Программный комплекс для лабораторных работ по курсу "Интеллектуальные системы"
Разработка приложения для лабораторных работ по курсу "интеллектуальные системы". Поиск по первому наилучшему совпадению. Использование алгоритма поиска в пространстве состояний на примере программ: крестики-нолики, задача о расстановке ферзей, пятнашки.
Подобные документы
Общее описание стратегий поиска в пространстве состояний. Порядок поиска по заданному критерию и понятие о А*-алгоритме. Реализация игры в "Пятнашки" с помощью программы SWI Prolog. Эвристики, предикаты, принципы, коды и примеры работы программы.
лабораторная работа, добавлен 13.11.2015Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка и реализация информационной системы для проведения тестирования и лабораторных работ для студентов вуза по теме "Система автоматизированного проектирования". Схема алгоритма прохождения лабораторной работы. Архитектура и платформа реализации.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Задача о расстановке на шахматной доске восьми ферзей с позиции программирования. Теоретические основы и реализация эффективного алгоритма решения задачи N ферзей (N-Queens). Метод решения на основе битовых векторов. Базовая идея параллельного алгоритма.
реферат, добавлен 01.12.2011Анализ требований к программному средству, разработка функциональных требований и алгоритма. Описание компонентов Delphi, используемых в игровой программе "Крестики-нолики". Обоснование технических приемов программирования, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 03.12.2017Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".
контрольная работа, добавлен 21.06.2015Основные принципы работы с программой Microsoft Excel при создании электронных лабораторных работ (ЭЛР). Преимущества электронных работ по сравнению с традиционными. Использование ЭЛР при обучении студентов физической химии на кафедре коллоидной химии.
статья, добавлен 05.06.2018Особенности программных сред для разработки лабораторных работ. Устройства ввода и вывода в среде Logisim, описание использованного программного обеспечения. Сущность элементарных устройств памяти в Logisim, исследование асинхронных двоичных счетчиков.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Знакомство со средой создания нейронных сетей. Сущность статической и динамической архитектуры. Основные сети каскадной корреляции. Искусственные нейронные сети и алгоритмы классификации. Разработка проектов создания комплекса лабораторных работ.
дипломная работа, добавлен 04.07.2018Рассмотрение основных подходов к решению задачи поиска файлов, разработка и оценка модели приложения с учетом текущих требований к программному обеспечению. Выбор средств разработки и архитектура приложения. Программа и методика испытаний приложения.
курсовая работа, добавлен 18.05.2023Исследование облачной среды GoogleDocuments и языка GoogleScript. Разработка системы учета учебных работ по курсу "Компьютерная графика" и системы поддержки кросс-проверки письменных работ. Анализ факторов эксплуатации электронно-вычислительных машин.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Логика высказываний, имеющая дело с истинностью и ложностью простых утверждений. Множества и операции над ними. Нечеткие множества и лингвистические переменные. Нечеткий логический вывод. Общие свойства графов. Стратегии поиска в пространстве состояний.
курс лекций, добавлен 20.05.2012Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Компоненты Delphi, используемые в программе "крестики-нолики": TmainMenu, Tlabel и TPanel, Timage, TimageList и Ttimer. Алгоритм реализации игровой программы. Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Процедура блокировки кнопки.
курсовая работа, добавлен 01.06.2013Обзор среды графического программирования LabVIEW. Основные элементы среды программирования LabVIEW. Создание объектов лицевой панели и объектов структурной схемы. Разработка комплекса лабораторных работ в программе LabVIEW, порядок их выполнения.
дипломная работа, добавлен 12.11.2017Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.
курсовая работа, добавлен 12.05.2014Характеристика методики написания компьютерной программы по правилам процедурного программирования. Изучение навыков использования языка Си для создания игры с искусственным интеллектом "Крестики-нолики". Реализация программного кода с комментариями.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Изучение вопросов поиска и распознавания информации в сети Интернет. Характеристика специальных программ, используемых для этих целей - "интеллектуальных агентов". Классификация методов и системы фильтров для поиска информации. Пример работы программы.
реферат, добавлен 21.02.2013Разработка программного комплекса, предназначенного для проведения лекционных демонстраций и лабораторных работ по разделу курса физики "Законы сохранения в механике". Изменение многочисленных параметров с помощью интуитивно понятного интерфейса.
статья, добавлен 17.07.2018