Бінокулярність та анімація як засоби моделювання просторових властивостей проектованих об’єктів
Ефективність застосування анімації у сучасній графіці. Побудова бінокулярних глибинно-просторових зображень на базі їх тривимірної моделі. Алгоритми створення стереоскопічної ілюзії простору способом комп’ютерної трансформації й деформації рисунків.
Подобные документы
Види комп’ютерних анімацій для вивчення на уроках математики. Дослідження геометричної, алгебраїчної та текстової навчальних анімацій з математики. Особливість створення інтерактивної комп’ютерної анімації у програмі динамічної математики GeoGebra.
статья, добавлен 15.10.2023Сутність комп'ютерної анімації і спрайтів. Створення програмного засобу, що ілюструє рух об’єктів по екрану, створених різноманітними способами. Особливості руху об’єктів - спрайтів, реалізованих у вигляді bmp-файлів, а також створених програмним шляхом.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Розробка методу ймовірнісно-геометричного моделювання інтерполяційних поліномів для функцій двох і трьох змінних на дискретних елементах. Побудова моделей сирендипових елементів для комп'ютерної діагностики фізичних полів, створення програмного комплексу.
автореферат, добавлен 23.11.2013Поняття комп'ютерної графіки, її види. Характеристика двомірної графіки та особливості тривимірної графіки (3D), приклади їх застосування. Векторні, растрові та фрактальні зображення, їх основні властивості. Способи кодування повноколірних зображень.
презентация, добавлен 18.03.2016Комп'ютерна або машинна графіка як наукова дисципліна. Теоретичні та практичні навички представлення і перетворення фігур та об’єктів у машинній графіці у двомірному та тривимірному просторах. Особливості побудови розрахункової покадрової анімації.
методичка, добавлен 23.07.2017Дослідження і розробка основних компонентів експертних систем – користувальницького інтерфейсу, інформаційно-логічної моделі об'єкта, бази знань, що відповідають вимогам сучасних комп'ютерних технологій проектування. Аналіз просторових конструкцій.
автореферат, добавлен 28.06.2014Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.
контрольная работа, добавлен 28.10.2009Моделювання сприйняття і нормалізації зображень у технічних системах зору. Математична і комп'ютерна модель. Вибір методів і створення алгоритмів нормалізації для впровадження в реальні системи обробки зображень (упорядковування рухомих об'єктів).
автореферат, добавлен 28.07.2014Створення теоретичної бази для алгоритмів комп'ютерної анімації коливань багатоланкових маятникових систем, а також для побудови їх фазових портретів. Множина фазових портретів коливальних систем маятникового типу у програмному середовищі пакету WinSet.
автореферат, добавлен 28.10.2015Побудова комп’ютерної моделі. Проведення експериментів, орієнтованих на розв’язання задач моделювання. Валідація апріорних вхідних даних. Розширення можливостей імітаційного інструментарію на основі сучасних мов та технологій розподілених обчислень.
автореферат, добавлен 14.09.2015Характеристика дослідження геометричних та кінематичних параметрів просторових важільних механізмів. Особливість залежності швидкості прорахування системи в підпрограмі Solidworks Motion від потужності апаратної частини персонального комп’ютера.
статья, добавлен 27.07.2016Формування реалістичних тривимірних зображень, які максимально відтворюють об’єкти реального світу - одне з основних завдань сучасної комп’ютерної графіки. Особливості застосування методу паралакс-меппінгу для створення зображень рельєфних поверхонь.
статья, добавлен 21.12.2018Характеристика можливостей системи опрацювання комп’ютерних презентацій: огляд середовища Power Point; створення презентації; вставляння таблиць, діаграм, рисунків, звуків і фільмів; ефекти анімації; підготовка до демонстрації; друкування презентацій.
курсовая работа, добавлен 07.06.2014Засоби автоматичного управління обчислювальним процесом та засоби перетворення в системах комп'ютерної алгебри. Розгляд властивостей та реалізація новітньої системи сімейства Аналітик. Зростання складності математичного моделювання наукових задач.
автореферат, добавлен 29.09.2015Аналіз двох програм на предмет зручності моделювання тривимірних об'єктів. Обґрунтування важливості правильного накладання ригів на змодельований персонаж та вміння керувати ними для задання певних рухів його окремим частинам тіла й подальшої анімації.
статья, добавлен 04.12.2022Процес розроблення математичних моделей та методів реляційної кластеризації статичних напівтонових зображень на базі просторових відношень між окремими областями полю зору для підвищення точності сегментації зображень у конкретних предметних галузях.
автореферат, добавлен 30.08.2014- 17. Анімація
Основні типи 3D-анімації, game development, як створюється 3D анімація game development. Ригінг та спінінг, особливості Plastic Animation Paper. Створення анімації, реалістичних моделец з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів.
статья, добавлен 11.12.2023 Аналіз необхідності формування у студентів ВНЗ комплексу предметних компетентностей з комп’ютерної графіки. Характеристика принципів, методи, засоби і форми організації навчального процесу під час викладання дисципліни "Основи комп’ютерної графіки".
статья, добавлен 12.11.2020Аналоговий і дискретний способи представлення зображень. Двійкове кодування графічної інформації, просторова дискретизація. Види комп'ютерної графіки (растрова, векторна, демонстраційна). Види комп'ютерної графіки. Особливості програм обробки зображень.
курсовая работа, добавлен 20.12.2017Теоретичні основи покадрової анімації та аналіз розробки анімації у середовищі Adobe ImageReady та Adobe Flash. Визначення поняття ключових кадрів та основних методів створення анімації, що засновуються на розкадруванні руху та розкадруванні форми.
лекция, добавлен 20.10.2015Поняття та принципи комп’ютерної графіки як створення і обробка зображень (малюнків, фотографій) за допомогою комп'ютера. Її типи та порівняльна характеристика, головні переваги та недоліки. Редактори, що використовуються в формуванні зображень.
презентация, добавлен 11.03.2015Створення теоретичної та алгоритмічної бази для моделювання деформації геометричних об’єктів шляхом їх занурення у векторне поле. Розробка методу інтерполяції, який дозволяє позбутися недоліків існуючих методів при моделюванні векторного поля деформації.
автореферат, добавлен 30.07.2015Питання побудови спецпроцесорів для формування зображення об'єктів, що рухаються, у системах візуалізації реального часу, що синтезують зображення методом зворотного трасування. Аналіз алгоритму сканування простору тривимірної сцени для поверхні рельєфу.
автореферат, добавлен 27.07.2014- 24. Моделі та алгоритми процесу ідентифікації при вимірюванні складних просторових поверхонь об’єктів
Підвищення точності до значень, що забезпечують максимальне співпадання об’єкту з моделлю при вимірюванні складної просторової поверхні. Ідентифікація об’єктів по визначеним лінійним та кутовим параметрам з урахуванням координат вимірювальної системи.
автореферат, добавлен 26.07.2014 Ігрові алгоритми адаптивного вибору в умовах невизначеності для моделей ігрової взаємодії без обміну та з обміном інформацією, а також алгоритми та програмні засоби моделювання протоколів ігрової маршрутизації пакетів повідомлень в комп’ютерних мережах.
автореферат, добавлен 12.02.2014