

    статья, добавлен 30.07.2020

  • Дополненная реальность, особенности ее работы. Классификация приложений дополненной реальности. Возможности использования дополненной реальности в образовательном пространстве. Сравнительный анализ приложений по созданию объектов дополненной реальности.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2022

  • Основные понятия, виды и этапы компьютерного моделирования, особенности его использования в различных отраслях науки. Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Компьютерное моделирование и виртуальная реальность.

    реферат, добавлен 14.10.2015

  • Создание автоматизированной информационной системы "Трудовая инспекция". Принципы создания человеко-машинного интерфейса. Способы, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером. Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса.

    реферат, добавлен 16.12.2021

  • Исследование необходимости развития человеко-машинных вычислительных систем с целью повышения их эффективности. Отличие методологии системы гибридного интеллекта от традиционной методологии инженерной психологии. Обратные связи продуктивных действий.

    статья, добавлен 26.04.2011

  • Понятие и внутренняя структура виртуальной реальности, закономерности ее функционирования сферы практического применения в современном мире. История ее становления и развития, анализ тенденций и дальнейших перспектив. Этические проблемы использования.

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

    статья, добавлен 24.05.2012

  • Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Дополненная реальность — среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким его видит человек при помощи цифровых данных или каких-либо устройств. Упрощение сложных сборок - сфера применения дополненной реальности в промышленном производстве.

    статья, добавлен 17.01.2022

  • Варианты применения дополненной реальности в ботанических садах для удаленного использования и информативного взаимодействия науки и общества: экскурсионной и музейной деятельности, обучения, знакомства с виртуальным гербарием. Облачное хранение данных.

    статья, добавлен 06.12.2021

  • Виртуальная реальность как форма коммуникации. Основы современных компьютерных технологий. Интернет - средство производства сетевых коммуникаций в условиях виртуализации общества. Исследование существующих решений в области киберпространства компьютеров.

    статья, добавлен 20.02.2019

  • Рассмотрение методов дополнения реальности любыми виртуальными элементами. Изучение истории появления дополненной реальности. Установление особенностей развития технологий дополненной реальности и революции приложений. Прогноз на будущее технологии.

    реферат, добавлен 16.11.2015

  • Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.