Гра "Змійка" - опис програми

Аналіз предметної області, постановка задачі. Ієрархія об’єктів та наслідування. Діаграма станів гри. Тексти файлів проекту. Знімок вікна програми. Гра "Змійка" як гра, в якій уявна змійка рухається по полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль.

Подобные документы

  • Особливості, переваги, недоліки та перспективи використання програми С++. Опис предметної області та постановка задачі для розробки програми "Планувальник подій". Інформаційна структура моделі та алгоритму. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 22.09.2017

  • Розробка програмного забезпечення для розв’язку задачі математичного характеру. Опис предметної області та постановка задачі. Інформаційна структура моделі та алгоритму. Визначення функціональних частин програми. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Визначення складу вхідних та вихідних даних і способу їх організації. Тексти кодів головного вікна проекту "Авторизація", допоміжних вікон "Про автора", "Оцінювання", "Характеристика господарства" і програми титульної сторінки. Файлова структура проекту.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2018

  • Опис бази даних, її функції. Концептуальна модель предметної області. Структура таблиць бази даних, приклад заповнення. Діаграма прецедентів. Програмне забезпечення для реалізації функції "Розподіл путівок". Апаратні та програмні засоби, робота програми.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Компільовані одиниці (файли) у складі програми. Забезпечення погодженості типів. Передача параметрів, параметри за замовчуванням, перевантаження імен функцій, їх опис і визначення. Приклади програми з двох файлів, її лістинг. Інструкція для користувача.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2012

  • Основи програмування та робота з файлами. Ввід з клавіатури і вивід на екран. Опис вибраної мови. Текст програм та її опис на мові програмування Асемблер. Аналіз, отримання результату роботи програми, порівнювальний текст двох файлів і програмного коду.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2011

  • Основні вимоги до вибору мови і технології програмування. Опис творчого процесу розв’язку задачі: інтерфейс користувача, розробка алгоритму програми, структура файлів вхідних даних, опис роботи програми. Вимоги до програмної та інформаційної сумісності.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2014

  • Огляд предметної області застосування пристрою, аналіз існуючих технічних рішень. Розробка структурної схеми, її опис. Алгоритм роботи та принципова схема. Тексти керуючої програми та її лістинг. Обґрунтування власного технічного рішення, його структура.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2014

  • Поняття та класифікація баз даних. Основні компоненти бази даних Access. Постановка задачі, створення таблиць, опис предметної області, атрибути інформаційних об'єктів. Опис програмного середовища та розробка схеми даних у середовищі Microsoft Access.

    реферат, добавлен 24.05.2015

  • Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.

    контрольная работа, добавлен 11.06.2013

  • Програми обслуговування дисків. Фрагментація файлів після видалення старих і записування нових. Поняття архівації файлів. Принципи роботи з архіваторами на прикладі програми WinRAR. Комп`ютерні віруси та їх класифікація. Середовище існування вірусів.

    контрольная работа, добавлен 15.12.2013

  • Створення в продукті Microsoft Access бази даних предметної області "Спорткомітет". Постановка задачі, аналіз та розробка ЕR-моделі предметної області. Розробка структури СУБД та схеми даних. Формування запитів програмою Access в режимі конструктора.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2023

  • Середовище програмування Visual Studio C. Теоретичні відомості проекту "Таймер", застосування компонента Timer. Мова програмування C, панель інструментів. Опис коду програми, попереджувальне вікно. Іконка програми, середовище візуального програмування.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2019

  • Проектування програми Сollections Frameworkна Java: розробка її структури, алгоритму роботи, структур даних, а також основних процедур програми. Опис роботи даної програми та текст програмного коду. Опис вигляду вікон програми в процесі виконання.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2019

  • Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2014

  • Встановлення Microsoft Excel. Створення і збереження файлів книг. Введення і редагування даних. Форматування клітинка і діапазонів. Форми та методи контролю знань учнів. Опис шкільної програми предмету "Основи інформатики та обчислювальної техніки".

    курсовая работа, добавлен 07.09.2014

  • Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2020

  • Реалізація програми "Облік DVD фільмів" в процедурному стилі з використанням функцій мови Turbo Pascal. Розробка алгоритму функціонування. Створення програми із описом основних структур, призначення процедур, модулів, файлів. Технологія роботи програми.

    курсовая работа, добавлен 21.07.2017

  • Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2014

  • Вимоги до програмної реалізації, функціональні можливості програми. Варіантний аналіз і вибір методу вирішення основної задачі. Початок загального алгоритму вирішення задачі, структурні зв'язки між функціями програми. Реалізація гри "Відбивання кульки".

    курсовая работа, добавлен 13.11.2017

  • Розробка комп’ютерної програми з варіантами відповіді на запитання, редагування текстових файлів XML, ініціалізація об’єкту xmlReader. Процес створення методу ShowLevel. Розробка xml-файлу та його переміщення у папку з програмою, тестування програми.

    лабораторная работа, добавлен 23.07.2017

  • Варіанти вирішення задачі автоматизованого створення термінологічного словника предметної області за допомогою розробленої авторами інформаційної системи автоматизованого формування лексикографічних ресурсів. Оцінка ефективності результатів дослідження.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Аналіз предметної області та відомих реалізацій програмної системи конвертації текстових файлів. Розробка алгоритмів функціонування основних модулів програмної системи конвертації текстових файлів. Характеристика сутності інформаційної технології.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2017

  • Поняття та призначення інформаційних систем. Побудова бази даних магазину побутової техніки. Створення запитів, форм, звітів. Таблиці та установлення зв’язків між ними. Загальний опис програми, характеристика документів і атрибутів предметної області.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2021

  • Вивчення пакетів, які використовуються в Java для створення фізичної та логічної структури класів. Файли та їх імпортування. Тексти процедур опрацювання подій в Java. Запуск програми та перевірка її роботи. Розгляд модулів компіляції як текстових файлів.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.