Паттерн flyweight (приспособленец)

Изучение приёмов объектно-ориентированного проектирования. Описание, назначение и применение паттерна flyweight. Графическое представление взаимодействия между объектами. Реализация иерархической структуры в виде графа с разделяемыми листовыми вершинами.

Подобные документы

  • Основные этапы процедурного программирования и графическое представление программы в виде последовательности действий. Пример оформления функционально-модульной структуры приложения. Характеристика концепции объектно-ориентированного программирования.

    контрольная работа, добавлен 05.05.2011

  • Составление консольного приложения имитирующего развитие создаваемого поселения, используя методы объектно–ориентированного программирования. Характеристика и особенности объектно-ориентированного программирования. Описание структуры классов программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2020

  • Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 09.01.2014

  • Описание технологии блокчейн, которая подразумевает наличие распределенной базы данных, содержащей информацию обо всех транзакциях в виде блоков, защищенных от пересмотра и подделки. Использование ориентированного ациклического графа для ускорения.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Паттерн как общее решение часто встречающейся проблемы в программном проекте. Способы написания кода. Главные преимущества паттерна Singleton. Особенности статического метода получения глобальных значений. Общий вид UML-диаграммы паттерна Singleton.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Способы распределения вычислительной нагрузки. Представление задачи в виде графа. Алгоритмы разбиения графа. Алгоритмы размещения графа на ЭВМ. Графическое представление графов. Принцип передачи данных. Синхронизация процессов и моделирование объектов.

    автореферат, добавлен 18.03.2016

  • Основные программные приложения, используемые для проектирования информационных систем. Особенности шинной топологии компьютерной сети. Определение и документирование интерфейсов объектов как один из этапов объектно-ориентированного проектирования.

    контрольная работа, добавлен 11.04.2015

  • Выявление отличий объектно-ориентированного проектирования от традиционного структурного проектирования. Рассмотрение его принципов, базовых элементов, объектов и их свойств. Приведение примера создания регистрационных записей о сотрудниках на языке C++.

    статья, добавлен 25.12.2017

  • Представление в виде иерархической модели данных о температуре, давлении и влажности за зимние месяцы. Построение модели дорог, связывающих населённые пункты. Исследование понятия иерархической системы объектов. Составление модели знаний в форме графа.

    презентация, добавлен 08.11.2012

  • Методология процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного программирования. Типы отношений между классами. Полиморфизм, агрегация и инкапсуляция. Описания правил изображения классов и связей между ними. Анализ основных свойств объектной модели.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Рассмотрение программного агента с позиций объектно-ориентированного программирования. Применение технологии обработки информации, основанной на нечеткой логике. Изучение агентно-ориентированного подхода к разработке сложных распределенных приложений.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Відрізнення однієї вершини графа від усіх інших його вершин і графа-еталону від заданого класу графів. Створення експериментів з ними шляхом аналізу та розрізнення пов’язаних з вершинами графа мов у алфавіті позначок для розпізнавання графів та їх вершин.

    автореферат, добавлен 29.09.2015

  • Изучение теоретических основ и общих принципов объектно-ориентированного программирования. Исследование практического применения принципов объектно-ориентированного программирования и создание приложения на языке С++: класс "Учет успеваемости студентов".

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Логгер как система протоколирования сообщений, фиксирующая ошибки, отладочную и другую информацию в процессе выполнения программы. Назначение, достоинства и недостатки в системе, спроектированной с применением паттерна Bridge, мотивация его использования.

    реферат, добавлен 20.05.2014

  • Исследование существующих архитектур мобильных приложений. Описание процесса создания нового архитектурного паттерна для разработки мобильного приложения под платформу iOS. Создание глобального маршрутизатора, разработка и внедрение координаторов.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Современное представление о понятии объекта. Требования к программному обеспечению. Отличие объектной технологии от метода функциональной декомпозиции. Знакомство с языком моделирования UML, его применение для описания объектно-ориентированных проектов.

    учебное пособие, добавлен 28.12.2013

  • Разработка программных продуктов и применение техники декомпозиции. Объектно-ориентированное представление программных систем и его основание на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности и иерархической организации программных продуктов.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Понятия объектно-ориентированного программирования. Основные концепции ООП: наследие, инкапсуляция и полиморфизм. Сущность простого наследования. Реализация множественного наследования в C++. Перегрузка операторов как способ реализации полиморфизма.

    лекция, добавлен 15.04.2021

  • Информационные элементы в базах данных. Графическое представление математической модели системы связей между объектами. Базы данных автоматизированных библиотечно-информационных систем. Реализация автоматизированного ответа на запросы пользователей.

    реферат, добавлен 29.06.2015

  • Рассмотрение особенностей применения паттерна Строитель в программной среде Java. Сбор информации о строительном проекте в структурированной базе данных. Проектирование информационной системы, регулирующей взаимоотношения между распорядителем и клиентом.

    статья, добавлен 27.11.2017

  • Разработка класса TDate для работы с датой. Сущность и назначение методов create и construtor. Реализация списков с помощью массивов. Составление процедуры, которая удаляет из дерева все четные элементы. Представление графа в виде списка смежности.

    лабораторная работа, добавлен 15.05.2014

  • Тенденции развития вычислительной техники, информатики и информационно-коммуникационных технологий. Понятие объектно-ориентированного программирования, паттернов проектирования на его основе. Отличие функционального программирования от структурного.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Генеалогическое дерево языков высокого уровня. Анализ предшественников ООП. Характеристика объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Анализ ошибок, связанных с ООП.

    презентация, добавлен 13.12.2013

  • Задача дискретной математики о разбиении множества. Графовое представление связей между объектами. Анализ и тестирование алгоритма построения кратчайшего остовного дерева для ориентированного графа на основе решения задачи линейного программирования.

    методичка, добавлен 15.01.2018

  • Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.