Базовые понятия объектно-ориентированного программирования

Понятие и состав класса. Соотношение понятий класса и объекта. Жизненный цикл и организация объекта. Глобальное пространство имен, содержащее код программы. Понятия наследования, инкапсуляции, полиморфизма. Типы доступа и пример описания класса.

Подобные документы

  • Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.

    доклад, добавлен 15.03.2017

  • Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.

    отчет по практике, добавлен 18.02.2019

  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.

    презентация, добавлен 05.04.2023

  • Объект как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании, его основные понятия и особенности использования. Понятие инкапсуляции, наследование как важнейшее свойство объекта. Экземпляры объектных типов. Объектно-ориентированные языки.

    реферат, добавлен 03.12.2014

  • Объектно-ориентированное программирование как технология программирования. Изучение основных принципов ООП: модульность, нисходящее проектирование, пошаговость и структурность. Понятия объекта и класса объектов, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

    реферат, добавлен 18.09.2009

  • Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.

    статья, добавлен 26.07.2021

  • Понятия объектно-ориентированного программирования. Основные концепции ООП: наследие, инкапсуляция и полиморфизм. Сущность простого наследования. Реализация множественного наследования в C++. Перегрузка операторов как способ реализации полиморфизма.

    лекция, добавлен 15.04.2021

  • Определение сущности программы, которая представляет собой набор инструкций процессора. Характеристика особенностей инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Рассмотрение понятия конструктора копирования. Ознакомление со статическими элементами класса.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2017

  • Современные технологии объектно-ориентированного анализа и проектирования информационных систем. Причины неудачных проектов. Методология объектно-ориентированного программирования, его основные принципы. Понятие класса и объекта. CASE-технологии.

    презентация, добавлен 21.10.2013

  • Исследование вопросов, связанных с организацией классов в языке программирования С++. Понятие класса и объекта, спецификаторов доступа. Организация взаимодействия объектов между собой. Несколько практических примеров, поясняющих теоретический материал.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • История возникновения и развития объектно-ориентированного программирования. Его основные задачи при создании сложных программных систем. Сущность классов в ООП, их классификация. Понятие конструкторов и деструкторов, наследования и полиморфизма.

    контрольная работа, добавлен 25.04.2013

  • Методика создания иерархии классов с использованием простого наследования и абстрактного класса. Изучение полиморфизма и виртуальных методов. Определение абстрактного класса. Перегрузка для класса "Вектор" операции вывода объектов с помощью потоков.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Изучение объектно-ориентированного программирования. Анализ реализации языка C++. Особенность описания класса многочленов от одной переменной, задаваемых многочленной степенью и массивом коэффициентов. Суть проверки на адекватность вводимых значений.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2015

  • Свойства объектно-ориентированного языка программирования. История появления, цель и этапы объектно-ориентированного программирования, его базовые понятия: "объект", "инкапсуляция", "наследование", "полиморфизм". Использование виртуального метода.

    реферат, добавлен 16.12.2010

  • Описание пояснения объектно-ориентированного программирования. Изображение смысла полиморфизма, инкапсуляции, наследования. Углубленное познание языка Delphi. Теоретическое и практическое понятие по теме массивов. Разработка блок схемы к каждой задаче.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2014

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Понятие и задачи объектно-ориентированного программирования. Конструкция "класс", обеспечивающая механизм инкапсуляции для реализации абстрактных типов данных. Наследование - базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Виртуальные методы.

    реферат, добавлен 17.05.2016

  • Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2012

  • Основные продукты и стандартные библиотеки Java. Система именования версий. Методология, достоинства и недостатки процедурно-ориентированного программирования. Понятие объекта, класса. Обработка разнородных структур данных. Типы отношений между классами.

    лекция, добавлен 26.09.2017

  • Характеристика и ключевые черты объектно-ориентированного программирования, его история и сущность инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Процесс создания приложений с помощью языка ActionScript, особенности применения новой версии ActionScript 3.0.

    реферат, добавлен 08.07.2011

  • Сущность объекта в программировании, определение понятия "парадигма". Объектно-ориентированная парадигма: суть, средства реализации. Объектно-ориентированное программирование, основные принципы объектно-ориентированного подхода при анализе предприятия.

    контрольная работа, добавлен 24.06.2015

  • Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса. Программный вызов конструкторов базового и производного классов.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.

    практическая работа, добавлен 25.06.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.