Розробка гри в С# "Корови та бики"

Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.

Подобные документы

  • Розробка редактора ресурсних файлів для програмних додатків у операційній системі Windows. Принципи роботи лексичного аналізатора. Програмна реалізація синтаксичного аналізатора. Генерація і оптимізація об'єктного коду. Опис програми компілятора.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2019

  • Схема позначення документів. Проектування системного програмного забезпечення для обчислювального пристрою обробки та передавання даних. Приклад виконання розділів курсового проекту. Опис блок-схеми алгоритму приймання та обробки даних. Асемблер-програма.

    методичка, добавлен 12.04.2013

  • Поняття про комп’ютерні віруси, їх класифікація. Огляд антивірусних засобів. Програми-детектори i Лікарі (сканери). Програми-вакцини, програми-ревізори та лікарі-ревізори. Програми-фільтри. Техніка безпеки з професії "Оператор комп’ютерного набору".

    курсовая работа, добавлен 15.02.2010

  • Дослідження процесів виявлення помилок в каналах передачі даних комп’ютерних мереж та систем. Розробка підходів для збільшення надійності високопродуктивних методів контролю. Створення програмно-апаратних засобів контролю помилок підвищеної швидкодії.

    автореферат, добавлен 28.10.2015

  • Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2016

  • Обґрунтування створення програми редактору блок-схем за допомогою альтернативного програмного забезпечення. Шифрування текстів за допомогою багатоалфавітних замін та їх криптоаналіз. Проведення проектування, розробки і тестування програмного продукту.

    курсовая работа, добавлен 09.01.2017

  • Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2013

  • Дослідження використання прикладних систем оброблення економічних даних та систем програмування для персональних комп'ютерів і локальних комп'ютерних мереж під час дослідження соціально-економічних систем та розв'язування завдань фахового спрямування.

    реферат, добавлен 30.10.2014

  • Електронні тести, історія їх виникнення, поняття та види тестів. Розробка програми та компоненти що використовуються у написанні програми. Розробка тестів, обґрунтування вибору мови програмування, алгоритм реалізації проекту та файл питань тесту.

    курсовая работа, добавлен 20.10.2008

  • Дослідження конструкцій побудови циклів Do While/EndDo та Scan/EndScan. Створення програми, в якій при навігації однієї таблиці відповідні дані в іншій таблиці будуть знаходитись за допомогою команди Locate. Результати виконання третьої програми.

    лабораторная работа, добавлен 13.12.2014

  • Поняття комп'ютерних вірусів як шкідливого програмного коду, замаскованого під що-небудь привабливе або корисне. Основні прояви вірусних програм. Класифікація антивірусних засобів. Методи знаходження вірусів. Підозріла поведінка програмних забезпечень.

    реферат, добавлен 17.09.2015

  • Огляд та аналіз особливостей застосування сучасних комп’ютерних технологій для створення зовнішнього інтерфейсу веб-додатків на основі застосування моделі машинного та глибокого навчання. Ключові особливості застосування мов програмування для додатків.

    статья, добавлен 25.11.2023

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

  • Програмування мережевого клієнт-серверного додатку, який демонструє технологію обміну даними за допомогою сокетів. Організація вхідних та вихідних даних сервлета і аплета. Опис логічної структури, принципу роботи та алгоритму написання протоколу.

    практическая работа, добавлен 13.06.2010

  • Дослідження і аналіз об'єкту програмування. Обчислювальні машини, точний розподіл операцій і правила їхнього чергування. Опис мови програмування та інформаційні об'єкти діючої моделі. Традиційні способи програмування та методи оптимізації коду.

    курсовая работа, добавлен 27.04.2011

  • Розробка та дослідження комп'ютерних систем стиску даних, які забезпечують обробку потоків даних за різними алгоритмами стиску. Характеристика нового методу побудови процесорів стиску потоків даних на основі реконфігурованої комп'ютерної системи стиску.

    автореферат, добавлен 28.08.2015

  • Програмна реалізація методу індукції правил на основі алгоритму послідовного покриття. Розробка системи підтримки клінічних рішень. Реалізація проекта в середовищі Netbeans на основі Java-класів. Алгоритм послідовного покриття, його програмна реалізація.

    статья, добавлен 30.01.2016

  • Розробка алгоритму і програмного забезпечення автоматизованого розрахунку основних параметрів конвеєра. Методи формалізації початкового етапу задачі автоматизованого проектування шахтних конвеєрів з використанням методики, затвердженої Держстандартом.

    статья, добавлен 25.11.2016

  • Розробка сигналу y(t) на N інтервалів, визначення власної частоти в текстовій формі. Блок-схема завдання. Опис змінних та функцій програми. Інструкція користувачу. Програма: текст та лістинг. Результат роботи програми, його оцінка та методи впливу.

    курсовая работа, добавлен 19.04.2011

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Розробка графічного призначеного для користувача інтерфейсу на мові С++. Використання кіл Ейлера. Виведення зображення діаграми для двох та трьох множин. Реалізація проекту в середовищі С++ Builder. Аналіз результатів комп'ютерної реалізації програми.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2018

  • Огляд найбільш поширених комп'ютерних вірусів. Опис програм, які призначені для проникнення через інформаційні мережі до даних. Збитки, що завдають комп'ютерні віруси. Особливості файлових та бутових вірусів. Захист від вірусів у комп'ютерних мережах.

    реферат, добавлен 23.04.2013

  • Розгляд технічної еволюції ігрового середовища для визначення етапів розвитку складових комп'ютерної гри. Визначення хронологічних обмежень для створення творів визначеної області технологічного мистецтва. Аналіз засобів виразності комп'ютерних ігор.

    статья, добавлен 16.06.2022

  • Система об‘эктно-орієнтованого програмування. Опис предметного середовища та постановка задачі. Концептуальна, даталогічна та фізична модель бази даних. Опис функціональних запитів. Створення користувальницького інтерфейсу ведення репертуару кінотеатру.

    реферат, добавлен 14.03.2016

  • Проектування структури аркадної гри "Breakout". Розробка алгоритмів функціонування головних її модулів. Програмна реалізація гри. Обґрунтування мови програмування. Основні оператори мови Python. Особливості середовища, в якому розробляється система.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.