Геймификация как инструмент развития корпоративных компетенций персонала
Роль геймификации в процессе обучения персонала, ее понятие и характеристика, игра как основа. Геймификация как составляющая часть учебного процесса, направленная на формирование конкретных компетенций: способность к обучению, ориентация на результат.
Подобные документы
Значение и необходимость мотивации персонала в решении задач и достижении целей компании. Сущность геймификации как эффективного способа мотивации персонала, превращающего рутинную работу в игровой процесс. Формы, преимущества и недостатки геймификации.
статья, добавлен 15.02.2020Данная статья рассматривает новый инструмент обучения персонала – геймификацию, ее преимущества и недостатки, а также методы внедрения данного инструмента в систему обучения персонала поколения "Y". Разработка игровой ситуации в обучении сотрудников.
статья, добавлен 20.07.2021Рассмотрение значимости и необходимости мотивации деятельности компании. Геймификация – новейший метод стимуляции персонала. Материальные и нематериальные стимулы. Превращение рутинной работы в игровой процесс. Преимущества и недостатки геймификации.
статья, добавлен 06.02.2016Геймификация как инновационный метод развития персонала. Ключевые детерминанты эмоционального интеллекта. Рассмотрение основных методов обучения персонала. Создание игры для повышения уровня эмоционального интеллекта сотрудников кадровой службы.
дипломная работа, добавлен 28.10.2019Мотивация персонала в системе управления предприятием как составляющая ее повышения эффективности. Предпосылки для изменения качества управленческих решений. Геймификация – бизнес-концепция, в которой используются идеи, взятые от программ лояльности.
статья, добавлен 11.04.2016Основные подходы к понятию геймификации, цели, обуславливающие ее применение. Сравнение и разграничение основных синонимов термина: игрофикации и игровизации. Принципы построения и эффект от внедрения геймификации в деятельность персонала и его мотивацию.
статья, добавлен 21.06.2018Перенос игровых элементов в неигровые ситуации - геймификация управления персоналом. Выделенные структурные элементы использования деловых игр для мотивации персонала. Применение активных игровых ситуаций, учитывающих специфику деятельности компании.
статья, добавлен 12.02.2021Использование бизнес-симуляционной среды Simformer Business Simulation для обучения персонала. Поиск средств повышения вовлеченности персонала. Обеспечение открытости системы поощрений и вознаграждений в компании с помощью использования геймификации.
статья, добавлен 30.03.2016Исследование особенностей трудовой деятельности персонала организации, которая во многом зависит от эффективности внедренных мотивов. Определение понятия геймификации, которая подразумевает получение работником удовлетворенности от своей деятельности.
статья, добавлен 16.07.2018Структурирующие детерминанты профессионального развития. Профессиональная адаптация и продвижение персонала. Понятие компетенций, развитие профессионализма работников через систему компетенций. Роль образования в формировании и развитии компетенций.
контрольная работа, добавлен 15.01.2015Рассмотрение моделей формирования и развития компетенций организация, занимающихся производством сока. Основные методы стимулирования сбыта. Ориентация предприятий на клиента. Сравнение моделей формирования и развития компетенций рабочего персонала.
статья, добавлен 11.09.2018Оценка возможности применения геймификации для поддержки процесса управления изменениями в бизнесе. Понятие и виды изменений: технологические, продуктовые и социальные. Реактивный и превентивный подход подходы к управлению изменениями в организации.
курсовая работа, добавлен 30.01.2016Современные управленческие методы развития социального и человеческого капитала. Использование технологий компьютерных игр для повышения эффективности труда и организационных процессов. Изучение опыта геймификации в восьми компаниях разных сфер бизнеса.
статья, добавлен 27.02.2021Проведение исследования кейсов компаний, успешно применяющих игровые техники в управлении. Определение потенциала геймификации в управлении сотрудниками образовательного учреждения и анализ существующих приемов геймификации в управлении компанией.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Исследование теоретических и практических аспектов разработки модели компетенций персонала в университете. Создание модели компетенций в современных организациях и в вузах. Актуальность моделирования компетенций персонала в высших учебных заведениях.
статья, добавлен 18.09.2023Цели, задачи и функции системы обучения персонала компании ПАО "МРСК Сибирь". Характеристика основных уровней подготовки кадров: профориентации, обязательного обучения, развития корпоративных компетенций, подготовки кадрового резерва, ведущих менеджеров.
дипломная работа, добавлен 01.09.2018Применение геймификации для поддержки управления изменениями. Теория процесса управления изменениями. Актуальные научные работы на тему геймификации в бизнесе. Применение геймификации в процессе управления изменениями и существующие готовые решения.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Модели компетенций персонала инновационно-активного предприятия. Характеристики для каждой группы компетенций. Разработка шкалы для оценки. Создание модели новаторских компетенций персонала для проведения оценки творческого потенциала работников.
статья, добавлен 02.03.2019Мотивирующая составляющая геймификации как типология игровых механик и элементов. Исследование типологии игроков по Бартлу и Марстону. Внедрение и управление игрофицированной средой. Анализ существующей системы мотивации сотрудников предприятия.
дипломная работа, добавлен 28.11.2019Изучение оценки деятельности персонала в современных условиях рынка труда. Компетенции как фактор влияния на результат рабочей деятельности персонала. Анализ профессиональных компетенций персонала как залога конкурентоспособности экономического субъекта.
статья, добавлен 19.02.2019Рассмотрение основных методов подбора персонала. Характеристика методов оценки профессионально-технических компетенций. Формирование библиотеки рекомендации по каждому уровню знаний. Оценка личностных компетенций, использование метода "360 градусов".
статья, добавлен 25.04.2022Возникновение ощутимого пробела в области развития теоретических знаний о феномене геймификации, определение его места в управленческих науках и сложности операционализации понятия. Создание синергии между различными областями анализа в менеджменте.
статья, добавлен 25.06.2021Изучение проблемы вовлеченности сотрудников в деятельность компаний. Преимущества модели объединения геймификации и управления проектами. Выявление геймификационных трендов будущих периодов. Обеспечение безопасного ведения записей с помощью блокчейн.
статья, добавлен 12.08.2020Статья посвящена научному, кросс-функциональному взаимодействию 2 областей знания: мотивации и геймификации. Пробуждение в сотрудниках истинного интереса к рабочему процессу. Введение руководителем элементов геймификации в процесс управления персоналом.
статья, добавлен 06.05.2021Определение и характеристика необходимости совершенствования системы мотивации персонала. Ознакомление с главным мотивирующим фактором для большинства россиян - уровнем оплаты труда. Изучение и анализ задачи геймификации — вовлечения пользователя.
статья, добавлен 09.06.2018