Разработка системы моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ
Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
Подобные документы
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.
реферат, добавлен 12.06.2009Анализ используемых технических и программных средств для архитектурной трехмерной визуализации проектов. Правила и методы моделирования сложных объектов. Размещение информации в локальной сети и на web-ресурсах. Использование текстового процессора.
контрольная работа, добавлен 21.06.2015Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Создание объемной модели при помощи специальных компьютерных программ. Основные преимущества трехмерного моделирования. Интерфейс, возможности и особенности использования программ Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Art Of Illusion, K-3D, Bri-Cad, Bishop3D.
статья, добавлен 25.02.2019История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.
статья, добавлен 29.03.2019Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Внедрение в учебный процесс общеобразовательных кафедр вузов раздела 3D-моделирования с точки зрения развития пространственного воображения. Применение программ трехмерного проектирования. Процесс деталировки с оформлением чертежей комплектующего изделия.
статья, добавлен 18.09.2018Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.
статья, добавлен 25.02.2019Контактные и бесконтактные технологии трехмерного сканирования, принципы их действия и достоинства применения. Взаимодействие редактора обработки изображений со сканером. Характеристика классических 3D-сканеров, разработка виртуального моделирования.
реферат, добавлен 23.12.2010- 13. 3D Max Studio
Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.
контрольная работа, добавлен 15.06.2015 Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.
курсовая работа, добавлен 28.03.2016Структура и функции системы автоматизированного проектирования, влияние ее применения на сроки выполнения конструкторской и технической документации. Использование программ трехмерного моделирования при выполнении графической части курсового проекта.
статья, добавлен 20.07.2018Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
статья, добавлен 25.10.2024Изучение подходов к объектно-ориентированному конструированию программного обеспечения. Рассмотрение вопросов реализации системы моделирования физических процессов. Определение поля и основных операций классов. Разработка архитектуры библиотеки.
курсовая работа, добавлен 26.12.2016В работе предоставлен обзор программирования на Unity, описывается его преимущества и недостатки, а также история развития платформы. В дополнении, проводится сравнительный анализ между Unity и Unreal Engine 5, выявляя их ключевые различия и сходства.
статья, добавлен 24.10.2024Внедрение информационных технологий в современной промышленности. Рассмотрение области применения и тенденций развития трехмерного моделирования. Построение рельефа местности методами компьютерной графики с использованием моделей пространственных данных.
статья, добавлен 30.10.2024Визуализация как средство представления данных компьютерных вычислений, ее использование в работе дизайнера. Технологии рендеринга, используемые для визуализации проектов домов, их интерьера. Обзор программ для трехмерного моделирования интерьеров.
статья, добавлен 20.02.2019Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
курсовая работа, добавлен 25.05.2013Описание функциональных возможностей комплекса программ T-FLEX CAD/CAM/CAE/PDM - cистемы параметрического трехмерного твердотельного моделирования. Эйлер — комплекс динамического анализа многокомпонентных механических систем. Библиотеки для T-FLEX CAD.
методичка, добавлен 26.04.2014Классификация современного программного обеспечения. Роль и назначение системных программ. Функции операционной системы персонального компьютера. Тенденции развития программного обеспечения. Инструментальные системы, используемые в разработке программ.
реферат, добавлен 02.02.2016Анализ пользовательского интерфейса программного комплекса PC-DMIS. Характеристика основных задач, решаемых при помощи системы трехмерного твердотельного моделирования Pro-ENGINEER. Исследование принципа работы прибора контроля шероховатости деталей.
статья, добавлен 28.05.2017Информационно-коммуникационные технологии в швейном производстве. Автоматизированные системы проектирования и конструирования средств трехмерного моделирования. Проблемы технологической подготовки производства с помощью программного обеспечения.
статья, добавлен 23.01.2018