Психоделический опыт в гейм-эстетике и игровых механиках

Характеристика традиций классической психоделики и психоделическое искусство в культуре XX и XXI века. Psychonauts: психоделичность дизайна и геймплея. Narc: симуляция искаженного восприятия. Far Cry 3: галлюциногенные механики как инструмент геймплея.

Подобные документы

  • Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Определение понятия гейм-девелопмента — процесса разработки игр. Изучение и характеристика логической модели данных. Рассмотрение возможных пользователей созданной базы данных, к которым можно отнести клиента или сервер-программиста, гейм-дизайнера.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2023

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Анализ как один из основных этапов разработки программного обеспечения. Реалистичность поведения агента - основной фактор, от которого напрямую зависит вовлеченность игрока и время геймплея. Описание диаграммы прецедентов для интерактивного агента.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2017

  • Визначення й аналіз впливу особливостей творення гейм-контенту на привабливість персонажа, його зовнішність, атрибутику, ігрову поведінку. Ознайомлення з основними моментами розробки комп'ютерних ігор з огляду на потреби гравців і спроможності творення.

    статья, добавлен 30.05.2022

  • Понятие веб-дизайна и особенности его восприятия. Новизна идеи произведения и ее состояние, обозначенное участием подсознания. Физиологические основы восприятия: движение, размер, угол зрения и фокусировка взгляда. Взаимодействие элементов композиции.

    реферат, добавлен 08.11.2011

  • Любая симуляция N-body - симуляция динамической системы, развивающейся под воздействием физических сил. Обзор реализации симуляции N-body. Вычисление гистограммы с помощью атомарных функций. Переборка в CUDA с использованием динамического параллелизма.

    реферат, добавлен 24.11.2022

  • Понятие информационного дизайна, его принципы и приёмы. Основные психологические закономерности восприятия цвета. Структурирование информационного поля. Оптимизация изображений для веб-приложений. Визуальные html-редакторы для создания веб-страниц.

    курс лекций, добавлен 28.03.2020

  • Понятие и сущность графического дизайна. Классификация графического дизайна по категориям решаемых задач. Основные продукты графического дизайна. Проект изготовления пиктограммы для гостиничных комплексов туристических отелей, его творческая концепция.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2015

  • AVR Studio как профессиональная интегрированная среда разработки, предназначенная для написания и отладки прикладных программ для AVR микропроцессоров в среде Microsoft Windows. Исправление синтаксических ошибок и симуляция работы программы на ПК.

    лабораторная работа, добавлен 24.07.2014

  • Правила моделирования когнитивного дизайна мультимедиа. Влияние дизайна интерфейсов электронных ресурсов на восприятие информации. Разработка когнитивной модели компьютеризированной учебной базы знаний. Педагогические аспекты применения мультимедиа.

    диссертация, добавлен 17.05.2017

  • Создание компьютерной симуляции физических процессов, происходящих в рамках гипотетических вселенных с размерностью времени, превышающей единицу. Вселенная как виртуальная симуляция, работающей под управлением компьютерной программы и алгоритмов.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Компьютерная симуляции проведения биохимического анализа биологических жидкостей с помощью прибора Stat Fax 1904 + R. Методология и этапы создания обучающего симулятора. Методы расчета концентрации вещества, имитируемые компьютерным симулятором.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

    статья, добавлен 29.06.2017

  • Определение и характерные технологические особенности Web-дизайна, его творческие аспекты. Пирамида Web-дизайна, описание основных компонентов и составных частей сетевой среды. Типы Web-сайтов и их классификации. Концепции дизайна торговой среды.

    реферат, добавлен 20.01.2015

  • Основные условия эффективного использования цвета в создании веб-сайта. Особенность обеспечения удобства пользования ресурсом для пользователей. Формулировка задач и этапы проектирования веб-дизайна. Анализ выбора правильного сочетания цветовых тонов.

    реферат, добавлен 14.04.2015

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Разработка алгоритмов и программ для решения задач на собственные значения для двумерных дифференциальных операторов Шредингера. Численное исследование ряда математических моделей классической и квантовой механики, интегрирование уравнения Навье-Стокса.

    автореферат, добавлен 27.03.2018

  • Технический прогресс как культурологическая проблема. Принципы системности и линейной логической последовательности причин и следствий. Варианты кодирования, передачи, восприятия и творческой переработки информации. Особенности среды гипертекста.

    статья, добавлен 23.07.2013

  • Компьютер как оптимальный инструмент дизайнера, особенности его практического использования, методы и подходы к данному процессу. Аппаратные средства. Виды компьютерной графики. Элементы растрового и векторного изображения, порядок их построения.

    контрольная работа, добавлен 14.02.2011

  • Дизайн как один из видов проектно-творческой деятельности, ориентированной на художественное освоение разнообразной продукции. Анализ типологии информационных систем в дизайне. Типизация восприятия и стандартизация потребительских реакций населения.

    реферат, добавлен 31.03.2014

  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья, добавлен 01.02.2022

  • Компьютерное искусство (также цифровое искусство, дигитальное искусство) как творческая деятельность, основанная на использовании информационных (компьютерных) технологий, результатом которой являются художественные произведения в цифровой форме.

    реферат, добавлен 20.03.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.