Технология и оборудование для трехмерного сканирования в компактной системе быстрого прототипирования

Обоснование необходимости включения в производственную систему быстрого прототипирования локального модуля трехмерного сканирования. Рациональная конфигурация и функциональная схема модуля трехмерного сканирования, реализующего процесс видеосъемки.

Подобные документы

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.

    реферат, добавлен 23.12.2010

  • Рассмотрение видов компьютерного моделирования. 3D-печать методом селективного лазерного спекания. Моделирование мозга с помощью IBM. Технология трехмерного прототипирования зубных протезов. Программное обеспечение для создания компьютерных моделей.

    реферат, добавлен 12.12.2014

  • Изучение основных технологий для создания трехмерного изображения. Применение поляризационных фильтров в проекторах и очках в технологии поляризации. Недостатки технологии активных затворов. Изучение последовательности создания трехмерного изображения.

    реферат, добавлен 30.09.2016

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Интегрирование технологии быстрого прототипирования функционального макета как инновационная практика для промышленного использования. Принципиальная схема функционирования "SLA" технологии. Процесс физического формирования прототипа на "FDM" установке.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Структура стека TCP/IP, краткая характеристика протоколов. Механизм работы сетевого сканера. "Активные зондирующие проверки". Основные этапы сканирования. Возможности сканирования на сетевом уровне. Сетевой взгляд на риски безопасности организации.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2018

  • Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Основная аппаратура и программное обеспечение (ПО) для 3D сканирования. Описание сканирующей системы и ее технические характеристики. ПО для уравнивания облаков точек, моделирования и визуализации объектов. Основы технологии лазерного сканирования.

    реферат, добавлен 25.03.2015

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Понятие информации, ее виды, количественные и качественные характеристики. Базовые информационные процессы. Автоматизированные системы управления технологическими процессами. Модели быстрого прототипирования. Принтеры твердотельных объектов (3D Printers).

    курс лекций, добавлен 25.06.2013

  • Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.

    лабораторная работа, добавлен 06.11.2013

  • Возможности 3D-сканирования в рамках соответствующего эффективного представления данных для повышения компактности хранения моделей в цифровых хранилищах и упрощения передачи объемных данных по каналам связи в рамках цифровой программируемой технологии.

    статья, добавлен 07.12.2018

  • Анализ системы диагностирования, использующей метод последовательного сканирования. Порядок превращения всех триггеров большой интегральной схемы в один сдвигающий регистр. Определение состояния триггера логической схемы с помощью синхросигналов.

    презентация, добавлен 15.11.2014

  • Предпосылки изобретения планшетного способа сканирования. Характеристики сканеров: оптическое разрешение, скорость сканирования, глубина цвета, максимальная оптическая плотность. Принцип действия и особенности выбора сканера для личного пользования.

    статья, добавлен 30.03.2010

  • Развитие алгоритмов реконструкции томографических изображений в веерных пучках. Главная особенность веерной геометрии сканирования. Основная характеристика рациональной модификации свернутых проекций. Анализ определения весового коэффициента вклада.

    статья, добавлен 29.01.2019

  • Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Разработка концепций применения ресурсов центров цифрового инструментального производства (FAB LAB) для прототипирования изделий электронной техники. Характеристика аспектов развертывания линейки технологического оборудования цифрового прототипирования.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Технология обработки изображений. Общая схема воспроизведения изображения в системе поэлементной обработки информации. Анализ цветовых характеристик оригинала. Технология сканирования и фотовывода. Анализ градационных свойств, динамический диапазон.

    реферат, добавлен 27.02.2009

  • Геометрический модуль ПК BRAND. Основы метода Монте-Карло для решения уравнения переноса. Порядок построения траектории, модуль визуализации. Апробация на разных сборках, пользовательский интерфейс. Тестирование двухмерного и трехмерного режимов.

    дипломная работа, добавлен 22.11.2015

  • Использование 3D-технологий для быстрого прототипирования, что существенно снижает затраты в производство и освоение новой продукции. Изготовление моделей и форм для литейного производства. Применение при протезировании и производстве имплантатов.

    презентация, добавлен 22.04.2016

  • Краткий обзор методов объемной реконструкции томографических изображений. Сравнительный анализ алгоритмов объемной реконструкции для различных схем сканирования конусным пучком. Решение трехмерной реконструкционной задачи в компьютерной томографии.

    статья, добавлен 29.01.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.