Теория игр

Экстенсивная и нормальная форма представления игр, их кооперативные и некооперативные, симметричные и несимметричные типы. Игры с бесконечным числом шагов, с полной или неполной информацией. Составляющие и элементы дискретных игр. Цели создания метаигры.

Подобные документы

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Понятие информации в различных науках, ее классификация. Общность дискретных и непрерывных величин, особенности их представления. Способы кодирования информации, особенности систем счисления. Методика представления информации в двоичной системе.

    реферат, добавлен 20.05.2010

  • Наиболее известные криптосистемы: симметричные и несимметричные. Использование составного шифра в виде некоторой последовательности простых шифров. Оценка криптостойкости системы на основе анализа используемых функций. DES-стандарт США на шифрование.

    контрольная работа, добавлен 20.05.2013

  • Алгоритм как предписание, задающее процесс преобразования информации в виде последовательности дискретных шагов, приводящих за конечное число их применений к результату. Принципы его составления и описания. Простые и структурированные типы данных.

    доклад, добавлен 07.04.2014

  • Сведения или данные объективно отражающие различные стороны и элементы окружающего мира и деятельности человека на определенном этапе развития общества. Графические способы представления информации. Приемы работы с информацией, представленной в виде схем.

    презентация, добавлен 25.04.2024

  • Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Цифровая форма представления информации в компьютерной технике. История возникновения персональной электронно-вычислительной машины, ее составляющие части. Элементы современного компьютера, долговременное запоминающее устройство и операционная система.

    реферат, добавлен 29.05.2010

  • Понятие машинного изображения числа как его представление в разрядной сетке ЭВМ. Характеристика основных форм представления: естественная и нормальная. Понятие кодов двоичных чисел и задачи мантисса. Алгоритм представления числа с плавающей запятой.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Обзор языков, которые используются при программировании шагов, а какие при программировании переходов в языке SFС. Методы создания в среде языка SFC программы, переключающей между собой дочерние программы в зависимости от состояний входных переменных.

    реферат, добавлен 09.06.2014

  • Методика расчета верхнего и нижнего среднего уровня работоспособности элементов тренажерно-обучающих систем, которые могут находиться в конечном или бесконечном числе состояний надежности. Принципы проведения анализа надежности многозначных систем.

    реферат, добавлен 22.01.2018

  • Научные положения теории информации и формальной информации. Процесс написания сообщения на листе бумаги. Универсальность алгоритма преобразования формальной информации. Возможность обозначения любого знания бесконечным количеством идентификаторов.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Предмет и задачи теории игр. Решение игр в смешанных стратегиях. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования. Элементы теории статистических решений. Игры с природой в условиях неопределенности. Классические критерии принятия решений.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2014

  • История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2017

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Кодирование текстовой информации. Аналоговая и дискретная форма представления графической информации. Режимы представления цветной графики. Двоичный код. Программные средства создания и обработки векторной графики. Кодирование звуковой информации.

    реферат, добавлен 19.11.2023

  • Сущность презентации как организованного мероприятия для рекламы некоторой продукции, фирмы. Характеристика основных форм ее представления. Основные элементы программы PowerPoint. Три способы создания сценария презентации. Процесс создания слайдов.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2013

  • Оценка хаоса и порядка с помощью синергетической теории информации. Предположение о существовании в природе статистического закона структурной организации, согласно которому эволюция дискретных систем направлена в сторону равновесия хаоса и порядка.

    статья, добавлен 27.04.2017

  • Моделирование информационной системы электронного документооборота деканата. Алгоритм создания диаграммы вариантов использования. Особенности создания диаграмм взаимодействия, их характеристика: диаграммы последовательности и кооперативные диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 24.08.2012

  • Состав баз данных, назначение и цели создания, виды работ, предполагающиеся в них осуществлять. Анализ объекта для создания базы, синтез модели. Выбор способов представления информации и программного инструментария. Создание экранных форм, их заполнение.

    реферат, добавлен 27.05.2014

  • Сущность и принцип работы системы управления производственной информацией, ее назначение и функции, состав и основные модули. Общая характеристика и сведения об IBM PC, история его создания, возможности и применение на современном этапе, перспективы.

    статья, добавлен 21.03.2009

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Информация, сообщение, сигналы. Тракт передачи дискретных сообщений. Формула Шеннона для энтропии. Сигнал непрерывный дисректного и непрерывного времени. Синхронная и асинхронная передача дискретных сигналов. Структура стартстопной последовательности.

    презентация, добавлен 10.11.2013

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Процессы, процедуры и свойства информационных систем. Типы информационных процедур. Этапы развития информационных систем и цели их использования; фактографические, документальные и геоинформационные типы. Классификация ИС по степени автоматизации.

    реферат, добавлен 25.09.2018

  • Назначение и основные компоненты системы баз данных, уровни их представления, виды моделей БД. Элементы и этапы проектирования БД. Программные составляющие, функции и архитектура СУБД. Механизмы размещения данных и доступа к ним, обеспечение их защиты.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.