Развитие современных видеокарт

Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.

Подобные документы

  • Рассмотрение основных составляющих частей современной видеокарты. Отличительные черти современных графических процессоров. Рассмотрение основных производителей видеокарт. Видеокарты в соотношении цены и производительности. Лучшие видеокарты для игр.

    реферат, добавлен 03.03.2020

  • Характеристика устройства и показателей производительности видеокарт - устройства, преобразующего графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора.

    курсовая работа, добавлен 20.10.2011

  • Изучение истории, устройства и назначения видеокарт - графического адаптера с графическим процессором - графическим ускорителем, который и занимается формированием самого графического образа. Видеоконтроллер, видеопамять, цифро-аналоговый преобразователь.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Применение видеокарт для неграфических вычислений. Классификация по быстродействию и оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти. Разъемы для подключения устройств вывода. Использование совместимой материнской платы на базе процессоров и видеокарт.

    реферат, добавлен 31.01.2012

  • История возникновения графических адаптеров (видео- и звуковых карт), их устройство, пользовательский интерфейс. Характеристика современных устройств. Перспективы развития компьютерных карт. Характеристика видеопамяти, принцип ее работы и особенности.

    реферат, добавлен 28.05.2015

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Понятие, применение и основные характеристики базовой системы ввода и вывода информации. Типы и способы программирования микросхем. Работа системы при включении компьютера. Назначение и интерфейс программы POST. Разновидности компьютерных видеокарт.

    доклад, добавлен 09.12.2020

  • Изучение истории появления первого в мире персонального компьютера IBM PC в 1981 году. Темпы развития видеокарт, их назначение и устройство. Принципы обеспечения работы графического адаптера. Характеристики и особенности работы современных микросхем.

    реферат, добавлен 26.02.2014

  • Краткая характеристика компонентов видеокарты (контроллер ЭЛТ, видео BIOS и внешний интерфейс). Основные режимы SLI: AFR, SFR, SLI AA, Single GPU. Принципы работы видеокарт в режиме совместного обсчета 3D-сцены. Особенности технологии CrossFire.

    презентация, добавлен 10.08.2013

  • Характеристика и виды компьютерных сетей. Топология сети: "звезда", "кольцо", "шина". Преимущества и недостатки каждой из них в отдельности. Понятие и принцип работы технологии "клиент-сервер". Виды компьютерной графики и типы графических редакторов.

    реферат, добавлен 09.06.2015

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Использование эффекта Bump Mapping для придания изображению поверхности объекта рельефности. Световые эффекты Lens Flaring и Lens Reflection. Атмосферные эффекты и эффекты прозрачности (Fogging и Color Keying). Программирование трехмерной графики.

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • История развития компьютерных сетей, направления повышения эффективности их использования. Достоинства и недостатки первых сетей, цели их создания. Классификация и особенности главных видов сетей. Топология и перспективы развития компьютерных сетей.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2012

  • Особенность строения видеокарты. Исследование современных графических процессоров и цифро-аналоговых преобразователей. Значимость термопасты для компьютера. Набор инструментов для замены термопасты. Замена термопасты в системе охлаждения видеокарты.

    реферат, добавлен 04.06.2020

  • Классификация компьютерных материнских плат по форм-фактору. Основные типы вольтмода видеокарт. Выбор резистора и расчет выходного напряжения. Замена системы охлаждения и доработка стабилизатора. Проведение тестирования с помощью известных бенчмарков.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2016

  • Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.

    реферат, добавлен 10.09.2008

  • Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Определение понятия и основные этапы аналитического и имитационного компьютерного моделирования. История появления графики 3D. Практическая работа по созданию 3D модели современных школьных кабинетов методом использования программы Sweet Home 3D.

    реферат, добавлен 20.05.2014

  • Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 06.10.2010

  • Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.

    реферат, добавлен 25.11.2014

  • Проблема определения мощности современных процессоров и видеокарт. Анализ существующих методов тестирования. Способы оценки комплектующих с наиболее информативными результатами. Разработка модулей компьютерной аналитики для тестирования мощности.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Производство плат видеоадаптеров. Современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA и AMD (ATI), технологии их объединения. Краткие характеристики NVIDIA GeForce 7 и 8, ATI Radeon X1800 и X1600. Новые режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.

    реферат, добавлен 30.12.2010

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.