Фреймовый анализ речевых актов в англоязычном дискурсе видеоигр (на материале видеоигры Dota 2)

Проведение исследования проблемы категоризации ментального пространства в рамках видеоигр и его отражения в языке человека. Изучение текстов, порожденных в ходе дискурса видеоигр. Описание когнитивных образований формирующих фрейм "Видеоигра Dota 2".

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.