Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках
Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.
Подобные документы
Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020Определение понятия гейм-девелопмента — процесса разработки игр. Изучение и характеристика логической модели данных. Рассмотрение возможных пользователей созданной базы данных, к которым можно отнести клиента или сервер-программиста, гейм-дизайнера.
курсовая работа, добавлен 26.07.2023Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
презентация, добавлен 11.05.2016Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017- 6. Втілення концептів гейм-дизайну при розробленні ігрового проекту "Мавка" в умовах запитів сучасності
Визначення й аналіз впливу особливостей творення гейм-контенту на привабливість персонажа, його зовнішність, атрибутику, ігрову поведінку. Ознайомлення з основними моментами розробки комп'ютерних ігор з огляду на потреби гравців і спроможності творення.
статья, добавлен 30.05.2022 Понятие веб-дизайна и особенности его восприятия. Новизна идеи произведения и ее состояние, обозначенное участием подсознания. Физиологические основы восприятия: движение, размер, угол зрения и фокусировка взгляда. Взаимодействие элементов композиции.
реферат, добавлен 08.11.2011Любая симуляция N-body - симуляция динамической системы, развивающейся под воздействием физических сил. Обзор реализации симуляции N-body. Вычисление гистограммы с помощью атомарных функций. Переборка в CUDA с использованием динамического параллелизма.
реферат, добавлен 24.11.2022Понятие информационного дизайна, его принципы и приёмы. Основные психологические закономерности восприятия цвета. Структурирование информационного поля. Оптимизация изображений для веб-приложений. Визуальные html-редакторы для создания веб-страниц.
курс лекций, добавлен 28.03.2020Понятие и сущность графического дизайна. Классификация графического дизайна по категориям решаемых задач. Основные продукты графического дизайна. Проект изготовления пиктограммы для гостиничных комплексов туристических отелей, его творческая концепция.
курсовая работа, добавлен 03.05.2015- 11. Дизайн электронных образовательных ресурсов в контексте когнитивного восприятия текста читателями
Правила моделирования когнитивного дизайна мультимедиа. Влияние дизайна интерфейсов электронных ресурсов на восприятие информации. Разработка когнитивной модели компьютеризированной учебной базы знаний. Педагогические аспекты применения мультимедиа.
диссертация, добавлен 17.05.2017 AVR Studio как профессиональная интегрированная среда разработки, предназначенная для написания и отладки прикладных программ для AVR микропроцессоров в среде Microsoft Windows. Исправление синтаксических ошибок и симуляция работы программы на ПК.
лабораторная работа, добавлен 24.07.2014Создание компьютерной симуляции физических процессов, происходящих в рамках гипотетических вселенных с размерностью времени, превышающей единицу. Вселенная как виртуальная симуляция, работающей под управлением компьютерной программы и алгоритмов.
статья, добавлен 07.03.2019Компьютерная симуляции проведения биохимического анализа биологических жидкостей с помощью прибора Stat Fax 1904 + R. Методология и этапы создания обучающего симулятора. Методы расчета концентрации вещества, имитируемые компьютерным симулятором.
статья, добавлен 07.03.2019Протокол DNS, принцип работы и практическое применение. Операционная система Linux, дистрибутив Linux CentOS, его использование при построении компьютерной сети. Интеграция DNS с Active Directiry. Виртуальная симуляция работы операционных систем.
курсовая работа, добавлен 03.06.2024Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Определение и характерные технологические особенности Web-дизайна, его творческие аспекты. Пирамида Web-дизайна, описание основных компонентов и составных частей сетевой среды. Типы Web-сайтов и их классификации. Концепции дизайна торговой среды.
реферат, добавлен 20.01.2015Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
статья, добавлен 29.06.2017Основные условия эффективного использования цвета в создании веб-сайта. Особенность обеспечения удобства пользования ресурсом для пользователей. Формулировка задач и этапы проектирования веб-дизайна. Анализ выбора правильного сочетания цветовых тонов.
реферат, добавлен 14.04.2015Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Разработка алгоритмов и программ для решения задач на собственные значения для двумерных дифференциальных операторов Шредингера. Численное исследование ряда математических моделей классической и квантовой механики, интегрирование уравнения Навье-Стокса.
автореферат, добавлен 27.03.2018Технический прогресс как культурологическая проблема. Принципы системности и линейной логической последовательности причин и следствий. Варианты кодирования, передачи, восприятия и творческой переработки информации. Особенности среды гипертекста.
статья, добавлен 23.07.2013Компьютер как оптимальный инструмент дизайнера, особенности его практического использования, методы и подходы к данному процессу. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Элементы растрового и векторного изображения, порядок их построения.
контрольная работа, добавлен 14.02.2011Дизайн как один из видов проектно-творческой деятельности, ориентированной на художественное освоение разнообразной продукции. Анализ типологии информационных систем в дизайне. Типизация восприятия и стандартизация потребительских реакций населения.
реферат, добавлен 31.03.2014Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
статья, добавлен 01.02.2022