Виртуальный мир компьютерных игр как новая мифологическая среда

Раскрытие тенденции мифологизации сознания в виртуальном мире компьютерных игр. Выделение и разграничение явлений моделирования и симуляции реальности. Стратегии достижения успеха путем накопления его символических количественных и статусных показателей.

Подобные документы

  • Анализ виртуальных социальных сетей как атрибута информационного общества и формы коммуникационного пространства. Раскрытие сущности виртуальной реальности в повседневности. Оценка роли и влияния компьютерных технологий в жизни постсовременного человека.

    статья, добавлен 23.10.2018

  • Увлечение или болезнь? Критерии оценки и причины возникновения интернет-зависимости. Биологические причины популярности компьютерных игр. Зависимость от компьютерных игр у детей. Люди, которые играют в игры. Влияние интернета, компьютерных игр на психику.

    статья, добавлен 18.04.2009

  • Авторское описание онтоэпистемологической позиции виртуального реализма в отношении компьютерной симуляции как наиболее адекватной, ее подкрепление метафизической гипотезой, демонстрирующей отсутствие проблемы скептицизма в рамках данной позиции.

    статья, добавлен 06.04.2021

  • Понятие мифологической реальности и ее проявлений в мире. Изменения мифологических картин мира разных культурно-исторических эпох. Мифы и социальная идентичность. Мифы и стереотипы общественного сознания о неизбежности объединения России и Белоруссии.

    статья, добавлен 12.06.2018

  • Эволюция феномена виртуальной элиты. Стратификация в виртуальном мире. Определение структуры сетевого сообщества посредством методов сетевого анализа. Динамика концептуализации феномена виртуальной элиты. Специфика реальности и технологий Веб 2.0.

    статья, добавлен 19.03.2019

  • Интернет как глобальная компьютерная сеть. Тенденции замены печатных изданий интерактивными. Возможности специального Интернета в жизни студента. Особенности функционирования сайтов. Способы ограждения от постоянного нахождения в виртуальном мире.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

  • Мониторинг развития общекультурных компетенций студентов. Анализ гендерных различий у студентов юношей и девушек. Анализ иерархии мотиваций достижения успеха в различных категориях успеха, выявление доминантных ценностных установок достижения успеха.

    статья, добавлен 19.03.2019

  • Анализ психолого-педагогических особенностей детей и подростков. Раскрытие специфики компьютерных игр. Определение роли компьютерных игр в деятельности школьников. Выявление причин игровой компьютерной зависимости. Программа профилактики зависимости.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2015

  • Студенческий киберспорт как идеальная среда для исследования динамики изменения смыслов, вкладываемых игроками в их деятельность. Анализ результатов эмпирического исследования спортивизации любительской практики соревновательных компьютерных игр.

    статья, добавлен 26.10.2021

  • Рассматриваются примеры символических, виртуальных артефактов как части социальной реальности современного мира. Анализируется влияние символической реальности на человека, трансформации форм восприятия, отражения мира. Примеры символических структур.

    статья, добавлен 21.11.2021

  • Изучение проблем современного общения посредством социальных сетей в рамках расширенной реальности. Причины формирования зависимости сознания представителя сетевого общества от необходимости постоянного взаимодействия социальной и виртуальной среды.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Исторические и современные мифы России. Социальный миф как средство манипулирования (дерационализации) сознания человека. Формирование и распространение мифологем через средства массовой информации. Причины и последствия мифологизации массового сознания.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2019

  • Рассмотрение виртуальной войны как манипулятивного феномена искусственной виртуальной реальности. Функции виртуальной коммуникации и моделирования социального бытия. Виды проектно-манипулятивной деятельности в виртуальном пространстве сети Интернет.

    статья, добавлен 21.10.2018

  • Потенциал компьютерных симуляций в социально-экономических науках. Технология агентного моделирования воздействия ранних и поздних вмешательств внешних миротворческих сил на проблемной территории. Описание модели с помощью унифицированного языка UML.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Понятие "домен символического универсума" для обозначения инвариантных структурных элементов универсумов. Структура символических универсумов и первоначальный анализ борьбы символических универсумов. Концепция "диффузия символических универсумов".

    статья, добавлен 08.04.2019

  • Изучение общества потребления как социально-коммуникативной системы. Гиперпотребление в виртуальном социальном пространстве. Условия преодоления негативных последствий вируса гиперпотребления и развития виртуальных социально-коммуникативных систем.

    статья, добавлен 19.03.2019

  • Тенденции изменения отношения к старости в аспекте статусных позиций, привилегий, аттитюдов к старости, межпоколенческих отношений. Модели объяснения геронтологических явлений. Социокультурная динамика отношения к старости в историческом контексте.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • Выявление и социологическое исследование основных факторов, влияющих на подготовленность россиян старшего и среднего возраста к работе с компьютерными технологиями. Оценка уровня и степени внедрения компьютерных технологий в образовательных учреждениях.

    контрольная работа, добавлен 14.02.2011

  • Процессы передачи и приема сообщений с использованием персональных компьютерных устройств. Социальная система киберпространства как новая глобальная социальная общность. Виды виртуальных сетевых сообществ, стратификационные основания, информационные ниши.

    реферат, добавлен 06.11.2015

  • Понятие виртуальной реальности как созданного техническими средствами мир, в котором человек ощущает себя близко к тому, как он себя ощущает в реальном мире. Использование методов виртуалистики для исследования проблем общей и детской психологии.

    реферат, добавлен 21.12.2014

  • Изучение понятия социальной ответственности бизнеса. Ключевой фактор долгосрочной стратегии успеха в современном мире. Введение программ корпоративной ответственности. КСО как система управления рисками в рамках долгосрочной стратегии развития бизнеса.

    реферат, добавлен 30.11.2012

  • Особенности процесса социализации современной российской молодежи (XXI век), проходящего в контексте развития информационно-компьютерных технологий и генезиса глобального информационного общества. Конструктивные и деструктивные аспекты процесса.

    статья, добавлен 06.09.2018

  • Исследование сетевой коммуникации в контексте игры в виртуальной реальности. Особенности современной коммуникаций в киберпросторанстве. Игра в виртуальной реальности как видоизменённый феномен человеческого бытия, определение его места в жизни общества.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Влияние информационно-компьютерных технологий и Интернета, появления феномена виртуальной реальности на формы распространения массовой культуры. Отличия индустриального общества от информационного, в контексте которых и появляется массовая культура.

    статья, добавлен 09.05.2022

  • Первые этапы информационного развития. Свободное перемещение информации как основа демократии. Роль процесса информатизации общества в развитии компьютерных технологий. Рекламная унификация массового сознания. Проблема выбора информационных продуктов.

    доклад, добавлен 19.02.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.