Получение реалистичных изображений сцен
Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света. Модель Фонга для зеркального отражения. Закон диффузного освещения Ламберта с учетом рассеянного света и затухания. Суммарная модель освещения. Расстояние от центра проекции до объекта.
Подобные документы
Возможности программирования Maya для разработки модуля освещения. Простота применения Maya Embedded Language. Построение сцен с учетом реалистичности и правильным соотношением света, теней, оттенков цветов. Расчет экономической эффективности проекта.
дипломная работа, добавлен 16.10.2017Назначение и цели создания системы. Характеристика объектов автоматизации. Модели освещения: Фонга, Блинна, Ламберта. Прямая и обратная трассировка лучей. Назначение и условия применения программ. Логическая структура классов, входные и выходные данные.
курсовая работа, добавлен 20.01.2011Использование Win32 API для создания оконных приложений в операционной системе Windows XP. Подключение графической библиотеки Direct3D, каркасная модель куба при помощи простейшей микропрограммы, метод Ламберта и Фонга, учет времени синтеза кадра.
лабораторная работа, добавлен 17.06.2014Применение систем автоматизированного проектирования для решения задач связанных с выбором оптимальных параметров систем искусственного освещения. Сущность механизмов оптимизации параметров системы освещения на базе традиционных критериев световой среды.
статья, добавлен 08.03.2019Принципы программирования графики в Delphi. Построение ортогональной и перспективной проекции трехмерного объекта. Полигональные модели, их характерные свойства и построение. Закраска трехмерного объекта с использованием простой модели освещения.
методичка, добавлен 04.12.2013Установка наибольшей частоты получения информации с датчика и применение флага для одноразового выполнения блока кода с отсылкой сообщения. Отправка внутристемного сообщения службе Sender с текстом текущего освещения. Обработка внутрисистемных запросов.
курсовая работа, добавлен 01.09.2018Способы регистрации изображений. Методы, алгоритмы и технологии реконструкции 3D сцен. Разработка модели и алгоритмов сопоставления изображений при известных условиях съемки. Порядок построения цифровой модели местности по разноракурсным изображениям.
диссертация, добавлен 04.06.2015Создание информационной модели двухэтажного здания, использование системы автоматизированного проектирования. Выбор и описание среды разработки проекта. Характеристика системы водоснабжения и водоотведения, системы приточной вентиляции и освещения.
курсовая работа, добавлен 23.02.2018Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
статья, добавлен 02.03.2018Физические основы цветовосприятия. Применение компьютерных программ для визуализации, рендеринг объектов. Синтез фотореалистичных изображений. Исследование пространственных структур. Разработка алгоритмов расчета освещения сцены. Метод трассировки лучей.
реферат, добавлен 20.04.2015Модификация метода разделения областей, позволяющего производить обработку реалистичных изображений с разделением всей плоскости изображения на информативные и неинформативные. Сегментация в плоскости вейвлет-коэффициентов первого уровня разложения.
статья, добавлен 14.07.2016Система представления цвета в компьютерной графике. Цветовая модель RGB и CMYK. Методы представления графических изображений: векторная и растровая графика. Форматы графических файлов. Излучение и отражение света. Интенсивность трех базовых цветов.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Разработка программной модели вычислительного центра и ее формализация. Концептуальная схема модели. Модель системы (Q-схема). Схема алгоритма программы. Описание программной реализации модели на языке GPSS/PC. Получение результатов моделирования системы.
курсовая работа, добавлен 09.06.2012Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.
статья, добавлен 26.07.2018Исследование эффективности и безопасности системы удаленного финансового документооборота, введенной в реализацию взамен прошлой системе электронного документооборота. Формальная модель защиты информации, графовая модель СОИБ с учетом уязвимостей.
статья, добавлен 24.03.2019Методы преобразования и стандартные подходы представления цветных цифровых изображений в трехмерном колориметрическом пространстве. Исследование изображений динамически изменяющихся сцен искусственного происхождения на статистически неоднородном фоне.
статья, добавлен 07.03.2019Компьютерная графика как искусство создания реалистичной иллюзии действительного мира. Полуавтоматический метод вставки искусственно созданного объекта с достижением эффекта максимальной реалистичности с помощью техники моделирования эффектов освещения.
дипломная работа, добавлен 11.07.2016- 18. Средства визуализации распространения света в задачах проектирования и анализа оптических систем
Принципы использования программных средств визуализации распространения света для эффективного анализа и проектирования сложных оптических систем. Понятие критерия распространения света, способы представления результата оптического моделирования.
статья, добавлен 28.10.2018 Принципы создания определенной информационной модели объекта. Составные элементы и существенные параметры разных табличных информационных моделей. Примеры материальных и абстрактных моделей. Информационные модели объекта "Цветок", "Дом" и "Дискета".
презентация, добавлен 29.11.2012Анализирование аппроксимации Фонга как метода для точного затенения полигонов, её математическое описание и алгоритм создания. Практическая демонстрация реализации затенения с помощью полигональной аппроксимации. Проект сферы, созданный по методу Фонга.
курсовая работа, добавлен 04.02.2014Анализ специфических особенностей формирования изображения трехмерной сцены через модель фотообъектива. Метод двунаправленной стохастической трассировки лучей - технология, которая позволяет существенно повысить эффективность построения изображения.
статья, добавлен 07.12.2018Определение возможных путей повышения эффективности функционирования офиса за счет разработки модели выбора технического обеспечения с учетом нечеткой информации. Виды конфигураций персональных компьютеров, значения их критериев и функций принадлежности.
статья, добавлен 26.01.2017Изучение освещенности, создаваемой музыкальным светильником. Действие принципа суперпозиции. Значение силы света источника. Угол между нормалью к потолку и направлением света от отверстия. Генерирование отверстий в светильнике, расчет их координат.
контрольная работа, добавлен 11.01.2020Схема процесса измельчения, построение его математической модели. Получение оптимальных параметров с помощью испытаний на мельнице. Использование диапазона регулирования для моделирования. Код программы, описывающей математическую модель процесса.
лабораторная работа, добавлен 21.04.2015Алгоритмы восстановления трехмерных объектов по трем двухмерным ортогональным проекциям. Разработка программы, принимающей на вход три 2D проекции в одном из базовых CAD форматов и восстанавливающей каркасную 3D модель заданного объекта на выходе.
курсовая работа, добавлен 21.06.2016