Получение реалистичных изображений сцен

Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света. Модель Фонга для зеркального отражения. Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света и затухания. Суммарная модель освещения. Расстояние от центра проекции до объекта.

Подобные документы

  • Возможности программирования Maya для разработки модуля освещения. Простота применения Maya Embedded Language. Построение сцен с учетом реалистичности и правильным соотношением света, теней, оттенков цветов. Расчет экономической эффективности проекта.

    дипломная работа, добавлен 16.10.2017

  • Назначение и цели создания системы. Характеристика объектов автоматизации. Модели освещения: Фонга, Блинна, Ламберта. Прямая и обратная трассировка лучей. Назначение и условия применения программ. Логическая структура классов, входные и выходные данные.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2011

  • Использование Win32 API для создания оконных приложений в операционной системе Windows XP. Подключение графической библиотеки Direct3D, каркасная модель куба при помощи простейшей микропрограммы, метод Ламберта и Фонга, учет времени синтеза кадра.

    лабораторная работа, добавлен 17.06.2014

  • Применение систем автоматизированного проектирования для решения задач связанных с выбором оптимальных параметров систем искусственного освещения. Сущность механизмов оптимизации параметров системы освещения на базе традиционных критериев световой среды.

    статья, добавлен 08.03.2019

  • Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.

    методичка, добавлен 04.12.2013

  • Установка наибольшей частоты получения информации с датчика и применение флага для одноразового выполнения блока кода с отсылкой сообщения. Отправка внутристемного сообщения службе Sender с текстом текущего освещения. Обработка внутрисистемных запросов.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2018

  • Способы регистрации изображений. Методы, алгоритмы и технологии реконструкции 3D сцен. Разработка модели и алгоритмов сопоставления изображений при известных условиях съемки. Порядок построения цифровой модели местности по разноракурсным изображениям.

    диссертация, добавлен 04.06.2015

  • Создание информационной модели двухэтажного здания, использование системы автоматизированного проектирования. Выбор и описание среды разработки проекта. Характеристика системы водоснабжения и водоотведения, системы приточной вентиляции и освещения.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2018

  • Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.

    статья, добавлен 02.03.2018

  • Физические основы цветовосприятия. Применение компьютерных программ для визуализации, рендеринг объектов. Синтез фотореалистичных изображений. Исследование пространственных структур. Разработка алгоритмов расчета освещения сцены. Метод трассировки лучей.

    реферат, добавлен 20.04.2015

  • Модификация метода разделения областей, позволяющего производить обработку реалистичных изображений с разделением всей плоскости изображения на информативные и неинформативные. Сегментация в плоскости вейвлет-коэффициентов первого уровня разложения.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Система представления цвета в компьютерной графике. Цветовая модель RGB и CMYK. Методы представления графических изображений: векторная и растровая графика. Форматы графических файлов. Излучение и отражение света. Интенсивность трех базовых цветов.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2013

  • Разработка программной модели вычислительного центра и ее формализация. Концептуальная схема модели. Модель системы (Q-схема). Схема алгоритма программы. Описание программной реализации модели на языке GPSS/PC. Получение результатов моделирования системы.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2012

  • Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Исследование эффективности и безопасности системы удаленного финансового документооборота, введенной в реализацию взамен прошлой системе электронного документооборота. Формальная модель защиты информации, графовая модель СОИБ с учетом уязвимостей.

    статья, добавлен 24.03.2019

  • Методы преобразования и стандартные подходы представления цветных цифровых изображений в трехмерном колориметрическом пространстве. Исследование изображений динамически изменяющихся сцен искусственного происхождения на статистически неоднородном фоне.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.

    дипломная работа, добавлен 11.07.2016

  • Принципы использования программных средств визуализации распространения света для эффективного анализа и проектирования сложных оптических систем. Понятие критерия распространения света, способы представления результата оптического моделирования.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Принципы создания определенной информационной модели объекта. Составные элементы и существенные параметры разных табличных информационных моделей. Примеры материальных и абстрактных моделей. Информационные модели объекта "Цветок", "Дом" и "Дискета".

    презентация, добавлен 29.11.2012

  • Анализирование аппроксимации Фонга как метода для точного затенения полигонов, её математическое описание и алгоритм создания. Практическая демонстрация реализации затенения с помощью полигональной аппроксимации. Проект сферы, созданный по методу Фонга.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2014

  • Анализ специфических особенностей формирования изображения трехмерной сцены через модель фотообъектива. Метод двунаправленной стохастической трассировки лучей - технология, которая позволяет существенно повысить эффективность построения изображения.

    статья, добавлен 07.12.2018

  • Определение возможных путей повышения эффективности функционирования офиса за счет разработки модели выбора технического обеспечения с учетом нечеткой информации. Виды конфигураций персональных компьютеров, значения их критериев и функций принадлежности.

    статья, добавлен 26.01.2017

  • Изучение освещенности, создаваемой музыкальным светильником. Действие принципа суперпозиции. Значение силы света источника. Угол между нормалью к потолку и направлением света от отверстия. Генерирование отверстий в светильнике, расчет их координат.

    контрольная работа, добавлен 11.01.2020

  • Схема процесса измельчения, построение его математической модели. Получение оптимальных параметров с помощью испытаний на мельнице. Использование диапазона регулирования для моделирования. Код программы, описывающей математическую модель процесса.

    лабораторная работа, добавлен 21.04.2015

  • Алгоритмы восстановления трехмерных объектов по трем двухмерным ортогональным проекциям. Разработка программы, принимающей на вход три 2D проекции в одном из базовых CAD форматов и восстанавливающей каркасную 3D модель заданного объекта на выходе.

    курсовая работа, добавлен 21.06.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.