Анатомия класса. Схожесть с др. языками
Определение простейшего класса в С#. Обработка параметров строки. Создание объектов: конструкторы. Инициализация членов (переменных). Методы класса Consolе ReadLine и WriteLlne. Средства форматирования строк. Структурные, ссылочные типы, их сравнение.
Подобные документы
Программирование в среде Visual C++. Конструкторы и функции класса CString. Операции со строками программы. Пример использования функций класса CString. Особенности процесса конструирования строковых объектов. Форматирование строк большего размера.
лекция, добавлен 14.03.2014Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.
курсовая работа, добавлен 13.11.2015Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013Анализ создания класса Triangle с помощью разработки его элементов. Разработка конструктора, позволяющего создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. Создание методов, позволяющих рассчитать периметр и площадь треугольника, вывести длины сторон.
контрольная работа, добавлен 07.12.2017Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.
презентация, добавлен 09.12.2013Сущность и значение строк в программировании, характеристика конструкторов класса String, StringBuilder, Character. Применение методов сравнения строк, специфика их модификации, замены и разбиения. Аргументы командной строки, текстовый ввод-вывод.
лекция, добавлен 26.04.2015Свойства и методы класса Array. Добавление в программу метода InputArray, предназначенного для ввода с клавиатуры элементов массива. Работа с объектами класса string. Обработка текстовой информации в системе С#. Процесс создания консольного приложения.
контрольная работа, добавлен 07.01.2013Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.
презентация, добавлен 18.10.2013Дружественные функции и классы. Организация ввода исходных данных с клавиатуры. Написание программы, которая создает несколько объектов класса, печатает их на экране. Определение класса, который содержит атрибуты, конструктор, деструктор, функцию печати.
контрольная работа, добавлен 15.11.2012Обзор механизмов объектно-ориентированного программирования: инкапсуляции, полиморфизма, абстракции и наследования. Анализ реализации классом-наследником спецификации уже существующего базового класса, заимствования функциональности родительского класса.
реферат, добавлен 27.04.2011Возможности, которые предоставляет класс istream. Замечания по поводу работы с некоторыми компиляторами языка С++. Считывание строки в буфер фиксированного размера с целью ее дальнейшего анализа. Анализ методов read, peek, gcount и putback класса istream.
статья, добавлен 17.07.2018Технология создания нового проекта. Создание базы данных на SQL сервере. Подключение к базе данных, сохранение строки подключения. Создание класса Dataset со строгим контролем типов. Технология добавления объектов DataRelation, каскадирование изменений.
методичка, добавлен 08.02.2015Создание класса Person с полями. Конструктор с параметрами и без, устанавливающий значения свойств по умолчанию. Метод установки возраста персоны, с проверкой на правильность ввода. Создание класса Касса с полями, метод для вывода информации о кассе.
лабораторная работа, добавлен 15.12.2015Определение в классе конструкторов с параметрами и без. Обозначение в классе внешних компонентов-функций для получения и установки полей данных. Создание объектов пользовательского класса с помощью неявного использования конструкторов без параметров.
лабораторная работа, добавлен 16.09.2020Цифровизация объектов морской техники. Изучение основных положений и методов использования информационных технологий. Освоение, характеристика и квалиметрическое ранжирование систем класса SCADA. Автоматизированное планирование с применением ПК "Прогноз".
курсовая работа, добавлен 08.05.2019Построение кластерной системы класса Beowulf. Аппаратная платформа кластера кафедры ВТиПО, характеристика его узлов и структура. Основные типы локальных сетей, задействованные в рамках проекта. Использование в качестве программного обеспечения ОС Linux.
статья, добавлен 25.05.2018Классы синхронизации потоков и классы для работы с потоком. Структуры, делегаты, перечисления и приоритет потока в языке С#. Одновременное выполнение нескольких операций. Создание потока, свойства и методы класса, приоритет потока в языке Delphi.
курсовая работа, добавлен 13.05.2012Причины использования интерфейсов, их реализация. Создание внутреннего класса внутри метода или в случайном контексте и приведение его к базовому типу, доступ к элементам окружающего его класса, ссылка на внешний объект, примеры его использования.
книга, добавлен 20.11.2009Использование класса диалоговых окон для создания небольшого приложения. Создание класса и методов в среде программирования Delphi. Простейшие классы и объекты в С++. Стандартные возможности меню Edit. Обращение к справочной системе Help. Написание кода.
методичка, добавлен 02.01.2020Понятие об интерфейсах, протоколах и базовых конструкциях. Использование компиляторов для создания функционального программного обеспечения. Типы файлов для хранения информации. Создание и инициализация текстовых строк, функции для работы с ними.
курс лекций, добавлен 29.05.2017Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.
дипломная работа, добавлен 29.04.2014История создания локальных вычислительных сетей и преимущества их использования. Технология Ethernet. Одноранговые компьютерные сети: преимущества и недостатки. Обжимное устройство. Подготовка сегментов сети. Подбор компьютеров для игрового класса.
контрольная работа, добавлен 15.06.2013- 23. Список строк
Специфика использования строкового типа данных. Изучение списка строк, который инкапсулирован в классах TStrings и TStringList. Класс TStrings как базовый класс, новые методы и свойства класса TStringList. Пример решения задачи по теме, вид программы.
лабораторная работа, добавлен 21.06.2009 - 24. Шифр Цезаря
Принцип кодирования информации с помощью шифра Цезаря. Математическая модель шифра. Написание класса Alphabet, предоставляющего различные алфавиты, и класса Caesar, предоставляющего методы шифрования и дешифрования. Проверка работы на тестовых данных.
реферат, добавлен 16.02.2014 Функции класса окна CWnd. Рассмотрение особенностей структуры WINDOWPLACEMENT. Получение информации о позиции, размере и стиле отображения окна. Изучение размеров клиентской программы. Функция GetClientRect в Visual C++. Проверка и обмен данными.
лекция, добавлен 14.03.2014