Разработка системы моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ

Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

Подобные документы

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Анализ используемых технических и программных средств для архитектурной трехмерной визуализации проектов. Правила и методы моделирования сложных объектов. Размещение информации в локальной сети и на web-ресурсах. Использование текстового процессора.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Создание объемной модели при помощи специальных компьютерных программ. Основные преимущества трехмерного моделирования. Интерфейс, возможности и особенности использования программ Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Art Of Illusion, K-3D, Bri-Cad, Bishop3D.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Внедрение в учебный процесс общеобразовательных кафедр вузов раздела 3D-моделирования с точки зрения развития пространственного воображения. Применение программ трехмерного проектирования. Процесс деталировки с оформлением чертежей комплектующего изделия.

    статья, добавлен 18.09.2018

  • Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.

    реферат, добавлен 23.12.2010

  • Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.

    контрольная работа, добавлен 15.06.2015

  • Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Структура и функции системы автоматизированного проектирования, влияние ее применения на сроки выполнения конструкторской и технической документации. Использование программ трехмерного моделирования при выполнении графической части курсового проекта.

    статья, добавлен 20.07.2018

  • Изучение подходов к объектно-ориентированному конструированию программного обеспечения. Рассмотрение вопросов реализации системы моделирования физических процессов. Определение поля и основных операций классов. Разработка архитектуры библиотеки.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2016

  • Визуализация как средство представления данных компьютерных вычислений, ее использование в работе дизайнера. Технологии рендеринга, используемые для визуализации проектов домов, их интерьера. Обзор программ для трехмерного моделирования интерьеров.

    статья, добавлен 20.02.2019

  • Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2013

  • Описание функциональных возможностей комплекса программ T-FLEX CAD/CAM/CAE/PDM - cистемы параметрического трехмерного твердотельного моделирования. Эйлер — комплекс динамического анализа многокомпонентных механических систем. Библиотеки для T-FLEX CAD.

    методичка, добавлен 26.04.2014

  • Классификация современного программного обеспечения. Роль и назначение системных программ. Функции операционной системы персонального компьютера. Тенденции развития программного обеспечения. Инструментальные системы, используемые в разработке программ.

    реферат, добавлен 02.02.2016

  • Анализ пользовательского интерфейса программного комплекса PC-DMIS. Характеристика основных задач, решаемых при помощи системы трехмерного твердотельного моделирования Pro-ENGINEER. Исследование принципа работы прибора контроля шероховатости деталей.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Информационно-коммуникационные технологии в швейном производстве. Автоматизированные системы проектирования и конструирования средств трехмерного моделирования. Проблемы технологической подготовки производства с помощью программного обеспечения.

    статья, добавлен 23.01.2018

  • Особенности установки операционной системы Vista. Обзор трехмерного интерфейса рабочего стола Aero Glass. Функции некоторых мини-приложений. Управление файлами и обеспечение безопасности в новом программном комплексе. Проблема совместимости программ.

    реферат, добавлен 31.01.2016

  • Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.

    реферат, добавлен 14.09.2011

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.