Обработка цифрового звука

Принципы психоакустики и создания психоакустических моделей. История разработки и этапы совершенствования программного интерфейса DirectX, предназначенного для упрощения написания программ для работы с графикой и звуком. Оценка его функциональности.

Подобные документы

  • Ознакомление с форматами компьютерного звука. Характеристика особенностей синтезированного звука. Определение понятия микширования. Исследование специфики аудиокодеков, анализаторов аудио, музыкальных редакторов, специальных утилит для работы со звуком.

    презентация, добавлен 25.08.2021

  • Понятие о базе данных, их виды и модели. Принципы проектирования и построения автоматизированных информационных систем. Пример разработки и создания программного продукта "Автосалон", предназначенного для упрощения процедуры поиска необходимой машины.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2013

  • Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.

    реферат, добавлен 18.04.2020

  • Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.

    научная работа, добавлен 16.12.2020

  • Понятие и структура мультимедиа как интерактивного инструмента для работы с графикой, анимацией, звуком и видео. Типы и стандарты используемого программного обеспечения, требования к нему, современные тенденции разработки и основные сферы использования.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2014

  • Обработка программного эмулятора аппаратной платформы вычислительной системы, предназначенного для автоматизированной поддержки процесса разработки программного обеспечения. Описание эмулятора аппаратной платформы авиационной системы, этапы построения.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.

    реферат, добавлен 12.05.2020

  • Особенности создания прикладных программ или приложений в интегрированной среде разработки Delphi, особенности ее интерфейса. Компиляция и выполнение проекта в Delphi. Разработка и создание интерфейса приложений. Определение функциональности приложения.

    презентация, добавлен 10.06.2015

  • Особенности работы с растровой графикой и "простым" рисованием. Возможности реализации функциональности приложения Microsoft Paint. Создание приложения Windows Forms. Подготовка интерфейса редактора и определение функциональности растрового редактора.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • Классификация и характеристика основных программ для работы со звуком и музыкой. Технология создания позиционного 3D-звука, как неотъемлемого элемента звукового сопровождения компьютера. Звуковая компьютерная индустрия и перспективы ее развития.

    реферат, добавлен 24.06.2010

  • Общие понятия о компьютерной графике. Изучение растрового и векторного форматов графических файлов. Обзор возможностей современных программ обработки и просмотра изображений. Характеристика программ обработки звука и редакторов для цифрового аудио.

    реферат, добавлен 29.05.2013

  • Сущность и методы обработки данных дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ). Программные продукты для цифрового анализа данных ДЗЗ. Разработка программного продукта, реализующего обработку растровых изображений. Создание интерфейса программного модуля.

    практическая работа, добавлен 11.05.2015

  • Основные понятия и определения, классификация программ, этапы создания программного продукта в рамках жизненного цикла. Особенности отладки, тестирования, сопровождения программ. Структурное программирование с использованием процедур и функций.

    учебное пособие, добавлен 15.01.2020

  • Характеристика бесплатно распространяемых программ для обработки аудио, звукомонтажа, редактирования звука. Изучение инструкции по использованию интерфейса данных программ. Рассмотрение основных достоинств и недостатков программного обеспечения.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Основные особенности компьютерной программы для редактирования звука. Функции редактора звука "Cool 95". Описание пунктов меню программы. Обработка звука, функция подавления шума. Генерирование сигналов, их амплитуда. Дополнительные возможности программы.

    учебное пособие, добавлен 16.01.2016

  • Классификация мобильных приложений и их отличительные особенности, сферы применения, выбор инструментария и этапы разработки на платформе Android 18. Создание базы данных и работа с ней, структура и принципы разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 01.01.2018

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Понятие графического пользовательского интерфейса, основные принципы его разработки. Обеспечение контроля пользователем интерфейса. Уменьшение загрузки памяти пользователя. Принцип последовательности для работы программного и аппаратного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 22.04.2016

  • Особенности системного и прикладного программного обеспечения. Рассмотрение основных функций операционной системы. Анализ программного обеспечения, предназначенного для разработки программ. Системы контроля и диагностики. Пакеты прикладных программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Обсуждение проблем разработки и реализации человеко-машинного интерфейса пользователя. Описание интерфейса пользователя, предназначенного для облегчения подготовки и исполнения прикладных программ на параллельных вычислительных системах в среде Интернет.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Особенности работы с компьютерной графикой. Принципы графической информации. Форматы представления графических файлов. Программные средства для работы с векторной графикой. Облегчение процесса восприятия информации путем создания запоминающихся образов.

    реферат, добавлен 09.06.2021

  • Изложение процесса создания ориентированного на интенсивную обработку данных программного обеспечения управления расчётно-платёжной системой. Особенности разработки программного продукта в Cache Intersystems. Принципы технологии xml-DOM, javascripts.

    дипломная работа, добавлен 26.10.2014

  • Этапы разработки программного обеспечения пользовательского интерфейса. Удобство использования как показатель качества программы. Определение функциональных блоков. Создание интерфейса информационной системы "Электронная регистратура поликлиники".

    курсовая работа, добавлен 21.09.2017

  • Основные этапы и принципы проектирования программы для учета ветеранских выплат, требования к ее функциональности и оценка возможностей. Анализ результатов работы. Инструментальные средства разработки и обоснование их выбора. Защита от нарушения данных.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2014

  • Характеристика системы программирования Турбо Паскаль, анализ его структуры и принципа работы. Проектирование модуля (схемы алгоритма), содержащего процедуры и функции, решающие поставленную задачу. Описание процесса создания программного интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.